Horizon Forbidden West: o PlayStation estava certo em focar apenas no PS5 para o DLC Burning Shores?

A Sony sabe como fazer jogos com aparência decente. Os arquitetos/mágicos da plataforma que a empresa tem trabalhando nos bastidores sabem o que fazem, e qualquer magia negra que eles tenham feito para fazer todo o silício e metal se comunicar e convocar os gráficos que tivemos nos exclusivos do PS5 é um negócio sério. O melhor do mercado, na verdade – a única coisa que vi que rivaliza com o material original da Sony é o ainda não lançado Final Fantasy 16 (e temos que esperar junho para isso).

A desvantagem da entrada do PlayStation no estrelato gráfico é a pedra de moinho do PS4 em seu pescoço. Sim, claro, o PS4 Pro ainda é um kit robusto, mas está envelhecendo. E o PS4 básico mal consegue acompanhar os jogos projetados para ele, muito menos as concessões da geração atual que só existem porque uma escassez mundial de componentes ameaçou consumir as margens da Sony.

God of War Ragnarok, Gran Turismo 7, Oeste Proibido Рo que antes era visto como exclusivo do PS5, tamb̩m foi lan̤ado no PS4. E a Sony foi cautelosa em anunciar isso tamb̩m durante o desenvolvimento, porque sabia que as pessoas queriam que as coisas fossem "verdadeiras" jogos de ̼ltima gera̤̣o. Para ser justo, esses jogos originais do PS4 eram excelentes, e eu diria que eles ṣo os destaques da biblioteca do console, mas havia aquela sensa̤̣o de que a exist̻ncia deles poderia estar atrasando as coisas.

Mas, como a Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Herman Hulst, disse: "você não pode construir uma comunidade de mais de 110 milhões de proprietários de PS4 e simplesmente se afastar dela." Portanto, vimos o PS4 ficar atrás do PS5 desde o lançamento do console de nova geração em 2020. E só agora estamos começando a ver a diferença entre as gerações aumentar novamente. Horizon Forbidden West: Burning Shores é a primeira grande queda de conteúdo original a se concentrar exclusivamente no PS5 desde Ratchet & Clank: Rift Apart.

E quer saber? É surpreendente.

Grande, vermelho, bonito.

Se você está gastando minutos de cada vez se perdendo nas texturas densas e altamente detalhadas do novo ambiente californiano de Aloy, ou inicializando o modo de foto mais uma vez para estudar a maneira como o rosto dela responde quando ela está conversando com sua paixão (sim, realmente - ela não é mais um jogador-robô esquisito e assexuado!), o jogo tem um desempenho sublime e parece incrível no PS5.

Claro, uma das principais novas mecânicas do jogo base gira em torno da água – portanto, há muito mais espeleologia aquática (completa com um novo ‘modo talassofobia’ para aqueles que temem águas profundas, nada menos) para afundar seus dentes. Nas profundezas salgadas, a maneira como a luz se espalha pela superfície e se difunde na flora abaixo das ondas é diferente de tudo que já vi em jogos até hoje - mesmo títulos subaquáticos dedicados como Subnautica e Below Zero não têm nada em Horzion e sua arte Decima Engine.

Oh Deus.

Não consigo identificar o que é melhor do que o jogo base. Além do local mais tropical que parece mais quente e mais rico (como a sensação de ir para as férias de verão em comparação com sua velha cidade natal cinza, sabe?), O pacote DLC parece mais premium. Como tomar um gole de uma cerveja premium importada, e não a sua água de mijo local de 4%. Ou provar um pedaço premiado de chocolate de um chocolatier de butique e não provar a lama oleosa e granulada da mais recente farsa de receita do Dairy Milk. Talvez seja a luz do sol do DLC, talvez seja porque eu coloquei Aloy em alguns novos tópicos, talvez seja porque eu enfiei minhas flechas com ponta de navalha nos baús de borracha vulcanizada de diferentes feras mecânicas, mas a coisa toda parece melhor. Mais rico. Mais denso. Mais vivo. Esse é o poder do PS5, eu acho.

Já sabemos que a Sony está tentando eliminar os jogos originais do PS5 até 2025. A própria Sony indicou que, a partir do ano financeiro de 2025, “50% de seus títulos estará disponível para PS5, 30% para PC e 20% para celular”, com PS4 em lugar nenhum. Se o resultado for mais experiências como Burning Shores (graficamente, pelo menos), fico feliz: há um tempo e um lugar para títulos entre gerações, mas cerca de três anos após o lançamento de um console não é.

Sou assinante de um serviço online chamado 'Daily Clouds' e ainda não vejo nuvens tão bonitas todos os dias.

O período de transição PS4/PS5 foi bom, e ver God of War Ragnarok rodando em um PS4 básico me convenceu de que a magia é realmente real, mas depois de ver o que Burning Shores pode fazer quando Guerrilla e PlayStation empilham todas as suas recursos em apenas uma plataforma, estou finalmente pronto para ver o albatroz em forma de PS4 escorregar do pescoço do editor e afundar como chumbo no mar. Já esperamos o suficiente.

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