Por que todos os jogos estão morrendo? O discurso de quinta-feira à noite

^Fique ligado no The Thursday Nite Rant, onde estamos perguntando: por que todos os jogos estão morrendo?

Parece que a bolha do serviço ao vivo estourou, com uma enorme variedade de jogos online, incluindo shooters, brawlers e RPGs, anunciando seu cancelamento nas últimas semanas. Alguns deles também representam grandes franquias no espaço: Battlefield Mobile está sendo desativado, junto com Final Fantasy VII: The First Soldier.

Por que é tão difícil para jogos de serviço ao vivo encontrar um público, mesmo que já estejam ligados a uma propriedade grande e amada? Bem, parte do motivo certamente é que o público tem um tempo limitado. A maioria das pessoas não tem horas livres suficientes no dia para sustentar mais de um hobby e, portanto, os jogos de serviço ao vivo tendem a viver ou morrer dependendo do quanto eles podem monopolizar sua vida. Para muitas pessoas, Fortnite é o único jogo. Para outros, é World of Warcraft.

A popularidade do Fortnite é tão abrangente que até Geralt quer uma parte dela.

Mas há outros fatores: às vezes, os jogos constroem uma comunidade suficiente para continuar funcionando, mas a demanda dos acionistas por crescimento constante não aceita a ideia de que um projeto pode ficar grande o suficiente e não maior. Em uma palavra, o problema é o capitalismo (risos).

No momento da gravação, sabíamos que os seguintes jogos foram encerrados (ou no caso do Deathverse, entrando em hiato temporário):

  • Apex Legends Mobile
  • Babylon's Fall
  • Battlefield Mobile
  • Bravely Default: Brilliant Lights
  • Crimsight
  • Crossfire X
  • Deathverse: Let it Die
  • Dragon Quest The Adventure of Dai: A Hero's Bonds
  • ECHO VR
  • Final Fantasy VII: The First Soldier
  • Táticas do Hellfire
  • Knockout City
  • Rumbleverse
  • Spellbreak
  • Amo a Vida! School Idol Festival

Quantos deles você conhecia? E em quantos você teria tempo para fazer uma progressão significativa? Uma pergunta que muitos editores precisam se fazer é se a busca pelo crescimento sem fim é sustentável ou não, porque a resposta é claramente "não" e, até que isso seja aceito, suas expectativas nunca serão realistas.

Nem tudo pode ser Fortnite, e isso não é ruim!

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