VG247's The Best Games Ever Podcast – Ep.33: O melhor jogo que poderia ter sido feito por uma IA

Bem-vindo ao Podcast dos melhores jogos de todos os tempos do VG247: Episódio 33 - o melhor jogo que poderia ter sido feito por uma IA

Junte-se ao nosso painel de especialistas em jogos enquanto eles discutem e debatem os melhores videogames de todos os tempos. A cada semana, abordaremos um novo tema e compartilharemos nossas escolhas para os melhores jogos dessa categoria.

Esta semana, no podcast dos melhores jogos de todos os tempos do VG247, temos uma surpresa especial para você! No espírito da temporada de férias, nosso anfitrião Jim decidiu pegar leve e deixar uma IA fazer parte do trabalho para ele. É isso mesmo, todas as notas, introdução e finalização desta semana foram escritas por um modelo de linguagem avançado treinado pela OpenAI. Então sente-se, relaxe e aproveite o show enquanto Jim continua a abraçar seu "modo de férias" e deixa a IA fazer o trabalho pesado.

No episódio desta semana, discutiremos qual videogame existente achamos que poderia ter sido feito por uma IA. Do design de jogo inovador aos gráficos e jogabilidade de ponta, exploraremos os jogos que ultrapassam os limites do que é possível no mundo dos jogos. E como um bônus adicional, a introdução e o encerramento deste episódio foram escritos por uma IA! Então pegue seu controle e junte-se a nós para uma discussão animada e irreverente sobre os melhores jogos de todos os tempos, trazido a você em parte pela inteligência artificial trabalhadora (e possivelmente senciente) do VG247!

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Aqui está uma imagem gerada por IA de Chris Pratt, não Chris Bratt, sendo atacado por um robô. Ou alguma coisa. Não temos certeza do que está acontecendo aqui. Peço desculpas a qualquer artista que teve seu trabalho roubado para gerar essa porcaria. Apoie o People Make Games no Patreon, que conta histórias de pessoas reais com alma, que fazem a arte que amamos com seu trabalho duro.

Elenco: Tom Orry, Alex Donaldson, Sherif Saed e Jim Trinca.

Nossas escolhas desta semana (SPOILERS A SEGUIR):

Tom - Star Wars: Dark Forces

Dark Forces é um jogo de tiro em primeira pessoa clássico que foi lançado em meados da década de 1990 e é conhecido por sua jogabilidade envolvente, história envolvente e design de nível inovador. Embora seja possível que uma IA tenha desempenhado um papel no desenvolvimento deste jogo, é improvável que uma IA sozinha possa ter sido responsável por criar um jogo com essa complexidade e abrangência.

Criar um jogo de tiro em primeira pessoa como Dark Forces provavelmente exigiria um alto nível de visão criativa, experiência em design e habilidade técnica, bem como um profundo entendimento das convenções e tropos do gênero de jogo de tiro em primeira pessoa. É possível que uma IA pudesse ter sido usada para ajudar em certas tarefas, como design de nível ou programação de IA, mas é improvável que uma IA sozinha pudesse ter criado um jogo como Dark Forces sem uma contribuição e supervisão humanas significativas.

Alex - Minecraft

Um jogo que pode ser particularmente adequado para ser feito por uma IA é o Minecraft. Este icônico jogo sandbox é conhecido por sua jogabilidade aberta e mundos gerados processualmente, que permitem aos jogadores construir e explorar o que quiserem. A construção baseada em blocos e os gráficos simples do jogo podem ter facilitado o design e o desenvolvimento de uma IA, pois não seria necessário se preocupar em criar gráficos altamente realistas ou simulações físicas complexas.

Além disso, o foco do jogo na criatividade e exploração do jogador pode ter permitido que uma IA projetasse um mundo rico em conteúdo e possibilidades, enquanto ainda era aberto o suficiente para permitir que os jogadores para criar suas próprias experiências. No geral, é possível que uma IA tenha sido responsável por projetar e desenvolver um jogo como o Minecraft, embora ainda exija a entrada e supervisão humana para concretizar o produto final.

Sherif - Esporo

Spore é um jogo único e ambicioso que permite aos jogadores controlar a evolução de uma espécie de um organismo unicelular até uma civilização espacial. Com sua jogabilidade complexa, conteúdo gerado processualmente e foco na evolução e adaptabilidade, é possível que uma IA tenha desempenhado um papel no desenvolvimento deste jogo.

O conteúdo processualmente gerado do jogo, em particular, pode ter sido criado por uma IA usando algoritmos projetados para criar ambientes e criaturas diversas e interessantes. Além disso, o foco do jogo na evolução e adaptabilidade poderia ter permitido que uma IA projetasse mecânicas de jogo e desafios baseados nesses conceitos. No entanto, é provável que uma IA ainda precise de informações e supervisão humanas para criar um jogo como o Spore, pois o desenvolvimento de um jogo tão complexo e expansivo provavelmente exigiria um alto nível de visão criativa e experiência em design.

Por favor, deixe-nos saber o que você acha do show – e se esta é sua primeira vez ouvindo, volte para ouvir os episódios anteriores. Se você tiver sugestões de tópicos, envie-nos.

“Qual é o podcast dos melhores jogos de todos os tempos do VG247?” você pergunta? Bem, é essencialmente um show de painel de 30 minutos onde as pessoas (Jim Trinca e associados) decidem sobre o melhor jogo em uma categoria específica. É isso. É bom. Ouça. Para ver este conteúdo, ative os cookies de segmentação. Gerencie as configurações de cookiesPara ver este conteúdo, ative os cookies de segmentação. Gerencie as configurações de cookiesVolte em uma semana para outra parte empolgante do podcast dos melhores jogos de todos os tempos do VG247.

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