Revisão de Zelda: Tears of the Kingdom – Nintendo não queimou seu fusível

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom permite que você monte um cavalo esqueleto de metal pesado, coma pedras cozidas e enfie fadas em seus bolsos. E esses nem são aspectos essenciais do jogo.

Há tantas pepitas tolas, legais ou ridículas como esta escondidas em Side Adventures ou jogadas em cantos isolados do vasto mapa. Foi durante uma dessas missões secundárias - ndash; no encalço do já mencionado cavalo esqueleto – que eu disse a mim mesmo: “Isto deve estar na parte de trás da caixa da maioria dos jogos.”

Tears of the Kingdom é tão bem-sucedido porque combina um impressionante senso de escala com uma granularidade mecânica que significa que você sempre pode interagir com sua caixa de areia aberta de maneiras criativas e surpreendentes.

Esta próxima aventura ocorre em um período de tempo não especificado após o jogo anterior, Breath of the Wild, onde Zelda e Link salvaram Hyrule de Dark Beast Ganon após a Grande Calamidade, que assolou o mundo com monstros malignos.

Existe um grande mundo lá embaixo.

À medida que a princesa titular e seu lendário protetor se reconstroem após essa destruição, eles descobrem um novo inimigo à espreita sob o Castelo de Hyrule, desencadeando outro evento mundial conhecido como Upheaval na terra. A melancolia que esgota a força se espalhou por quase todos os lugares, causando desastres ecológicos e turbulência social, com abismos gigantes e brilhantes se abrindo para uma região subterrânea escura e agourenta abaixo.

É uma história adequadamente épica com riscos cataclísmicos, mas também uma que pode ficar em segundo plano quando você se perde no momento de preparar refeições e poções, lutar contra Bokoblins e descobrir o que está acontecendo do outro lado da próxima colina, resolvendo quebra-cabeças do Santuário e corrigindo problemas em todas as regiões do conjunto diversificado de biomas de Hyrule à medida que avança.

O potencial para descoberta não linear de batidas da história significa que há uma quantidade um pouco estranha de repetição nas missões principais, mas a trilha sonora magistral e crescente nas cenas com voz cria uma ótima atmosfera durante esses momentos-chave – mesmo que a dublagem em si seja bastante piegas.

Bom trabalho novo.

Sustentando tudo, a grande força de Tears of the Kingdom é seu sistema de física, que dá uma imprevisibilidade emocionante para o combate e uma variedade iterativa para os quebra-cabeças.

No campo de batalha, a altamente debatida mecânica de durabilidade de armas retorna, com a Upheaval decaindo todas as armas em Hyrule até o ponto em que elas podem quebrar. Mas, onde em Breath of the Wild isso levou você a acumular armas de alta potência apenas no caso de precisar delas, a coleção de armas em Tears of the Kingdom é muito mais focada no novo poder Fuse.

Fuse permite ligar uma arma a outra para fazer uma nova, ou – ainda melhor – combine uma arma com uma parte ou item de monstro para criar algo completamente diferente. A fusão de um pedaço de pau com uma espada torna… bem, um bastão com uma espada na ponta, enquanto a fusão de uma espada com um chifre de camaleão elétrico cria uma lâmina irregular imbuída de raios.

Isso significa que você provavelmente está usando um conjunto menor de armas básicas discretas, mas pode fazer muito mais variações delas com toneladas de itens diferentes que pode coletar. A onipresença dessas peças de fusão significa que você é menos precioso em usar as armas, porque sabe que pode fazer outra sem obter uma gota de sorte.

Fuse é uma parte essencial do jogo e a chave para o DNA do TotK.

Fuse é um excelente exemplo de como lidar com críticas de forma inteligente. Em vez de apenas descartar a durabilidade da arma divisiva, Tears of the Kingdom a fundamenta mais firmemente em seu enredo e, em seguida, desenvolve a mecânica, dando a você um motivo para ficar animado quando algo quebra - você não pode esperar. agora é sua chance de criar algo ainda mais divertido.

E fundir pedaços e peças também é como você resolve a maioria dos quebra-cabeças de Tears of the Kingdom, seja manipulando objetos em um objetivo, fazendo uma ponte em ruínas ou construindo uma plataforma improvisada para deslizar alguns trilhos. O Fuse, e a forma como ele interage com a caixa de areia Zelda pré-existente, permite uma parte totalmente nova e muito atraente do loop de jogo que Breath of the Wild não tinha de forma alguma -; e uma parte fundamental da identidade da sequência.

Você une coisas usando o poder Ultrahand, e superar obstáculos tem aquele ‘Santo Graal’ sentindo como se estivesse quebrando o jogo sempre que inesperadamente chega à solução.

Ultrahand também é o poder que você usa para juntar peças para fazer os aviões, carros e outros veículos que você pode ter visto em trailers (mas, infelizmente, construir carros de corrida malucos funciona menos do que eu gostaria) .

Seja gentil, rebobine.

A energia que agiliza a construção utiliza o mesmo recurso que você usa para atualizar a energia total da bateria, o que faz com que pareça muito caro. Mas quando a oportunidade de ser criativo com veículos se apresenta, é ótimo se jogar.

Por um tempo, a maior dúvida que paira sobre Tears of the Kingdom tem sido seu desempenho no Nintendo Switch, um console híbrido com seis anos de idade que nem era o mais poderoso do mercado quando foi lançado. Mas os exclusivos originais da Nintendo quase sempre impressionaram com um estilo distinto que extrai o máximo do sistema sem visar a fidelidade gráfica realista. São apenas os recentes lançamentos de Pokémon de mundo aberto que lançaram dúvidas sobre isso, na verdade.

Com isso em mente, o desempenho geral durante meu tempo com o jogo foi bom. É definitivamente desajeitado em alguns lugares, no entanto, com desaceleração frequente e uma distância de visão visivelmente curta, fazendo com que objetos distantes apareçam lentamente à vista.

Você pode Golem do seu jeito.

A desaceleração parecia uma resposta ao grande número de interações físicas ocorrendo a qualquer momento. Explosões particularmente grandes levariam um pedaço da taxa de quadros (assim como qualquer um ou qualquer coisa azarada o suficiente para ficar no raio da explosão), enquanto uma área de história com muita lava fluindo e partículas flutuantes avançava mais do que outras.

Além disso, vir jogar este exclusivo no Switch faz com que as telas de carregamento pareçam bastante longas e frequentes em comparação com os consoles mais novos.

Mas, na verdade, até agora, esses resmungos técnicos foram apenas pequenas pausas no meu tempo com Tears of the Kingdom – eles não o definem.

Ele é mantido unido por vigas tratoras?

Embora ocorra no mesmo mapa de Breath of the Wild (com algumas mudanças importantes devido ao time-skip e Upheaval, é claro), Tears of the Kingdom parece diferente o suficiente de seu antecessor graças aos novos poderes e mecânica para ficar por conta própria. É um enorme mundo aberto que parece denso e empolgante sem ficar obstruído com a fadiga do ícone, já que grande parte do jogo é baseado em interações físicas com a mecânica central, em vez de sistemas rígidos.

Prós

  • Mundo aberto massivo e interativo
  • Resolução criativa de quebra-cabeças
  • Profundidade incrível

Contra

  • Performance soluços quando as coisas ficam difíceis
  • Atuação de voz/direção de voz de desenho animado de sábado de manhã

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