Dead Space Remake é robusto, silencioso e fiel ao original – veja como o EA Motive o tornou tão bom

Com o Dead Space Remake, o Motive Studio é forçado a encontrar um equilíbrio entre manter o jogo autêntico ao original e melhorar o material de origem técnica, narrativa e estrategicamente para aumentar a nostalgia.

Falando com Phil Ducharme (Produtor Sênior) e Roman Campos-Oriola (Diretor Criativo), antes do lançamento do jogo, gostaria de aprofundar algumas das maiores mudanças que a equipe fez e por que as fez. A conversa sobre 'honrar o original' é apenas conversa fiada? Ou foi feito um esforço genuíno para refrescar a viagem de Issac no Ishimura?

Se há um recurso primordial de Dead Space que os fãs guardam em seus corações, é o pisoteio. Estabelecido pela primeira vez no Dead Space original e depois aprimorado nas sequências, o stomp é para Dead Space o que o baixo é para uma banda; você perderia a alma sem ela. No remake de Dead Space, muito trabalho foi feito para acertar o golpe.

“Acho que, do ponto de vista de Phil, passamos muito tempo” afirma Campos-Oriola enquanto a dupla ri.

“Sabíamos que era importante, queríamos que parecesse certo” segue Ducharme. “Em uma das primeiras iterações que tivemos, quando você estava pisando em cadeia, não conseguia mirar entre os golpes. Portanto, se você pisasse em uma direção, continuaria nessa direção até parar completamente. Você estaria avançando um pouco, mas não conseguiria corrigir o curso.

“Trabalhamos nas cápsulas em um corpo morto, então foi um pouco mais generoso em acertar membros e desmembrar as criaturas para diminuir o número de vezes que você erraria. Depois, havia a horribilidade disso, o som, o squishiness. É uma abordagem em camadas: inicialmente, é só a mecânica, mas depois vem o sangue e a animação disso, o quanto a boneca de pano reage quando pisoteada, coisas assim.” Todas essas camadas combinadas com feedback háptico no PS5 resultaram em uma batida que o par sente ser mais crocante - e uma explosão de usar.

Você vai precisar desse pisão, para quando os Necromorfos chegarem perto demais.

A pisada não foi o único aspecto do kit de Isaac que recebeu um grande retoque. Enquanto o Dead Space original acertou certas armas como o icônico Plasma Cutter e o Ripper, certas armas não atingiram esse nível. O sistema de descamação, combinado com reequilíbrio de armas e macacão de atualização, visava nivelar o campo de jogo em todo o arsenal.

Campos-Oriola interveio e explicou por que uma abordagem prática foi adotada aqui: “Para mim, é estilo de jogo. Se você quiser apenas brincar com o cortador de plasma, ainda pode fazê-lo. Ainda é satisfatório e ainda parece o original. Isso foi muito importante para nós. Não queríamos nerfar o Plasma Cutter para tornar outras armas mais interessantes.

“Por isso melhoramos o desmembramento com o sistema de peeling. No original, era muito bom atirar em armas que poderiam cortar membros, mas com armas como o Pulse Rifle ou Force Gun, poderia ser difícil saber que tipo de dano você estava realmente causando. Agora, no remake, você atira em um slasher e, como no original, ele cai de bunda. Mas agora, quando ele se levantar, você verá toda a carne, toda a pele, todos os músculos se foram e são apenas ossos nus pingando sangue. Isso provavelmente causou algum dano! Agora que você removeu essas camadas, com apenas uma foto do cortador de plasma você pode [removê-las].”

Aquele cortador de plasma pode realmente causar danos – se você sabe onde atirar.

Os fãs da abordagem de atualização de armas na série’ A segunda parcela também ficará feliz, pois o sistema de bancada de trabalho baseado em nó recebeu uma revisão familiar. Campos-Oriola continua:

“Ainda usamos nós, mas não há mais nós vazios. Também pegamos o conceito de Dead Space 2 de atualizações especiais que você pode aplicar a algumas armas e o aplicamos a todas as armas no remake. Cada arma tem três atualizações especiais, cada uma com um impacto dramático no desempenho da arma.”

Depois, obviamente, há a voz completa de Issac Clarke. Com Gunner Right retornando como a voz e o rosto do engenheiro, muitos fãs (inclusive eu) temiam que o silêncio e o terror espalhados pelo jogo original fossem perdidos: substituídos por monólogos e chamadas adicionais. Este não é o caso. E enquanto Issac vai falar de vez em quando quando falado, a dupla deixou especialmente claro que sua contribuição foi mantida no mínimo. Isso não é God of War: Ragnarok.

“Foi uma conversa divertida com as equipes de localização! Eles ficaram tipo "Oh! Você está localizando Dead Space! Quantas novas linhas você vai criar?’” Ducharme relata com carinho. “Depois olhamos para o total e pensamos, ‘Ah só isso?’

“Não queremos ter linhas de preenchimento à toa. Acrescentou uma quantidade bastante substancial, porque antes era zero. Mas definitivamente não é um tagarela; Issac não é aquele que está sempre falando e preenchendo os espaços em branco.”

Issac está sozinho, sem nenhum ajudante para aliviar suas preocupações.

Isso significa muito, muito pouca assistência de quebra-cabeça ou interrupção repentina para afastá-lo do horror do Ishimura. Na verdade, só acontece uma vez, segundo Campos-Oriola.

“Tivemos alguns problemas no teste de jogo com ele, então o que acontece é que Kendra realmente liga para você para verificar como você está se estiver gastando muito tempo nessa situação. E tudo o que Issac fará é responder, e nessa resposta há uma dica sobre o que você deve fazer. Só acontece uma vez no jogo!”

O motivo é claro para os desenvolvedores: manter o isolamento no centro da experiência do Dead Space. “Quando você está com medo, você fala consigo mesmo e isso o tranquiliza. Se houver uma sala e a luz estiver apagada, as pessoas falam consigo mesmas como "onde diabos está o interruptor?" como queiras. Então não queríamos isso! Queríamos que você ainda sentisse esse isolamento, que ainda estivesse sozinho naquela nave espacial.”

No entanto, se há um exemplo perfeito da abordagem prática do Motive Studio para reformular o Dead Space original em minha mente, é Peng. Esse meme primordial no jogo original era o favorito dos fãs naquela época. Uma pequena estátua escondida no início da aventura de Issac, uma conquista esperando por aqueles que a colecionam, bem como uma parte recorrente da construção do mundo na forma de anúncios coloridos espalhados por Ishimura, Peng era uma espécie de brilhante luz em um mundo de horror.

E está de volta no remake de Dead Space. Mas a estátua não foi jogada no mesmo local de antes. Ela foi movida para “não tornar as coisas muito fáceis para nós”. No entanto, assim que encontrar Peng, você poderá carregá-la até Aegis VII: um sonho na mente de muitos jogadores do original. Uma parte pequena, mas lembrada com carinho, do original foi coletada, limpa, trazida de volta à vida e colocada de volta para os fãs e novatos aproveitarem.

Não importa onde você esteja em Ishimura, você sempre terá Peng.

Com tudo isso em mente, perguntei sobre suas aspirações para este jogo e se eles o viam como uma continuação natural do resto da série, uma substituição direta do original. Tanto Ducharme quanto Campos-Oriola rejeitaram a ideia de que o antigo jogo pudesse ser substituído. Em vez disso, eles voltaram a uma anedota de um dos primeiros jogadores do jogo:

“É como jogar meu jogo favorito novamente pela primeira vez. Isso é o que esperamos que as pessoas que jogaram o original sintam jogando o Dead Space Remake.”

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