O Xbox Game Pass está escondendo um jogo obrigatório para os fãs de Final Fantasy e Chrono Trigger

Demorou longos sete anos para o desenvolvedor solo Matthias Linda montar seu primeiro jogo, e – depois de jogá-lo durante as férias de Natal/Ano Novo de 2023 – Posso dizer com segurança que cada último dia valeu a pena. Pelo menos da perspectiva de um jogador. Chained Echoes realizou uma campanha bem-sucedida do Kickstarter em 2019, onde Linda conseguiu capturar a imaginação de um grupo de jogadores de 30 e 40 anos que ansiavam por um retorno a nomes como Breath of Fire, Final Fantasy 6 e Chrono. Gatilho para gerações.

Desafio você a olhar para isso e não se encantar.

Mas esta não é uma simples recauchutagem. Não é uma lista de verificação de nostalgia do tipo Octopath Traveler, montada de forma cínica e clínica. Não, é melhor do que isso; Chained Echoes observa os tropos e truques que tornam o gênero excelente e mexe com a fórmula - ndash; da mesma forma que os primeiros 10 ou mais jogos Final Fantasy. Quando você não está cobiçando a linda pixel art inspirada em 16 bits, você estará travando uma batalha que tem tudo a ver com fluxo.

Você precisará percorrer seus comandos e menus pop-up como faria normalmente, atacando com armas e magia e selecionando itens como provavelmente é uma segunda natureza para você neste momento , mas você também precisará estar ciente de seu fluxo e ritmo. Depois de entrar em uma torrente de ataques, você poderá alcançar o Overdrive, onde começará a causar mais danos e atacar com mais zhuzh. Exagere o alcance e o desempenho, e seu grupo ficará vulnerável a críticos de qualquer inimigo enorme que você esteja enfrentando.

É uma fórmula que chega tentadoramente perto de cumprir as promessas da mecânica de batalha em tempo ativo de Final Fantasy 7 e 8; uma união de planejamento tático baseado em turnos e a emoção da ação em tempo real, realizada com desenvoltura. Você não pode ir muito devagar, caso contrário, perderá o debuff, não pode ir muito rápido, caso contrário, ficará em aberto. Já está ao lado do sistema Press Turn da MegaTen e Persona como minha maneira favorita de fazer combate JRPG -; grande elogio, de fato.

Você sabe que quando uma luta se parece com esta, vai ser bom.

Chrono Trigger e Final Fantasy 6 são as comparações mais óbvias que você pode fazer com Chained Echoes, mas se você quiser um corte um pouco mais profundo, provavelmente verá mais Xenogears lá . De acordo com uma entrevista com Linda de nossos colegas da RPS, foram jogos como Xenogears que Linda tentou copiar – mas não copie em termos de código, roubando ideias e mecânicas de encontro. Em vez disso, Linda tentou construir o que ele lembra; e pode ser por isso que Chained Echoes se parece tanto com um dos RPGs da era dourada, espiritualmente.

Melhor ainda, para mim, Chained Echoes demonstra uma coisa que faltava em muitos RPGs dos anos 90: senso de humor. O jogo é genuinamente engraçado e desafia as convenções do gênero da mesma forma que Garth Marenghi's Darkplace ribs horror, ou JoJo's Bizarre Adventure ribs… nada. Há até uma participação especial desconcertante da equipe britânica de mathcore ZILF, e dura cerca de 10 segundos em uma das cenas mais obtusas que já vi em anos. Foi nesse ponto que soube que este jogo era especial; não era apenas mais um corte de biscoito caindo, inacabado, fora da linha de produção do JRPG.

Tantas coisas para aprender, tantas mecânicas para dominar.

Se você já é assinante do Xbox Game Pass, imploro que jogue Chained Echoes. Se você foi picado pelos abortos úmidos do gênero revirar os olhos das últimas gerações (I Am Setsuna, Monark, até mesmo em Infinite Undiscovery), este pode ser o jogo que reacende uma faísca dentro de você e faz você se lembrar por que você se apaixonou por RPGs tantos anos atrás. Certamente funcionou para mim.

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