O PS VR2 é a última vez que teremos um momento Mario 64?

Tom é um pouco apaixonado pelo PS VR2, mas eu, um cético da realidade virtual, tenho minhas dúvidas. Então Tom colocou o fone de ouvido na tentativa de me convencer de que sim, a mais nova plataforma VR da Sony é o negócio real e vale a pena comprar. Na verdade, ele diz, é o salto mais emocionante nos jogos desde Mario 64. Mas eu tenho que me perguntar se esse periférico caro é mais parecido com o 32X do Mega Drive — um complemento impressionante, mas complicado de usar e destinado a ter uma biblioteca limitada de exclusivos de nível B e portas apressadas. Discutimos sobre isso neste vídeo aqui:

Não há dúvida de que o PlayStation VR2 é uma peça de hardware incrível: resolução 4K, rastreamento ocular, todos os recursos táteis do controle DualSense e alimentado pelo silício de alto desempenho do PS5 . Mas tudo isso, é claro, não sai barato: a £ 529,99 / $ 549,00, é mais caro do que o PS5 necessário para executá-lo. E isso é apenas para o fone de ouvido e os controladores: você não recebe nenhum jogo incluído como padrão. Nenhum jogo bonitinho do AstroBot que mostra todos os novos recursos sofisticados. Nem mesmo uma mísera compilação de demonstração.

Isso é ligeiramente compensado pelo fato de que os jogos exclusivos de VR tendem a ter preços acessíveis, mas isso é principalmente uma concessão ao fato de que a maioria dos jogos exclusivos de VR não são o que você chamaria de experiências "cheias". A grande maioria da biblioteca de RV (não importa qual fone de ouvido você escolha) é composta por demonstrações de tecnologia curtas, compilações de minijogos e jogos tradicionais que foram adaptados para VR com níveis variados de sucesso.

Horizon: Call of the Mountain é um ótimo título de lançamento, mas é completo o suficiente para convencer as pessoas de que precisam de um periférico caro?

Resumindo: é uma tecnologia incrível e inovadora, mas é muito difícil de vender. E este é o círculo vicioso em que a RV está presa desde seu ressurgimento no século 21, alguns anos atrás: uma alta barreira à entrada (custo, espaço, acessibilidade) mantém a base de usuários baixa, o que dá aos estúdios menos incentivo para fazer sob medida, AAA experiências para ele, o que mantém a biblioteca de jogos abaixo do esperado para compradores em potencial. Ironicamente, o PS VR original fez algum progresso para quebrar esse paradigma, porque era uma solução VR de preço reduzido (com um conjunto de recursos de preço reduzido). Mas as atualizações da próxima geração vêm com os preços da próxima geração.

É um problema e não invejo nenhuma empresa de tecnologia que esteja tentando estabelecer a RV como a próxima grande novidade, o que sem dúvida deveria ser.

Grandes editoras originais, como Valve e Sony, podem investir dinheiro em títulos de grande impacto, como Half Life: Alyx e Horizon: Call of the Mountain, que certamente são experiências de qualidade por si só, mas são suficientes para fazer VR finalmente explodir no mainstream e levá-lo além de um brinquedo curioso para entusiastas ricos? Resta ver no caso do PS VR2, mas aposto que a maioria dos seus amigos não jogou Half Life: Alyx, por melhor que seja.

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