A solução de travessia contra-intuitiva de Redfall pode ser a melhor coisa do jogo

O sangue de Layla é tipo O negativo, e é assim que você sabe que a fase gótica dela nunca vai acabar. E, dado esse conhecimento, não é surpresa que seus poderes telecinéticos se manifestem da maneira que o fazem. Seu escudo pessoal é um guarda-chuva do tipo que Jenna Ortega carrega em pôsteres para a reinicialização da Família Addams na quarta-feira. E sua habilidade de travessia é um elevador espectral assustador - ndash; o tipo que você pode escolher para visitar David S Pumpkins, ou a falecida esposa de Leo em A Origem. Depois, há o ex-namorado vampiro: a habilidade suprema de Layla e o tributo definitivo a Crepúsculo.

É a marca registrada ‘ding!’ do elevador que está preso na minha cabeça, mesmo depois de terminar minha análise de Redfall e achar que o último FPS de Arkane está faltando. O elevador de Layla é uma maneira estranha, bizarra e verdadeiramente memorável de se locomover.

Funciona assim: a qualquer momento, se o cooldown permitir, Layla pode pegar uma superfície plana de curto a médio alcance e invocar um retângulo rosa-roxo translúcido que é, sem dúvida, um elevador. Tem um daqueles portões de Bostwick que você vê em hotéis antigos assustadores, com a treliça de metal que desliza para deixar você entrar ou sair. Não que Layla use a porta: sendo este um elevador fantasmagórico, ela atravessa a membrana brilhante e é disparada, de repente, para o alto.

Quando isso acontece, você percebe duas coisas. Primeiro, que seu arco é lento e maleável, permitindo que você guie e corrija o curso um pouco no ar. E segundo, o dano de queda é temporariamente desativado após um levantamento, permitindo que você caia grandes distâncias sem causar danos. É uma configuração que torna o aprendizado e a experimentação divertidos, em vez de punitivos.

Lindo, não é?

Ainda assim, é um truque estranho. Por um lado, Redfall é uma cidade construída pelos criadores de Dishonored e, portanto, oferece uma quantidade decente de espaço vertical para explorar: telhados para passear e janelas no andar de cima para escalar. Por outro lado, é um mundo aberto e os objetivos estão espalhados por toda a extensão da Nova Inglaterra. Não há veículos e o elevador não ajuda muito a reduzir essa distância. Em termos de trajetória, é mais como fogo de artilharia do que como uma bala de uma arma, não oferecendo nenhuma vantagem de velocidade horizontal.

No horário de funcionamento de Redfall, eu ansiava por um dos planadores de Far Cry – uma maneira de me lançar da porta da frente do meu centro na encosta para o subúrbio à beira-mar lá embaixo. Mas, conforme eu colocava pontos na árvore de atualização do elevador, aquela pontada diminuiu gradualmente e fiquei grato pelo fato de Arkane ter me forçado a abraçar o antigo bouncepad no bolso de trás.

De certa forma, é uma evolução dos poderes de travessia em que Arkane vem trabalhando há uma década. Em Dishonored de 2012, o desenvolvedor introduziu o Blink, um teletransporte mágico que mudou o jogo que permitia fechar lacunas e encontrar rotas distantes nas vigas de seus níveis. Blinking era flexível, mas confiável, combinando com sua intenção e depositando você exatamente onde você esperava todas as vezes.

Este elevador é uma luz na escuridão de Redfall?

A reviravolta de Dishonored 2 foi Far Reach, um presente sobrenatural do Outsider para a protagonista e princesa Emily Kaldwin. Isso permitiu que ela alcançasse pontos distantes agarrando-se a eles com uma gavinha - ndash; um gancho do Vazio – e atirando-se no ar. Até agora, então Blink. Apenas ao contrário de seu antecessor, Far Reach estava sujeito a leis físicas como a inércia. Se você pular do chão para as vigas, o impulso pode levá-lo ainda mais alto, criando um novo potencial tanto para tretas quanto para maestria baseada em habilidade.

O elevador de Layla é ainda mais estranho de se lidar e se torna mais útil com o tempo. Por exemplo: logo aprendi que um segundo salto do teto do elevador poderia me levar um pouco mais alto do que o primeiro - e assim, como um trampolinista se preparando para uma cambalhota, eu esperaria para obter aquela altura extra. Depois disso, apertar a tecla do manto na hora certa para agarrar a calha de um telhado próximo tornou-se como respirar. E com a prática, fui capaz de deslizar agachado e invocar um elevador na mesma sequência de movimentos, mantendo o ímpeto enquanto escapava do fogo inimigo. Tão importante quanto, eu parecia legal enquanto fazia isso.

Até mesmo atravessar o mapa acabou se tornando mais fácil, pois canalizei cada ponto de habilidade ao longo de 15 horas naquele elevador velho. Em níveis mais altos, você pode convocar três elevadores em rápida sucessão, permitindo que você voe de um para o outro em limites do estilo Mario. Plantar um segundo elevador abaixo de você enquanto você se lança em direção à terra não é exatamente simples, mas isso apenas torna uma combinação de elevadores mais satisfatória - você pode se sentir melhor. especialmente quando ele leva você e seus companheiros de equipe para longe dos leitos secos dos rios de Redfall e das névoas vermelhas prejudiciais.

Para cima, para cima e para longe.

O modo cooperativo aumenta a emoção de várias maneiras significativas. Em primeiro lugar, oferece a você um público, que provavelmente não pode fazer as coisas que você faz, e fica audivelmente agradecido quando você cria um novo caminho para eles através do terreno escarpado de Redfall. E segundo, permite que você combine suas habilidades. Outros personagens em Redfall também têm ferramentas de travessia: o C4 de Remi pode impulsioná-lo para um terreno mais alto; O translocador de Devinder é basicamente uma granada de teletransporte. Trabalhar em conjunto para alcançar uma borda fora de alcance é o trabalho em equipe mais gratificante disponível em todo o jogo.

Com amigos como estes...

No entanto, também há um potencial furtivo improvável para o elevador, descoberto melhor jogando sozinho. Uma missão secundária me pediu para invadir a casa de um sobrevivente, Bill, e recuperar uma gravação de rádio para transmissão. O lugar estava equipado com triplasers e coberto com gasolina, pronto para pegar fogo se eu mexesse um dedo do pé no lugar errado. Em vez de gastar todas as minhas ferramentas de religação desativando as armadilhas, implantei criteriosamente o elevador em alguns lugares importantes - atirando-me para o teto e girando cuidadosamente em torno das vigas laranja brilhantes. Uma vez em segurança no quarto de Bill, atirei nos cultistas que vagavam pela rua, deixando-os tropeçar nos explosivos no andar de baixo em uma alegre recompensa no estilo Dishonored.

Talvez o elevador possa nos levar a um pensamento mais elevado. Nos últimos anos, o FPS foi transformado pela mecânica de travessia – movimento dinâmico que passou de Titanfall e Doom para Warzone, Deathloop e Apex. O gênero é muito melhorado para isso. Mas como o manto e o deslizamento são padronizados, os desenvolvedores não devem ter medo de avançar ainda mais em habilidades estranhas e únicas como a de Layla: o tipo de habilidades únicas e mastigáveis ​​que podem mantê-lo aprendendo e envolvido por horas a fio. Como devo colocá-lo? O único caminho é para cima.

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