O console Final Fantasy 1-6 Pixel Remaster se aproxima do status definitivo, apesar de algumas pequenas frustrações

Após meses de fãs implorando à Square Enix para fazê-lo nas mídias sociais, os Final Fantasy Pixel Remasters estão finalmente chegando aos consoles - disponíveis esta semana para PlayStation 4 e Nintendo Switch. E, curiosamente, essas não são funcionalmente as mesmas versões lançadas no PC e no celular. Na verdade, eles foram sutilmente aprimorados.

São pequenas mudanças, mas que se somam a algo maior. Isso leva esses títulos cada vez mais perto de serem quase as versões definitivas dos clássicos. Na verdade, os fãs hardcore agora provavelmente terão uma dor de cabeça em suas mãos para decidir qual versão de cada FF 2D jogar.

Na maior parte, nossa análise original dos três primeiros jogos permanece. Em 2021, eu disse que essas portas tinham muito espaço para melhorias. As versões do console foram aprimoradas… mas ainda há muitas áreas onde eles poderiam - e sem dúvida deveriam - fazer melhor. No entanto, eles agora são versões muito mais valiosas desses jogos clássicos.

Primeiro, desempenho: testamos apenas no Switch e é adequado, mas longe de ser perfeito. A gagueira ainda é muito comum para o meu gosto - e não entendo por que isso está acontecendo em jogos tão antigos. Está lá fora do portão; meu Switch OLED desligou por meio segundo durante as aberturas de FF1 e FF6. Isso também era replicável, acontecendo toda vez que eu reiniciava exatamente nas mesmas cenas. Muitos desses problemas também foram exibidos até mesmo no PC, e é meio bizarro ver problemas em um jogo que aparentemente tem 35 anos.

Mais agradáveis ​​são os novos recursos. E a Square Enix anunciou que também trará esses novos recursos para a versão para PC do(s) jogo(s).

O primeiro dos novos recursos são os Boosters. Eles são acessados ​​por meio de uma nova opção que pode ser acessada a qualquer momento no campo. Contanto que você possa abrir seu menu principal, que fica na maioria das vezes fora da batalha, você pode ir para a seção ‘Configuração’ submenu e lá encontrar um novo cabeçalho chamado ‘Boost’.

Para a lua.

Existem três Boosts diferentes encontrados neste menu para todos os seis jogos: Encounters, EXP e Gil. Os encontros podem ser ativados ou desativados, enquanto você pode ajustar a quantidade de EXP ou Gil que recebeu ao vencer batalhas em 0,5x, 2x ou 4x - além de defini-lo de volta para 1x, a configuração padrão.

No entanto, jogos específicos recebem reforços de bônus. No FF2, você pode ativar ou desativar o ‘HP compensatório’ bônus que aumenta automaticamente seu HP máximo após uma certa quantidade de batalhas, bem como buffs de mão amiga para estatísticas de ataque físico e mágico. FF5 e FF6 têm opções para aumentar o ABP e o Magic AP ganhos, respectivamente, além de EXP e Gil - o que significa que você pode obter Esper Skills e Job Abilities mais rapidamente nesses sistemas de jogos.

Isso tudo é realmente útil, e a integração de apenas abrir isso no menu parece mais elegante e menos perturbadora do que os remasters PS1 FF modernos, que ocultavam os boosters atrás de atalhos do controlador e notavam seu status com ícones feios ao lado de a área de jogo. Não é tão rápido ativá-los ou desativá-los, mas o fato de você poder fazer isso sem fechar o jogo é ótimo. Se você achar que precisa moer ou está com pouco dinheiro, agora pode aumentar a taxa de ganho de moeda facilmente - e, em seguida, desativar os encontros se quiser passar por uma masmorra. Polegares para cima - uma ótima adição.

Hora da festa.

Mencionei anteriormente como a música reorganizada oferecida nesses remasterizadores é incrível, e continua sendo - mas se você discordar, há uma nova opção apenas para você. Enterrado no mesmo menu de configuração, há uma nova alternância de música que permite alternar entre as trilhas sonoras originais conforme apareciam no NES e SNES e a partitura arranjada. Isso, novamente, pode ser alternado a qualquer momento com pouca consequência - então, se você é um novato se perguntando como aquele tema de chefe batendo cabeça soou com apenas 4 canais, você pode abrir a tempo para o próximo chefe.

Adorei essa mudança. Esse é o tipo de coisa que os Pixel Remasters deveriam apostar tudo. Esses jogos existiram de várias formas ao longo dos anos, então por que não incluir todo o conteúdo disponível e permitir que os jogadores personalizem sua experiência? Esse sentimento fala sobre o que os Pixel Remasters também não acertam - mas mais sobre isso em um momento.

Primeiro, porém, vamos falar sobre a fonte. Essa maldita fonte. Após reclamações de fãs e soluções feitas por fãs sobre como substituir a fonte verdadeiramente terrível nos lançamentos originais para PC e dispositivos móveis, a Square Enix tomou conhecimento e ofereceu uma substituição.

É uma das poucas reclamações que os desenvolvedores abordaram diretamente, incluindo um patch para as versões para PC e dispositivos móveis (também presente aqui) que ajustou a paleta de cores excessivamente brilhantes dos sprites de elenco do FF6 e restabeleceu os créditos do desenvolvedor para o rastreamento de abertura do FF6 (novo para a versão do console, embora notavelmente ainda não os créditos originais, mas aqueles especificamente para a equipe do Pixel Remaster). Mas o principal mea culpa é, sem dúvida, a fonte.

Cabeça nos livros.

Embora o padrão dos jogos seja a fonte que todos odiamos, você pode alternar as fontes no menu para uma apresentação de texto pixelada mais apropriada ao título. Parece bom - mas ainda estou um pouco desapontado com isso.

Parte disso está sendo estragado por obras-primas feitas por fãs, na verdade. Eu pessoalmente joguei todos os seis Pixel Remasters com uma fonte feita por um fã inspirada na versão SNES de Final Fantasy VI criada pelo modder ‘Bdjeffyp’ - e é uma coisa de aparência magnífica. Outra fonte particularmente magnífica é a fonte ‘Cornelia Sans’ fonte, uma recriação da fonte que os próprios Square usaram para Final Fantasy Origins no PS1.

A nova fonte no Pixel Remasters é uma melhoria definitiva, com o material pixelado inegavelmente melhor do que a fonte genérica padrão do sistema operacional que tínhamos antes. Mas também é culpado de muitos dos mesmos pecados da fonte odiada - apenas em uma forma pixelada. O kerning da nova fonte ainda é terrível, por exemplo. E em muitos menus parece mal alinhado verticalmente, um pouco alto demais, então não fica bem no meio das caixas de texto.

Uma imagem fala mais que mil palavras - então aqui está uma comparação entre a fonte original do PC, a substituta da Square, e um dos meus mods de fãs favoritos, emprestado de nossos amigos em Sítio RPG. Julgue por si mesmo.

Ou, em outras palavras, a aparência pixelada é mais adequada para esses lançamentos e é exatamente o tipo de fonte que esses lançamentos deveriam ter desde o primeiro dia. No entanto, a apresentação e o estilo desta versão ainda são péssimos. Isso é uma pena.

Então, esse é um pequeno obstáculo estranho na estrada para este pacote que, de outra forma, seria delicioso. Outro está em seu conjunto de recursos, que volta ao que foi mencionado anteriormente sobre a grande quantidade de conteúdo de outras versões desses jogos.

Algumas delas não envelheceram bem, como as cenas em CG adicionadas às versões do PlayStation. Os arranjos musicais dessas versões também são bastante redundantes. Como tal, posso entender como me livrar deles, embora seja bom tê-los disponíveis para assistir ou ouvir em um menu, apenas para ajudar a parecer uma coleção definitiva.

A principal coisa que sinto falta, no entanto, é o conteúdo bônus que foi adicionado em sua maior parte ao GBA. Exatamente o que está faltando varia para cada jogo, mas, de um modo geral, inclui masmorras de desafio tardio ou pós-jogo com reviravoltas únicas nas regras estabelecidas dos sistemas de combate de cada título. Esse conteúdo geralmente era uma recompensa para os fãs mais hardcore - levando cada sistema de batalha ao seu limite e também oferecendo algum fanservice legal, como lutar contra chefes de outros jogos.

Alguns bits são particularmente tristes de perder. Soul of Rebirth de FF2 foi um epílogo pós-jogo totalmente separado, amarrando algumas das pontas soltas do jogo principal, ao mesmo tempo em que apresentava um novo membro do grupo - uma perda dolorosa. A principal masmorra de bônus do FF5 permitia aos jogadores desbloquear quatro novos trabalhos para os personagens experimentarem. E o FF6 tinha o melhor conteúdo de jogo final, com novos superchefes oferecendo novas armas definitivas. Há também alguns Espers desbloqueáveis ​​adicionais emocionantes, incluindo Gilgamesh e Diabolos de FF8.

Muito disso é realmente bônus para os verdadeiros nerds hardcore, e se você quiser apenas jogar as histórias de cada jogo, será bem servido aqui. Mas, igualmente, se você é um otário para os sistemas de batalha FF e deseja explorar cada um ao máximo, a lista de picadas de conteúdo ausentes.

Na verdade, entendo a lógica de querer apresentar remasters que se pareçam com os originais SNES e NES com precisão. Mas também acho que as opções são a força vital de remasters como este - então os jogadores devem ter esse conteúdo, alternável. Além disso - com sprites redesenhados, música reorganizada, uma apresentação 16: 9 e várias mudanças de equilíbrio, o conceito de ser original preciso é um navio de longa data de qualquer maneira.

E, no entanto, sejamos justos: este é um pacote irresistível, especialmente se você não tiver acesso a um PC ou Steam Deck, onde você pode modificar facilmente algumas opções de texto melhores. Estes são jogos incríveis, finalmente disponíveis de forma respeitável em mais plataformas do que há décadas. Não podemos realmente tratar isso como outra coisa senão uma vitória líquida.

Para o hardcore verdadeiramente esnobe, do qual eu sou sem dúvida um, ainda acho que há um forte argumento para as melhores versões de todos esses jogos, mas FF3 sendo os carrinhos GBA jogados em algum hardware neo-retro sexy como o Analogue Pocket - mas tirando essa indulgência particularmente cara, esta é agora uma maneira muito melhorada e muito mais digna de experimentar seis clássicos frios como pedra. Eu só queria - eu realmente queria que eles fossem verdadeiramente definitivos. Talvez um dia, hein?

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