Absolutamente todo mundo deveria jogar a demo de Final Fantasy 16 – hands-on

Em um hands-on recente de Final Fantasy 16, pudemos jogar umas boas seis horas de conteúdo de todo o jogo. Embora tudo de uma construção em andamento que a Square Enix teve o cuidado de observar ter sido projetado especificamente para o tour de mídia, muito do que jogamos parecia ser praticamente a versão final do jogo.

Você faz esse trabalho por tempo suficiente e fica muito bom em identificar quando algo foi costurado para uma prática em comparação com quando está pronto – e este jogo parecia estar bem e verdadeiramente finalizado neste evento, quase dois meses completos desde o lançamento. Há um ar de confiança em como ele está finalizado, de fato - Disseram-me que não há patch de primeiro dia para apertar as coisas, porque simplesmente não é necessário. O jogo está acabado, polido, pronto. É um contraste gritante com Final Fantasy 15, que teve uma prévia confusa seguida por um atraso de polimento de última hora antes que o embargo da prévia fosse suspenso.

Esse é o primeiro ponto importante que eu gostaria de fazer sobre Final Fantasy 16, na verdade. É claro que este é o jogo Final Fantasy da linha principal mais confiante e completo no lançamento desde a era PS2; corresponderá ao excelente estado de lançamento de Final Fantasy 7 Remake. De uma perspectiva de ajuste e acabamento, eu diria com confiança que a qualidade não é mais uma questão. A conversa muda, então, para o jogo como uma obra de arte e design – e se as pessoas vão pegar o que ele está colocando.

Isso é o que leva a este título, na verdade. Para pintar um quadro completo, joguei as primeiras quatro horas de Final Fantasy 16, seguidas por mais algumas horas. de conteúdo de mais tarde no jogo. Das quatro horas iniciais, as primeiras quase duas horas compreendem o prólogo do jogo - o primeiro passo. e este é o conteúdo que o público poderá experimentar em sua próxima demonstração.

O termo ‘fatia vertical’ geralmente é uma fala estúpida de nível executivo que geralmente não é muito compatível com a maneira como os jogos são feitos - você pode fazer isso. mas este segmento do FF16 é um dos melhores exemplos desse termo em ação que eu já vi. No prólogo, você joga como uma versão mais jovem de Clive, o protagonista do FF16, experimentando uma pequena fatia do dia-a-dia antes do desenrolar dos eventos que o colocaram no caminho de sua vida adulta. que é onde o jogo realmente começa. No entanto, com base no que joguei no restante do jogo, praticamente tudo o que você precisa ver está no prólogo.

Existe um grande mundo lá fora.

Existem cenas de desenvolvimento de personagens suaves e ação bombástica. A brutalidade do FF16, que certamente é nova para esta entrada, está em exibição com orgulho. Soldados e servas dóceis têm suas gargantas cortadas à vista da câmera. Clive segue em uma missão preppy não essencial com dois NPCs membros temporários do grupo (infelizmente não chamados de Biggs & Wedge), essa missão atuando como um tutorial para combate e culminando em uma batalha contra um inimigo icônico do FF. Durante esse tempo, você subirá de nível e se acostumará com o combate e, quando voltar dessa missão, estará pronto para o combate de verdade - você estará pronto para isso. o que é o melhor, pois tudo começa de verdade. Tudo se transforma, é claro, em uma batalha bombástica de Eikon.

Está, grosso modo, tudo lá. Parece que essas duas horas são o jogo inteiro compactado e jogado no liquidificador. Há elementos que não estão aqui, claro - é claro; poderes de combate mais complicados, atualizando Clive e seu equipamento em áreas completas e mais abertas e contexto completo sobre os eventos da narrativa - mas qualquer pessoa com um conhecimento de videogame meio decente pode extrapolar como serão com base nessas primeiras horas e no conhecimento de que God of War 2018 foi uma pedra de toque estrutural importante para o desenvolvimento do FF16.

É disso que o Final Fantasy 16 também precisa. Este é um jogo com uma proposta totalmente diferente do que um jogo Final Fantasy pode ser – e, sem dúvida, também visa um público mais amplo, muitos dos quais não conhecem a franquia intimamente. Isso torna esta demo vital, realmente: permitirá que os novatos vejam como este FF é diferente de suas noções preconcebidas da observância casual de uma história de 30 anos, e também permitirá que os fãs existentes descubram se esta entrada ainda é para eles ou não.

Basicamente, todos deveriam jogar a demo do FF16. Você sairá com uma ideia muito forte se este jogo é para você ou não.

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