Konami quer mais jogos de Silent Hill no futuro, se os desenvolvedores tiverem boas ideias

Parece que a Konami está decidida a reviver a série Silent Hill, já que uma entrevista recente detalha o potencial para mais jogos, títulos que não deram certo e muito mais.

Em uma entrevista entre a IGN Japan, o produtor da série Silent Hill, Motoi Okamoto, o artista conceitual e designer do Pyramid Head, Masahiro Ito, e o compositor Akira Yamaoka, os três falaram sobre uma ampla gama de tópicos relacionados à história dos jogos, como bem como o seu futuro. Por um lado, parece que o sentimento geral da Konami é que os desenvolvedores da empresa queriam trazê-lo de volta por um tempo.

"A série Silent Hill estava inativa por um bom tempo. A Konami, como empresa, queria trazê-la de volta, e muitas pessoas que trabalham aqui queriam fazer jogos de Silent Hill", compartilhou Okamoto. "A única coisa é que todos tinham ideias diferentes sobre o que é Silent Hill e por que o amavam, tornando difícil unir-se em uma única direção."

Okamoto continuou a explicar que, embora todos tivessem ideias diferentes sobre a série, trazê-la de volta com um remake de Silent Hill 2 porque esse título em particular representava "o que é o verdadeiro terror psicológico".

Obviamente, com o anúncio do remake, vieram outros anúncios de que estúdios independentes como No Code estariam oferecendo sua visão do mundo de Silent Hill com Silent Hill: Townfall. “Há um limite para o que podemos fazer sozinhos, o que significa que precisamos trabalhar com muitos criadores independentes diferentes se quisermos fazer muitos Silent Hills diferentes”, explicou Okamoto.

O produtor também observou que, na verdade, houve alguns projetos que "nunca saíram do papel", mas acredita que "o número de projetos que temos só vai continuar a crescer. O fato de estarmos revivendo Silent Hill era um segredo até agora, então não podíamos exatamente sair e gritar: "Ei, pessoal! Tragam seus projetos de Silent Hill!" , prometo examinar cada um deles. Somos todos ouvidos." Essencialmente, desenvolvedores que têm uma boa ideia para um jogo de Silent Hill: envie-o para a Konami.

Tanto Ito quanto Yamaoka trabalharam no Silent Hill 2 original, daí seu envolvimento no remake, e também foram questionados sobre como foi trabalhar no jogo. Ito tocou na influência de Lost Highway, de David Lynch, e revelou curiosamente que, a certa altura, James não seria o único protagonista. "Houve um período em que fomos fortemente influenciados por isso para ter uma reviravolta em que o protagonista muda repentinamente no meio do jogo", explicou Ito, embora no final tenha sido decidido focar apenas em James para não confundir os jogadores.

Vale a pena ler a entrevista completa, pois Ito continua falando sobre suas influências de design e Yamaoka discute o processo de pensamento por trás de algumas de suas composições.

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