Veja como tornar Forspoken menos irritante

Então, o veredicto para Forspoken está pronto, e parece… duvidoso. O jogo, o título mais recente dos desenvolvedores por trás do Final Fantasy 15, fez muitas promessas antes de ser lançado; seja alegando resolver a complicada proposta de fadiga do mundo aberto, ou fazendo questão de empurrar o PS5 o mais forte possível, Forspoken tinha muito a dizer antes de ser lançado.

E, ao que parece, o jogo tem muito a dizer de forma mais geral. O conceito central do jogo é que o pobre nova-iorquino, Frey Holland, é transportado para um outro mundo - e o que você quer dizer? para a terra mágica de Athia – onde um Cuff senciente se liga ao pulso dela e a guia por essa fantasia peculiar. O fato é que Cuff não cala a boca. Da mesma forma que as armas tagarelas do High on Life em 2022, o manguito parece pensar que queremos feedback incessante sobre tudo o que fazemos.

Mas, é seguro dizer, muitos jogadores não gostam muito disso. A reação à demonstração do jogo (e um grande vazamento que começou pouco antes do lançamento do jogo) demonstrou isso em termos inequívocos. E faz sentido; requer muita atenção para ouvir seu presunçoso, de alguma forma britânico, Cuff batendo suas proverbiais gengivas quando tudo o que você está tentando fazer é atear fogo a algum jacaré mágico estranho ou algo assim.

Anote este menu.

Então, você ficará satisfeito em saber que pode diminuir a frequência das piadas inteligentes de Cuff - ou, se preferir, desligue-o completamente. Graças a Deus, certo?

Ao clicar em pausa e entrar nos menus, você pode encontrar um pequeno submenu chamado ‘Configurações de manguito’. Aqui, você tem uma série de opções, incluindo alternâncias para determinar se o Cuff mostra ou não para onde ir no jogo e opções para determinar com que frequência o Cuff fala com você. Se você reduzir o último para "mínimo", o punho começará apenas com o diálogo diretamente relacionado à história. Você também pode aumentar a frequência, mas não podemos relatar essa opção porque a evitamos como uma praga.

Ali, bem na frente, está Cuff. Cala a boca, Algema.

Removê-lo significa que haverá menos 'brincadeiras'; entre ele e Frey enquanto seu protagonista percorre o mundo exuberante de Athia, e menos esgrima verbal entre os dois aliados improváveis. Para você, jogador, isso significa menos dores de cabeça e mais espaço para se dedicar ao combate realmente não tão ruim do jogo.

Opções de acessibilidade como esta em jogos são apenas coisas boas; seja a opção de amordaçar NPCs irritantes como este, ou a opção de remover totalmente as aranhas nos jogos, estamos felizes em ver que isso se torna cada vez mais comum. Os detentores de plataforma estão fazendo movimentos em acessibilidade; as opções integradas do PlayStation 5 e o incrível controle adaptativo do Xbox fazem parte da imagem, e esperamos que as coisas continuem melhorando à medida que a indústria continua a amadurecer.

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