Revisão Forspoken: Já em tempo emprestado

Forspoken mostra o melhor e o pior da tecnologia do Luminous Engine, misturando combate cinético com efeitos de partículas deslumbrantes e cenários instáveis.

Pressionar os gatilhos DualSense em Forspoken é tão difícil que sinto que agora posso fazer flexões com os dedos como Bruce Lee, mas felizmente isso não impede que o combate seja um dos melhores partes da experiência – depois de descobrir como jogar Bop-It com os controles complicados.

Em sua mão esquerda, governada por L1 e L2, você tem feitiços de suporte projetados para zoneamento defensivo, roubando saúde de inimigos e aprimorando suas habilidades. Enquanto à sua direita, você tem seus tipos de feitiços típicos de dano que você alterna entre com R1 e dispara pressionando ou segurando R2.

Há uma quantidade impressionante de feitiços diferentes, especialmente à medida que a história avança; cabeça ao mesmo tempo.

O jogo pode acabar causando alguns nervos de Frey'd.

Usando o esquema de controle padrão, toda vez que você quiser passar para um novo feitiço, você precisa segurar L1 ou R1 para diminuir o tempo e abrir o menu. Em seguida, você pressiona o manípulo direito – quais momentos antes você estava usando para mover a câmera em uma direção totalmente diferente – em direção a um dos dez símbolos diferentes e semelhantes.

Você então para de segurar um botão e pressiona outro para ativar a habilidade, antes de pressionar ou segurar outro para começar a atacar novamente, enquanto também pressiona ou segura para fazer diferentes tipos de esquivas. É como ligar e desligar um interruptor de luz até começar a falhar.

O tempo de espera relativamente longo dos feitiços de suporte significa que você está fazendo isso repetidamente durante a batalha. Às vezes, uma vez que você tenha a memória muscular para onde tudo está, realmente flui e é incrível de executar. É quando todas as pequenas partes móveis estão funcionando como deveriam. Outras vezes, você está passando pelas marchas como um piloto novato em um dia de pista.

Os jogadores que fogem do esquema de controle parecem ser um problema específico para Forspoken, porque a abertura do jogo provavelmente faz mais para afastar as pessoas do que prendê-las -; não é uma venda ideal para um título premium exclusivo do console PS5.

Quando funciona conforme o esperado, o combate é ótimo.

O começo de Forspoken é extremamente infeliz. Você pode ver claramente a ideia e a intenção por trás do primeiro capítulo, mas parece que simplesmente não funcionaria tecnicamente, a ponto de haver buracos óbvios e costuras cruas onde parece que seções inteiras foram cortadas.

Você joga como Frey, um “garoto de rua” em seus 20 e poucos anos, que está lutando com a impotência de seu destino injusto na vida. E embora eu ache que sua caracterização como uma criminosa mesquinha e delinquente juvenil é um pouco desajeitada e estereotipada, ela é habilmente interpretada por Ella Balinska - ela é uma das melhores. que estava no condenado programa Resident Evil da Netflix.

Os eventos de um Natal particularmente terrível a levam a encontrar um vambrace falante mágico, apelidado de Cuff, e ser transportada para o reino de fantasia medieval de Athia, completo com dragões, harpias voadoras e apenas as maiores maçãs que eu já vi.

Sério, por que é tão grande?

Athia foi corrompida pelo “Break”, um fenômeno nebuloso que tornou a terra hostil e seus habitantes em monstros. Para encontrar o caminho de volta para casa, Frey precisa desvendar o papel dos quatro Tantas governantes - o líder do grupo. magos que simbolizavam as virtudes da justiça, amor, sabedoria e força - ndash; na chegada e nas origens do Break. É uma boa ficção, e há tomos cheios de conhecimento interessante para descobrir, então é uma pena que seja configurado de uma maneira tão vacilante. Mas o que isso significa é que há realmente alguma profundidade e intriga lá (se você conseguir superar os tropeços e a falta de polimento).

Se (o excelente e subestimado) Dragon's Dogma era uma editora japonesa que abordava ideias populares em RPGs ocidentais, então Forspoken é a resposta da Square Enix para jogos como Assassin's Creed – particularmente em sua abordagem de algumas histórias e missões secundárias, chamadas de “Desvios”. Mas muitos desses elementos parecem estar aqui por si mesmos, não porque sejam bons.

Na maioria das vezes, você está apenas pressionando Triângulo em um NPC para chegar à próxima parte sem nenhuma aposta ou interesse.

Uma missão secundária inicial mostra Frey alimentando algumas ovelhas no prado da cidade. Você caminha lentamente até as ovelhas. Você pressiona Triângulo nas ovelhas. A tela fica preta e diz “você alimentou as ovelhas”. Você faz isso QUATRO VEZES.

Mais uma vez, você pode ver a intenção por trás desse tipo de construção de mundo mais silenciosa em contraste com a ação explosiva, mas no contexto, isso ocorre imediatamente após a abertura bizarramente abrupta que já te deixa nervoso, e sua primeira incursão no mundo aberto onde você está lutando para se familiarizar com os controles. Isso traz qualquer impulso que Forspoken estava começando a construir para uma parada brusca. O que é pior; é difícil pular missões secundárias, porque o estado do mundo em mudança torna a maioria dos desvios de tempo limitado e, portanto, perdíveis.

Mas, uma vez que você está livre dessa abertura estendida, no entanto, fazer sessões de exploração prolongadas permite que você se aprofunde em uma cadência melhor de combate e coleta - ndash; mesmo que o próprio mundo aberto seja um pouco estranho.

O mundo aberto, pelo menos, tem muito a oferecer.

Para se locomover, Frey usa o parkour mágico segurando o Círculo, que a faz voar pelo mundo deixando um rastro de ouro em seu rastro.

Em vez de ser controlado por nível, o cenário de Forspoken é dividido - ndash; quase no estilo Metroidvania – por áreas inacessíveis antes de obter certas habilidades de movimento. Mais uma vez, isso torna a navegação frustrante no início, porque você não sabe por que não pode escalar coisas nas quais pode ver pontos de interesse, mas flui muito melhor quando o kit completo está disponível.

A falta de polimento ainda está lá, no entanto. Por padrão, Cuff e Frey dizem incessantemente as mesmas linhas de voz um para o outro repetidamente. Mas reunir novos mantos e colares que aumentam as estatísticas dos desafios de combate, bem como novos conjuntos de nail art que fornecem bônus exclusivos de lançamento de feitiços, oferecem recompensas tangíveis (ao contrário das missões secundárias) e permitem que você aproveite a batalha chamativa quase ininterrupta.

Na corrida acirrada por sua atenção, Forspoken parece um novo IP que está tentando funcionar a todo vapor ao lado de franquias de sucesso de outras grandes editoras. Mas ele avança, com a canela em primeiro lugar, através de todos os obstáculos ao longo do caminho. Seu início gaguejante desmente um sistema de combate que vale a pena investir o esforço para aprender, mas leva tanto tempo para atingir a velocidade máxima que já está em tempo emprestado.

Revisado no PS5, código fornecido pelo editor.

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