O Protocolo Callisto aparentemente não atendeu às expectativas de vendas

De acordo com um relatório recente, o recém-lançado The Callisto Protocol não atendeu às expectativas de vendas.

No início do mês passado, o primeiro título da Striking Distance Studios, The Callisto protocol, foi lançado com críticas medianas. Um estúdio relativamente novo liderado pelo criador de Dead Space, Glen Schofield, este primeiro título da empresa foi claramente criado para ser bastante grande, com Geoff Keighley dando um grande empurrão no Summer Games Fest no ano passado e no The Game Awards em 2020. onde o jogo estreou. Exceto que as coisas não saíram exatamente conforme o planejado, pois de acordo com a MK-Odyssey, o jogo não vendeu tão bem quanto o esperado.

O relatório afirma que o jogo custou cerca de 200 bilhões de won, ou £ 132 milhões, para ser desenvolvido, um orçamento obviamente enorme, cujas vendas ainda não atingiram. O Protocolo Callisto foi referido como um jogo quádruplo A, algo que ouvimos dizer que a próxima reinicialização do Perfect Dark também está sendo chamada, obviamente apontando para os jogos de maior escala que estão se aproximando.

Vários investidores da Krafton, editora do jogo, reduziram seus preços-alvo de ações como resultado, com a Samsung Securities compartilhando que previu "vendas cumulativas de cinco milhões de cópias", mas agora pensa que dois milhões não serão fácil até este ano.

É um pouco surpreendente que tanto tenha sido investido em um novo IP, particularmente um que se situa em um gênero que normalmente não teve a maior quantidade de vendas em comparação com outros gêneros.

A análise de The Callisto Protocol do VG247 deu ao jogo um 3/5, observando que o jogo realmente não faz nada de especial, nem é uma evolução do que Dead Space fez. O jogo sofria de alguns problemas sérios de gagueira no PC, que o Striking Distance abordou, mas em geral tudo o que veio do jogo apenas prova como a crise pode realmente ser inútil.

Nenhum comentário