Dead by Daylight revela capítulo moderno baseado em tecnologia, Tools of Torment
Um capítulo totalmente novo está chegando em Dead by Daylight, trazendo consigo o assassino tático, The Skull Merchant, e os irmãos sobreviventes, Thalito e Renato Lyra. Este capítulo em particular, Tools of Torment, marca o 27º capítulo de Dead by Daylight.
Claro, com um novo assassino e dois novos sobreviventes chegando, isso significa que há novas vantagens para os jogadores.
The Skull Merchant é a “primeira slasher feminina moderna original”, conforme declarado em um comunicado de imprensa da Behavior Interactive. Ela é uma rica executiva de tecnologia, consumindo empresas menores publicamente, enquanto literalmente faz matanças em seu tempo livre. Seu poder, Eyes in the Sky, permite que ela posicione quatro drones ao redor do mapa para vigiar os sobreviventes e, finalmente, caçá-los.
Se um sobrevivente for bloqueado pelo drone, ele será colocado no estado Exposto, o que significa apenas um golpe do assassino, e será abatido.
p>As demais vantagens do Mercador de Caveiras são as seguintes:
- THWACK
THWACK é ativado por 45/60/75 segundos após fisgar um sobrevivente. Na próxima vez que o assassino quebrar uma parede ou palete, todos os sobreviventes em um raio de 32 metros gritarão e ficarão visíveis por 4 segundos.
- Jogo em andamento
O Game Afoot é ativado enquanto persegue a obsessão do assassino. Qualquer um que for atingido por um ataque básico, ao mesmo tempo em que estiver com mais tempo na perseguição, torna-se a obsessão.
Isso concede um efeito de Aceleração de 5% por 8/9/10 segundos após danificar um gerador ou quebrar uma parede/pallet.
- Alavancagem
A alavancagem será ativada e concederá a você um token cada vez que você fisgar um sobrevivente. Você pode ganhar até 10 fichas. Para cada token, a velocidade de cura do sobrevivente é reduzida em 3/4/5% cumulativo por 30 segundos; isso pode acumular até 30/40/50%.
Este assassino também vem com um covil próprio, mas não um mapa totalmente novo. O Skull Merchant residirá no mapa pré-existente, MacMillan Estate's Shelter Woods. Exceto, alguns contêineres de transporte apareceram misteriosamente, que por acaso são o Campo de Caça do Mercador de Caveiras.
Quanto aos dois sobreviventes, vindos do Brasil, Thalita e Renato Lyra são os primeiros irmãos a se juntarem a Dead by Daylight. Uma justaposição direta ao assassino que as acompanha, essas duas irmãs são mentoras das crianças locais, altamente atenciosas e sobreviventes ideais.
As vantagens para os dois sobreviventes são as seguintes:
- Corrida de sangue
Quando o sobrevivente estiver a um gancho da morte, o Blood Rush será ativado. Ative a habilidade de perder um estado de saúde, mas se recuperar instantaneamente do efeito Exausto; o sobrevivente terá então o efeito Quebrado por 28/24/20 segundos, enquanto cura. Se você sofrer dano neste período, não será curado.
Você não pode usar esta habilidade mais de uma vez durante um teste.
- Jogador em segundo plano
Depois de soltar um sobrevivente, você pode correr a 150% de sua velocidade normal por 6 segundos. Você ficará Exausto por 60/50/40 segundos e não poderá usar esta habilidade enquanto estiver Exausto.
- Trabalho em Equipe: Furtividade Coletiva
Quando um sobrevivente termina de curar você, essa vantagem é ativada. Tanto você quanto o sobrevivente que o curou suprimirão as marcas de arranhão enquanto permanecerem a 12 metros um do outro, ou um jogador perderá um estado de saúde.
Esta vantagem não acumula.
- Cortar solto
Durante a perseguição, se você completar um salto apressado, esta vantagem é ativada por 4/5/6 segundos. O Cut Loose suprimirá qualquer notificação de ruído do salto. Se você executar outro salto apressado enquanto a vantagem estiver ativa, ela será redefinida novamente. Depois disso, o cooldown da vantagem é de 45 segundos.
- Competição Amigável
A competição amigável é ativada depois de completar um gerador ao lado de outro sobrevivente. Em seguida, aumentará a velocidade de reparo de você e dos outros sobreviventes no gerador em 5% pelos próximos 45/60/75 segundos.
- Trabalho em equipe: poder de dois
Sempre que você termina de curar outro sobrevivente, essa vantagem é ativada. Vocês dois receberão um efeito de Aceleração de 5% enquanto permanecerem a 12 metros um do outro ou até que um de vocês perca um estado de saúde.
Esta vantagem não pode ser acumulada e tem um cooldown de 180/160/140 segundos.
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