A exuberante ultraviolência de Mortal Kombat 1 não deveria precisar de defesa, mas aqui estamos

Estamos fazendo isso de novo, não é?

Entendo, o discurso do videogame é um ouroboros gigante, uma série de eventos que se repetem sem fim e se repetem como um relógio. Configurações de dificuldade, pontuações de revisão, o eterno ‘são jogos de arte’ o debate deve voltar a surgir em algum momento no futuro, mas, por enquanto, estamos de volta ao tópico da violência nos videogames. Um verdadeiro clássico do campo do discurso dos videogames, falado por décadas. Inferno, você pode até chamá-lo de "padrinho do discurso do videogame".

Na verdade, é extremamente apropriado que a discussão tenha, mais uma vez, sido reiniciada por ninguém menos que o que parece ser uma reinicialização de Mortal Kombat. O trailer de Mortal Kombat 1 saiu na semana passada e, para surpresa de ninguém, é incrivelmente violento. Personagens tendo suas gargantas cortadas, seus olhos apertados e, em uma sequência espetacular no final do trailer, chutados ao meio por um deus ancião enquanto segurados por dois dragões elementais. Parece ridículo, certo? Bem, parece ter, mais uma vez, tocado um nervo particular.

A fidelidade visual dos videogames é exponencialmente mais impressionante hoje em dia, mas é difícil para mim vê-la como "realista". Sinistro? Absolutamente. Nojento? Sua milhagem pode variar, mas, com certeza, posso ver o que você quer dizer. Mas ‘realista’? Certamente é para ser horrível e acho que se eu chutasse um homem ao meio, poderia parecer exatamente assim, mas certamente o contexto importa aqui? Eu vi o trailer de Mortal Kombat 1 descrito como "como um filme snuff". ou como algo que você ‘veria no Liveleak’. Duas afirmações completamente absurdas que me deixaram pensando – assistimos ao mesmo trailer?

Tenho quase certeza de que vi algumas cabeças explodindo como sacos de lixo cheios de vísceras – extremamente violento, sem dúvida – mas completamente exagerado ao ponto do humor pretendido. Algo como The Last Of Us 2, pelo meu dinheiro, é consideravelmente mais violento e chocante do que qualquer Mortal Kombat recente – Johnny Cage não grita o nome do amigo que você acabou de estripar com uma haste improvisada, por exemplo - ndash; e é muito mais direto, prático e brutal.

Claro, algumas pessoas fizeram um pouco de barulho em torno da violência na época em que vimos as cenas do jogo pela primeira vez, mas agora é tão popular que até tem sua própria série da HBO. E, no entanto, por ser considerado uma espécie de arte superior, não um jogo de ação de luta idiota, não há protestos ou pessoas dizendo que seria melhor removê-lo. ‘Sem russo" no Modern Warfare 2 original foi uma sequência altamente controversa, apresentando cenas muito mais "realistas" violência do que qualquer coisa vista no trailer de Mortal Kombat 1. Se vale de alguma coisa, não quero que as pessoas se queixem da violência em nenhum dos dois - e nem no outro. Acho que ambos são usos de violência extremamente eficazes, mas o que você vê em Mortal Kombat não é a mesma coisa.

'Eles estão realmente esgotando esse argumento.'

É neste ponto que precisamos olhar para a relação com a velha ultraviolência em outras mídias. Uma coisa bastante comum de se ver em filmes de terror ao longo dos anos é que eles constantemente aumentam a aposta, empurrando o envelope cheio de sangue cada vez mais e, eventualmente, atingem o que vou começar a descrever aqui como o "ponto morto do mal". . Chega um ponto com extrema violência em que cruza o ponto Evil Dead e se torna intencionalmente ridículo. Isso não o torna menos repugnante, horrível ou, é claro, violento, mas no tom, é completamente diferente.

Mártires e A Centopéia Humana são ambos filmes de terror e ambos apresentam uma peça central de uma história ‘realista’ procedimento médico ocorrendo para gerar aquela sensação desconfortável de horror na platéia, mas ninguém pode me dizer que eles estão vindo do mesmo lugar - um é genuinamente perturbador, o outro é claramente interpretado para ser ridiculamente doente. Pegue os filmes Saw também, por exemplo. Uma vez que ficou claro que as pessoas estavam totalmente envolvidas com as mortes cruéis nas mãos das armadilhas cada vez mais complicadas de Jigsaw, a série dobrou o quão horríveis eles poderiam torná-las. Não consigo imaginar que alguém tenha ido ao cinema para assistir Saw IV pensando "nossa, espero que todos saiam ilesos dessa!" ou assistiram a um filme de sexta-feira 13 com a impressão de que não iriam ver Jason Voorhees esfaquear um monte de gente com uma faca enorme.

Sem soar muito como um psicopata, é suposto haver um apelo sombrio à violência em exibição. Não é o mesmo que ver aquele rapaz andando pela praia da Normandia segurando a porra do braço em O Resgate do Soldado Ryan.

Os olhos têm.

Agora, crucialmente, Mortal Kombat não é apenas sangue. É uma série de jogos de luta consistentemente fantástica do ponto de vista mecânico com personagens genuinamente icônicos e uma rica tapeçaria de conhecimento e história de fundo para afundar seus dentes, além de ser uma série que muitas vezes serve ao jogador de um jogador significativamente mais do que outras dentro do gênero. É, no entanto, completamente sinônimo de violência. Desde o primeiro dia, em 92, as pessoas dizem que a violência realista em Mortal Kombat está corrompendo a sociedade. Claro, as grandes bolhas vermelhas que voam de seu personagem após um uppercut particularmente forte e Sub Zero arrancando a cabeça de seu oponente, com toda a coluna vertebral intacta, parecem um pouco estranhas agora. Mas naquela época, essa era a representação mais horrível, nojenta e realista de sangue coagulado já vista. Será que alguém, qualquer um, pensará nas crianças?

Agora, a NeverRealm não fez nenhum favor a si mesma aqui, com relatos sobre o lançamento do Mortal Kombat 11 de que seus artistas estavam olhando fotos de vítimas reais de acidentes de carro ou alguma merda bastante deplorável, mas práticas horríveis no local de trabalho não são o ponto deste artigo – obviamente, isso é uma coisa ruim e muito estúpida de ter acontecido. Também é normal pensar que Mortal Kombat é muito violento! Há uma discussão a ser feita lá, mesmo que não seja algo com o qual eu concorde.

Eu só acho que é uma atitude de má fé dizer que isso é algo mais do que sangue intencionalmente estúpido que tem sido o ponto de venda de gêneros inteiros em todos os tipos de mídia diferentes para anos e anos. Também não é correto dizer que os jogos mais antigos eram mais "cômicos", já que o Mortal Kombat original foi feito para ser tão violento quanto a tecnologia permitia na época e até jogos recentes têm o lado mais bobo da série, como ‘Amizades’, ainda fazem parte deles.

Em qualquer outro contexto, isso pode ser muito bonito.

Talvez eu esteja insensível, talvez eu seja parte de algum problema profundamente enraizado com a violência nos videogames sendo completamente normalizada, mas algumas das tomadas que eu vi sobre o sangue coagulado em MK1 nos últimos dias honestamente, me fizeram sentir como se tivesse vivido muito e visto muitos ciclos de discurso.

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