Se você quer um gostinho de como será o Final Fantasy 16, você precisa experimentar este jogo do PlayStation Plus agora mesmo

Final Fantasy 16 tem muito a oferecer. Bem como um retorno a um mundo de fantasia mais tradicional - ndash; evitando a estética apocalíptica de boyband do jogo anterior – o jogo parece ter um tom mais sério, um mundo repleto de intrigas políticas e um elenco principal de personagens com histórias de fundo sombrias, motivações potentes e nomes adequadamente improváveis. Ao lembrar o que tornou a série excelente, o próximo RPG de grande sucesso da Square Enix pode corrigir os erros recentes da série.

Mas, apesar de algumas das maneiras como o jogo está retornando às raízes retrô de Final Fantasy, há um ponto em que o jogo está inovando: o combate. No início da vida do jogo, foi confirmado que Final Fantasy 16 não contará com combate baseado em turnos -; algo que era básico nos jogos até Final Fantasy 12. Em vez disso, a ação se concentrará mais em sequências dirigidas pelo jogador em tempo real, semelhantes a algo que um jogador pode encontrar, digamos, em Devil May Cry 5. < /p>

E não sou apenas eu tirando um nome de uma combinação de malabarismo aéreo para fazer um ponto. Final Fantasy 16 empregou os talentos do diretor de combate do DMC5, Ryota Suzuki, para liderar a ação neste jogo. Depois de atrapalhar um pouco o combate em Final Fantasy 15 e perceber que algum híbrido bastardo de tempo real e baseado em turnos não é realmente o que um novo título numerado da série precisa, Final Fantasy 16 se comprometeu totalmente a puxar o gatilho do diabo. e entrar na emoção. E eu não poderia estar mais feliz com isso.

Pelo que vimos do jogo até agora, os notáveis ​​talentos da Suzuki foram bem aproveitados. O vídeo abaixo mostra imagens de Devil May Cry 5 contra imagens do protagonista de FF16, Clive, em ação (retirado do primeiro trailer de revelação do jogo). Você pode até ver Clive ‘malabarismo’ alguns inimigos na filmagem – uma das principais técnicas de combate nos jogos Devil May Cry. O YouTuber, P44/GPRS, conseguiu destacar quais movimentos poderiam ter sido ‘inspirados’ de Devil May Cry 5, especificamente do moveset do personagem principal Nero, e mostra quais entradas eles podem ser em FF16.

É um relógio educacional e realmente destaca como FF16 orientado para a ação será. E isso é antes de chegarmos àquelas batalhas de convocação enormes e exageradas sobre as quais vimos trailers dedicados (acho que eles parecerão mais os grandes cenários de Bayonetta do que qualquer coisa particularmente DMC, mas veremos ).

Então, por que estou trazendo tudo isso de volta? Devil May Cry 5: Special Edition (leia-se; a melhor versão do jogo com uma PESSOA MISTÉRIA totalmente jogável) já está disponível no PS+, sem custo extra, para qualquer pessoa com assinatura Premium ou Extra. Esta é a versão otimizada para PS5 do lançamento original e representa o auge da ação estilosa da série até o momento, pelo menos do ponto de vista técnico. Tudo é realizado com o potencial aparentemente ilimitado do RE Engine. Se você quer uma demonstração saborosa de como será o combate no FF16, ou algo para mostrar as habilidades do seu PS5 (o jogo tem recursos de última geração, como tecnologia de rastreamento de raios e áudio 3D aprimorado), você pode fazer pior do que verificar isso jogo de ação essencial. Você pode ler nossa análise de Devil May Cry 5 aqui.

Dado que Final Fantasy 16 está sendo gerenciado pelo mesmo estúdio interno da Square Enix que é responsável pelo popular Final Fantasy 14 MMORPG (com o produtor Naoki Yoshida e o diretor Hiroshi Takai liderando o desenvolvimento do título ), o consenso geral sobre Final Fantasy 16 é que será um bom jogo. A equipe envolvida em Final Fantasy 15 se separou, até certo ponto: alguns passaram a trabalhar em Forspoken – e veremos como isso acontece na próxima semana - ndash; enquanto outros foram isolados nas minas de Final Fantasy 7 Remake. E você pode ver as impressões digitais do FF15 ali, em algum lugar.

FF16, porém, é uma fera totalmente diferente. Provavelmente acabará sendo tão diferente quanto o Final Fantasy 9 parecia, aninhado entre FF8 e FF10 - . e é disso que precisamos. O jogo está se preparando para ser um retrocesso para uma era muito diferente de Final Fantasy - ndash; uma brincadeira de alta fantasia, cheia de ameaças e cheia de ação. Se o jogo for bem sucedido, pode ser o melhor Final Fantasy para um jogador em anos.

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