Layers of Fear libera jogabilidade impressionante no Unreal Engine 5

Antes do lançamento global de Layers of Fear em junho próximo, a Bloober Team e a Anshar Studios compartilharam novas imagens de jogo mostrando o desempenho do jogo no Unreal Engine 5.

O vídeo mostra novas mecânicas e melhorias visuais impressionantes em comparação com o original, e será um dos primeiros títulos lançados no Unreal Engine 5.

Layers of Fear apresenta novas mecânicas de jogo principais, e uma dessas melhorias é a adição da lanterna, que será essencial para enfrentar os medos que se escondem na história.

A música do jogo também foi atualizada, já que Arek Reikowski, duas vezes indicado na categoria Melhor Trilha Sonora do Hollywood Music in Media Awards e vencedor do prêmio Digital Dragons Best Soundtrack por The Medium, compôs um pontuação que adiciona uma camada extra de tensão ao jogo.

Construído do zero para maximizar os recursos de desempenho do mecanismo, o desenvolvedor se concentrou em criar uma "experiência de terror envolvente e holística com especificações técnicas incomparáveis".

Layers of Fear suporta rastreamento de raios, HDR e resolução 4K para ajudar a aumentar a precisão visual e o realismo. As reflexões no jogo e a fidelidade gráfica geral serão perceptíveis. Ele utiliza iluminação global Lumen para obter iluminação dinâmica, efeitos visuais Niagara para criar efeitos de partículas em tempo real e controles do sistema de ação para melhorar o processo de desenvolvimento e otimização de todas as mecânicas de jogo.

O jogo parece ser uma experiência para os fãs que retornam e os recém-chegados à franquia, pois apresenta o jogo original, Layers of Fear 2, e todos os DLCs, incluindo um novo capítulo intitulado The Final Note. O capítulo fornece uma perspectiva alternativa sobre o enredo do primeiro jogo.

Layers of Fear também apresentará a história nunca antes contada de O Escritor, um conto que une cada entrada da série.

O jogo será lançado em junho para PC através da Epic Games Store e para PS5 e XBox Series X/S.

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