O programa de TV The Last of Us está fazendo uma coisa muito diferente dos jogos – e eu adoro isso

Se você já jogou as primeiras horas de The Last of Us – você sabe, como você pode fazer totalmente de graça no PlayStation agora mesmo – então você saberá uma coisa sobre Joel. Ele é um posseiro. O rude pai assassino deve ter coxas de ferro forjado. Esteja ele tentando evitar a audição aguçada de um Clicker, agachando-se e movendo-se suavemente por uma biblioteca em ruínas, ou se agachando para ficar fora da vista de alguns recrutas irritados da FEDRA, o homem gosta de se agachar.

Mas não é realista, é? Quando foi a última vez que você passou mais de 20 minutos, na chuva mijante, agachado, esperando a oportunidade de estrangular algum segurança mais durão do que pregos? Provavelmente nunca. Mesmo uma escaramuça rápida em uma arena de paintball -; ou alguma etiqueta a laser local barata e degradada instalada em uma propriedade industrial esquecida nas proximidades - ndash; mostrará a você que agachar e se mover assim por alguns segundos é assassinato nas pernas.

No jogo, essa é a maior parte da jogabilidade: é um jogo de sobrevivência furtivo, afinal de contas, e ficar fora das linhas de visão inimigas e permanecer quieto é essencial se você quiser manter todos os seus membros intactos. Joel também não é uma galinha da primavera. Ele tem 55 anos. Eu tenho 31 anos e mal consigo ficar agachado por um minuto sem minhas costas chorarem com um milhão de espasmos musculares e minha coluna doer. Concedido, Joel provavelmente teve mais algumas sessões de cardio em seu passado recente do que eu (correr de algo infectado com a infecção cerebral por Cordyceps fará isso por um cara), mas você não pode negar o preço que a idade cobra.

A série caminha bastante próxima do jogo.

Em entrevista à Polygon, Craig Mazin, co-criador do programa de TV The Last of Us, disse ao site que o programa teve que fazer algumas mudanças no jogo porque precisava ter uma aparência mais realista do que o material de origem. “Joel" Mazin explica na entrevista. “pessoas de 55 anos não conseguem se agachar por mais de três minutos! Tops! E então suas costas falham.”

É semelhante à cura constante que está presente no jogo: leve um tiro, seja espancado pelos mortos-vivos cambaleantes ou bagunce seu corpo de outra forma, e você precisará MacGyver com algum kit médico rudimentar para para estancar o sangramento e voltar a ficar de pé. No show, a ameaça de violência está na linha de frente – não a violência real em si. Não daria uma boa TV se 20 minutos de cada episódio consistisse em Joel despejando etanol em um pano e tirando pus de um corte aberto em sua canela.

Tornando os personagens mais humanos – e, portanto, mais vulnerável e mais identificável – é parte do que torna The Last of Us uma televisão tão atraente. À semelhança do jogo, as apostas são todas muito humanas; estamos assistindo a um homem encenar sua cura e sua dor em tempo real, forçado a enfrentar a dor da qual está fugindo há décadas. Ao tornar seu corpo tão compreensível quanto sua mente, o programa faz um trabalho hábil em nos atrair e nos fazer importar imediatamente.

O elenco é muito, muito bom.

É por isso que esses dois primeiros episódios funcionaram tão bem: eles estabeleceram as apostas, o estado do mundo e as motivações e pontos de partida de nossos personagens com o mínimo de ambiguidade. Mesmo a pessoa menos alfabetizada em mídia pode assistir ao show, juntar as peças neste estágio inicial e ter tudo alinhado de maneira agradável e organizada para o resto da jornada. E pequenos detalhes conhecíveis, como como Joel só pode levar uma bala ou apenas "roadie-run" rsquo; por alguns segundos de cada vez, são essenciais para estabelecer e manter essa ilusão.

Até agora, The Last of Us está lá em cima com algumas das melhores TVs de jogos que já tivemos - ndash; em uma escala com nomes como Arcane, Castlevania, Cuphead ou The Witcher. Se a série continuar com esse ímpeto, é provável que seja lembrada como uma das melhores que já existiu. Esperamos que tenha pernas para isso.

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