Riffs de Immortals of Aveum em CoD, Doom, Doctor Strange e muito mais – e parece incrível

Immortals of Aveum tem um daqueles novos nomes de séries de fantasia. É o tipo de nome que tem ares de uma espécie de sopa de palavras genéricas e fantasiosas – porque é – mas também o tipo de nome que viverá e morrerá pelo sucesso do jogo. Se o jogo decolar, será uma segunda natureza, como dizer ‘Final Fantasy’ ou ‘Pilares da Eternidade’. Caso contrário, continuará sendo um trava-língua idiota. Depois de uma apresentação inicial sem intervenção, acho que há uma chance decente de fazer a palavra Aveum soar, bem, normal. O que é um complemento tão forte quanto se pode dar a um jogo como este.

Para entender Immortals of Aveum (que se pronuncia Ay-vee-um, a propósito), primeiro você realmente precisa entender de onde vem o jogo. Em uma sessão de pré-visualização de mídia apresentando o título completo, a EA colocou uma enorme ênfase no pedigree de sua equipe e em seu líder criativo e chefe de estúdio - ndash; um Brett Robins.

Robins está presente na indústria, mas seu maior triunfo é, sem dúvida, seu papel como líder criativo no Dead Space original. Depois disso, ele foi trabalhar em Call of Duty, e foi aí que a visão de Immortals of Aveum (um representante diz que levou “três décadas para ser feito”) começou a tomar forma.

Ao ouvir Robins contar, houve um momento bastante simples. Revendo um nível de Call of Duty, ele começou a sonhar acordado: e se fosse um dragão em vez de um helicóptero? E se em vez de artilharia disparando ao seu redor, fossem bolas de fogo lançadas por magos distantes? Esta é a visão que levou Robins a deixar o COD, para iniciar o independente Ascendant Studios. Depois de desenvolver o conceito, a EA assinou o título como o jogo de maior escala para seu selo EA Originals até agora.

Então, aqui está o argumento: Immortals of Aveum é um jogo de tiro mágico em primeira pessoa, baseado em história, para um jogador. Com elementos de RPG. Isso deixa muitas influências para processar.

É certamente atraente.

Há uma sensação de Dr. Strange em conjurar grandes escudos revestidos de sigilos e coisas do gênero. Existe o espetáculo de Call of Duty em como os níveis são estruturados, mas em um tipo de universo muito diferente. A energia mágica que explode através das mãos pulsantes definitivamente evoca o BioShock. No movimento agressivo e no combate focado no ataque, vê-se ondas de DOOM. Há até vibrações discretas do Metroid Prime, quando a ação diminui e dá lugar a pequenos quebra-cabeças mágicos para progredir ou desbloquear áreas opcionais e recompensas. O DNA do RPG está em exibição não apenas na tradição, mas também na progressão e atualizações do personagem.

Os imortais titulares são basicamente as forças especiais deste mundo mágico. Há todo um conhecimento detalhado que foi construído, mas o discurso do elevador é bem simples. Há um grande Sauron-lookin'rsquo; bandido, e eles têm planos de conquistar o mundo inteiro controlando toda a magia. A maioria das outras nações já caiu, mas agora você permanece como a última linha de defesa para o seu povo – e o mundo em geral.

Tudo isso é obviamente secundário em relação a como ele funciona. E parece fascinante. Naturalmente, a comparação óbvia a fazer é com atiradores. Existem três ‘tipos’ de armas básicas, e elas são facilmente codificadas por cores. A magia azul oferece tiros únicos e penetrantes de longa distância, quase como um franco-atirador. O verde é um tiro rápido, mas menos prejudicial, mais como uma submetralhadora. A magia vermelha funciona como um tiro de espingarda. Além de suas diferentes funções, alguns inimigos têm escudos codificados por cores - e eles podem ser usados ​​como escudos. então você vai querer quebrar um escudo vermelho com magia vermelha e assim por diante.

Você precisará utilizar muitas magias diferentes para sair por cima.

Essas armas principais são efetivamente ilimitadas, mas você tem acesso a feitiços de nível superior chamados ‘Fúrias’ que fazem uso de uma barra de mana. Blink permite que você se teletransporte a uma curta distância, por exemplo, assim como a habilidade de Dishonored. Lash lança uma magia semelhante a um chicote que permite que você puxe os inimigos para mais perto de você, tornando-o um combo duplo ideal com magia vermelha.

Existem outras Fúrias que você desbloqueará com o tempo, enquanto equipamentos e ‘sigilos’ as atualizações permitirão que você aumente suas habilidades e personalize seu estilo de jogo e construção de personagem. Algumas das habilidades desbloqueadas também terão um efeito maior. Enquanto Immortals of Aveum promete uma experiência de "20 a 25 horas" campanha linear, será possível retornar a áreas de níveis anteriores com novos poderes, que permitirão desbloquear novos caminhos secundários e recompensas com esses poderes, estilo Metroidvania. Embora este seja um jogo de tiro linear no estilo COD, os desenvolvedores prometem uma boa quantidade de itens opcionais.

Provavelmente o mais interessante – e importante – de suas habilidades é o seu escudo. Ascendant Studios estava claro desde o início; não queria fazer um 'atirador de cobertura', apesar da herança de Call of Duty. Você não está correndo para cobrir e se esconder antes de pular para disparar. Você é um Battlemage, um pistoleiro mágico e, como resultado, você é um tanque e rápido. É aqui que entra a comparação do Doom.

Os olhos têm.

Sua única opção defensiva verdadeira é o seu escudo, que dá ao Doutor Estranho como você o conjura com a mão esquerda enquanto continua a lançar ofensivamente com a direita. Você pode atirar através de seu escudo, mas ter seu escudo para cima diminui sua velocidade. O resultado é uma opção defensiva que, no entanto, parece ofensiva ao mesmo tempo. Em alguns clipes de jogabilidade, você tem uma ideia de como isso ficará - disparando pelo campo de batalha descontroladamente, piscando aqui, atacando os inimigos ali, lançando feitiços que impedem o movimento do inimigo, lançando escudos para proteção rápida antes de ter outra explosão de movimento. Parece satisfatório.

Também parece mais do que superficialmente diferente de um jogo de tiro. Alguns jogadores (e alguns meios de comunicação, sem dúvida) abreviam para descrever isso como "COD com mágica" e, embora isso seja definitivamente preciso, também é extremamente redutor. Há mais do que isso, e isso é emocionante. Também é legal ter uma nova franquia com uma visão de mundo totalmente guiada pela magia. Tínhamos apenas Forspoken, mas isso parece infinitamente mais interessante do que aquele jogo em termos de narrativa e jogabilidade.

A natureza caótica e explosiva do jogo momento a momento é atraente - e pode-se ver naturalmente como isso pode se prestar ao modo multijogador. Isso não está nas cartas agora - embora a equipe seja honesta ao dizer que isso foi considerado. É algo para o futuro. Por enquanto, esta é uma aventura para um jogador - e que tem valor de repetição, graças ao conteúdo paralelo e à capacidade de criar carregamentos mágicos significativamente diferentes por meio de equipamentos e vantagens.

Não se esqueça do seu escudo.

Inegavelmente, a influência mais forte é Call of Duty. Mas isso é tão ruim? Adoro o espetáculo dessas campanhas e, portanto, ver isso expresso em um cenário de fantasia mágica é emocionante. Vendo clipes do protagonista sendo uma boneca de pano na boca de um dragão que paira sobre um enorme e caótico campo de batalha mágico, eu aceno. Claro que isso funciona. Claro que isso parece radical.

Como se sente, é claro. Isso foi tudo sem intervenção – e para um jogo como este, a prova está no pudim, como diz o ditado. Mas o pedigree está aí, a visão está aí, e depois dessa vitrine, bem, meu interesse certamente está aí.

Vamos descobrir com certeza como tudo se encaixa quando Immortals of Aveum for lançado em 20 de julho.

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