Espero que o sistema financeiro de Starfield seja tão opressivo quanto a vida real

Dê uma olhada em New Atlantis, a joia da coroa das cidades da era espacial de Starfield, e você encontrará as vistas futuristas utópicas de sempre. Uma pista de aterrissagem impecável para receber os recém-chegados, prédios reluzentes de cor creme intercalados com árvores exuberantes e um arranha-céu central reluzente que se curva para cima em direção às estrelas. Olhe um pouco mais de perto e você notará que está sentado no meio deles um banco, espremido dentro da cena idílica.

Pelo menos, provavelmente é um banco. Estampada do lado de fora do prédio e localizada em outro lugar em outro planeta desconhecido, está a palavra incompleta “GalB-“. O restante das letras está oculto, mas um vídeo de pré-visualização da criação do personagem lançado em outubro do ano passado quase completa a sinalização que faltava: “Você possui uma casa luxuosa e personalizável em um planeta pacífico!” lê o traço de caráter Dream Home. “Infelizmente, vem com uma hipoteca de crédito de 50.000 com o GalBank que deve ser paga semanalmente”.

De tudo o que vimos em Starfield nos últimos meses, é a menção ao GalBank e seu sistema de hipotecas que o acompanha com mais firmeza em minha mente. Isso sugere uma economia no jogo muito mais substancial do que a que apareceu nos lançamentos anteriores da Bethesda - um que potencialmente inclui todo um sistema de empréstimos e agências bancárias visitáveis ​​espalhadas pelos muitos mundos de Starfield. É uma dose de realidade financeira, e espero que a equipe da Bethesda tenha espaço para expandir para que possam explorar totalmente o peso esmagador de nosso futuro espacial.

À primeira vista, porém, tudo parece um pouco peculiar. Em um mundo que parece ter tantas pistas das aventuras polpudas de Buck Rogers quanto da estética limpa da SpaceX, a presença literalmente imponente do setor bancário parece um ajuste estranho - uma marca inesperada e indesejável na liberdade da fronteira final. Starfield parece pronto para vendê-lo para o mundo das finanças antes mesmo de você dar um nome ao seu personagem ou amarrar uma única bota espacial para explorar seus mundos utópicos - e você ainda não sabe. algo que Hardspace: Shipbreaker já fez antes e com grande efeito. Mas na utopia de quem existem os bancos, quanto mais vender planos de pagamento semanais mesquinhos a taxas não reveladas?

Olhe à direita desta imagem e você verá um prédio do GalBank, parcialmente obscurecido.

No estilo “NASA-punk” universo, aparentemente. A visão de futuro da Bethesda é ampla e fundamentada no aqui e agora. É suposto ser “relacionável”; uma extrapolação de nosso próprio mundo e o interesse renovado em viagens espaciais que surgiu nas últimas décadas. A Bethesda diz que quer que o universo de 1000 planetas do jogo pareça "acreditável e, embora talvez nem sempre seja o mais acolhedor, pelo menos familiar".

Por mais sombrio que pareça, um sistema financeiro arrogante pode ser a coisa certa para criar aqueles bolsões de familiaridade em um universo alienígena. A indústria espacial de hoje se transformou no brinquedo dos bilionários. Não é mais o local de luta ideológica que foi no século passado, os seres humanos. voar para as estrelas é um meio para os homens mais ricos do mundo realizarem suas fantasias de infância, ou vender essas fantasias para os mega-ricos um pouco menos ricos por meio de viagens turísticas.

Você sabe o que é familiar e compreensível? Dívida esmagadora.

Com a iniciativa privada liderando os lançamentos de foguetes, não é um salto imaginativo para um futuro onde a vida cósmica está emaranhada com as instituições financeiras que financiam a corrida espacial bilionária de hoje. E embora Starfield certamente não seja o tipo de jogo que simula as complexidades das finanças comerciais, você não precisa ir muito longe no campo dos RPGs para ver como os clássicos do gênero usaram até mesmo as economias básicas do jogo para efetivamente perceber seus mundos.

BioWare's Baldur's Gate, por exemplo, vende o perigo da Costa da Espada através da distribuição astuta de estoques de ouro atrás de inimigos difíceis e encontros remotos. Nas primeiras horas de sua aventura, um punhado do precioso recurso pode significar a diferença entre uma noite passada dormindo em segurança em uma pousada ou um longo descanso arriscado na beira da estrada, deixando você aberto a uma emboscada à meia-noite. Esbanje seus fundos muito cedo e você descobrirá rapidamente por que poucos viajantes são vistos na estrada à noite.

Também há a construção do império em nível macro de Mount & Lâmina que traça sua jornada de vagabundo rebelde a vassalo iniciante e, eventualmente, governante de seu próprio domínio. Quando os mercenários mais resistentes e os companheiros mais leais podem ser comprados pelo preço certo, o jogo é tanto um desafio de gestão financeira astuta quanto um teste de combate. Desperdice seu ouro em soldados ineficazes ou itens chamativos para seus personagens e você terá uma amostra de como a cadeia alimentar feudal de Calradia pode ser impiedosa.

Precisa de dinheiro? Seja um mineiro! Um trabalho notoriamente seguro...

Até o próprio The Elder Scrolls: Daggerfall, da Bethesda, tem um sistema financeiro surpreendentemente robusto. Passeie por um dos muitos bancos espalhados pelo mundo e você pode abrir uma conta para armazenar seu ouro pesado entre as aventuras ou tirar uma carta de crédito para transferir seus cofres de uma região para outra. E no que agora parece um precursor do sistema financeiro de Starfield, os bancos de Daggerfall podem emprestar ouro para cobrir o custo de uma casa a uma taxa de juros de 10%. No entanto, a inadimplência nos pagamentos e sua reputação na cidade serão gradualmente degradadas até que você pague.

Tomadas isoladamente, as ideias de ganhar dinheiro desses jogos não são o que os torna especiais, e algumas são extremamente deficientes. Contar seus centavos é crucial no primeiro capítulo ou dois de Baldur's Gate, mas não demora muito para que você esteja se afogando em ouro ou contornando os vendedores em busca de itens de missão. E embora o sistema bancário de Daggerfall tenha uma profundidade surpreendente, você pode ignorar todo o sistema se preferir não se envolver com pagamentos de dívidas e sistemas de crédito.

Mas, mesmo subdesenvolvidos, os sistemas financeiros finos desses RPGs instilam uma forte sensação dos mundos que existem fora da visão do jogador. Além da borda da tela, há mais personagens do que você já encontrou, esperando para oferecer seus produtos, vender seus serviços ou exigir o pagamento de suas dívidas. Algo tão frio e sem rosto quanto um cálculo financeiro pode dar vida ao lugar fictício que o cerca. Especialmente quando praticamente tudo o que você precisa fazer para facilitar esses grandes momentos de saída provavelmente custará... alguma coisa.

Quer viajar pelo espaço? Vai custar-lhe.

Será fascinante ver se Starfield usará seu sistema bancário de uma maneira mais intencional do que os RPGs anteriores. Ao criar um mundo que toca o cósmico ao se basear no familiar, a Bethesda não pode registrar todas as facetas da tecnologia espacial atual que traçará nosso caminho para as estrelas. Mas se emprestar um foco especial a apenas um, espero que sejam os sistemas de dinheiro que irão sustentá-lo. Os mil mundos de Starfield se sentiriam ainda mais fortes por isso.

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