Revisão do System Shock Remake: uma base para a nova geração de sims imersivos

É difícil imaginar uma proposta mais assustadora para um remake do que o System Shock original. É indiscutivelmente o jogo que realmente lançou o maior boom de sims imersivos da história - . um gênero cujos fãs são notoriamente exigentes, apesar de nunca terem sido realmente capazes de chegar a uma definição universalmente aceita do que é um 'sim imersivo'.

É um gênero de um tempo e lugar tão específico, jogos que possuem vibrações intrínsecas de teclados grossos, caixas de papelão volumosas e telas CRT de 640x480. Como você canaliza isso em uma era de monitores ultrawide e jogos apenas digitais? Alguém ainda quer isso? O próprio Warren Spector, uma das principais figuras criativas no auge dos jogos para PC sobre vasculhar prateleiras e ler e-mails, não conseguiu lançar um tumultuado System Shock 3 https://www. vg247. com/system-shock-3 -tencent antes de todo o empreendimento implodir.

Esta não é a primeira briga do desenvolvedor Nightdive Studios com a licença – depois de adquirir o IP em 2015, eles prontamente lançaram o System Shock: Enhanced Edition, uma versão ligeiramente aprimorada do original otimizada para sistemas modernos. Ao mesmo tempo, iniciou o desenvolvimento do que pretendia ser um remake completo. Aqui estamos nós, sete anos completos de desenvolvimento stop-start, mudanças de motor, mudanças na direção geral e aumento do escopo mais tarde, e deve ser considerado um milagre que o jogo tenha sido lançado. Não importa o fato de que é um trabalho absolutamente inovador de design visual que eleva o original de todas as maneiras possíveis sem perder nada no processo.

Este System Shock é tanto uma reinicialização quanto um remake, seguindo as mesmas batidas, mas com adições e variações suficientes para manter os veteranos em alerta. Você é um hacker anônimo, levado por um executivo obscuro para a Citadel Station, um refúgio corporativo em órbita acima de Júpiter. Ele oferece a você sua liberdade e um saboroso implante neural em troca de sua ajuda para remover as proteções éticas da inteligência artificial gerencial da estação - a inteligência artificial gerencial da estação. SHODAN.

Aparentemente você nunca viu um único filme de ficção científica, então você rapidamente aceita a oferta dele. Você acorda seis meses depois e todo mundo foi transformado em gosma mutante por um agora onisciente SHODAN com ilusões de divindade, que está planejando disparar um gigantesco feixe de laser na Terra e transformar os sobreviventes em uma nova raça de terrores biomecânicos para adorá-la e espalhar seu brilho pelas estrelas.

Muitos corredores, como seria de esperar.

Agora você está preso em uma megaestrutura labiríntica de vários níveis com túneis sinuosos, portas quebradas e elevadores instáveis ​​- povoado por ciborgues assassinos, híbridos mutantes e robôs de limpeza homicidas. SHODAN espia você das centenas de câmeras de segurança em toda a estação, zombando de você e de seu desamparo nas telas e libertando inimigos de compartimentos ocultos enquanto você está de costas. Você é evidentemente a única esperança da humanidade e tem um pedaço de cachimbo.

A partir daí, você está mais ou menos por conta própria. Quaisquer preocupações de que esta nova versão tornaria as coisas mais fáceis são rapidamente descartadas. Ainda não há marcador objetivo. Inferno, ainda não há nenhum objetivo explícito listado em nenhum lugar. Você ainda vai precisar de uma caneta e papel honestos para os vários códigos e pistas que não serão adicionados a um registro. É uma questão de trabalhar sala por sala, preenchendo seu mapa automático, vasculhando todos os recursos e armas que puder enquanto tenta descobrir o que todas essas luzes piscantes, alavancas e interruptores fazem. O loop principal, uma vez que você entra no ritmo, ainda é surpreendentemente frio; a satisfação de desabilitar câmeras e transformar pisos que antes eram assustadores e desconhecidos em território familiar. A emoção ilícita de recolher todo o lixo e reciclá-lo.

Mecanicamente, tudo o que fez do System Shock original o que era ainda está aqui. Embora os controles agora estejam mais próximos de um jogo de tiro em primeira pessoa tradicional, este ainda é um jogo sobre gerenciamento de inventário. Sobre considerar a maneira mais econômica e segura de limpar uma sala de hostis. Você passará a maior parte do tempo reunindo uma maneira de salvar o dia, coletando fragmentos de registros de áudio e e-mails espalhados entre os cadáveres, seguindo pistas para vários terminais e sistemas de estações.

Veja tudo isso.

Embora tudo, desde os layouts de nível até o fluxo e refluxo geral, sejam em grande parte idênticos ao original, a estética é onde Nightdive dá seus maiores e mais corajosos swings. Em vez de um design visual baseado no realismo, no brilho feio padrão da maioria dos remakes do Unreal Engine, aqui o Nightdive optou por algo muito mais interessante.

Os pixels grandes e coloridos que compõem as armas e ambientes do System Shock evocam perfeita e facilmente a atmosfera do original, ao mesmo tempo em que permitem espaço suficiente para expansão e interpretação. Não é exatamente a aparência dos jogos de tiro modernos, mas definitivamente canaliza a aparência de jogos de PC de baixa resolução do final dos anos 90 mais do que se esforça para a fidelidade contemporânea. Essas salas e corredores, embora repletos de muito mais detalhes, ainda mantêm uma legibilidade intuitiva.

As armas são onde as melhorias são mais óbvias. No original, a maioria das armas de fogo ocupa uma pequena lasca na parte inferior central da tela. Você tem sorte de ver qualquer coisa além do focinho. Aqui, todos os instrumentos de morte que você pega são cuidadosamente revirados em suas mãos quando você os pega pela primeira vez. Eles são grossos e coloridos e cada ação feita com eles produz grandes cliques e zumbidos. Eles se parecem com algo que alguém fez de papelão e LEDs para uma festa de halloween. As animações de recarga são táteis e superprojetadas da melhor maneira, exibindo o tipo de fisicalidade exagerada daqueles vídeos do cara recarregando torradeiras e outros eletrodomésticos. As armas liberam vapor pelas portas de acesso, arcos de eletricidade ondulam sobre elas e os visores de munição de plástico barato estão cobertos de arranhões e manchas de dedo.

SHODAN, não precisa descer!

Seria fácil descartar tudo isso como uma fachada supérflua, mas tudo reforça a construção do mundo. As armas variam de ferramentas industriais a feixes de laser remendados e armas de fogo de segurança produzidas em massa. Todos eles se encaixam neste jogo de terror estranhamente colorido, ambientado no futuro, mas repleto de tecnologia estranhamente anacrônica, como pen drives e telas LCD. Você basicamente tem uma luva Nintendo Power presa ao seu braço. É um mundo falso de cyberpunk de baixa tecnologia dos anos 80 - o mundo do cyberpunk. uma afetação frequentemente comum na cultura pop que muitas vezes pode parecer extravagante ou preguiçosa, mas aqui é executada perfeitamente. Faz sentido.

Como um remake, isso melhora tudo o que poderia frustrar os jogadores modernos sem prejudicar a experiência, simplificando os controles e o gerenciamento de inventário para um padrão contemporâneo, mantendo toda a funcionalidade e atmosfera. Como uma reinicialização, é uma base impressionantemente confiante para uma nova geração de sims imersivos.

Com seu System Shock, Nightdive construiu não apenas a maneira definitiva de experimentar uma das obras mais fundamentais de um gênero incrivelmente específico e assustador, mas também criou o ponto de entrada definitivo para jogadores que querem entrar em jogos sobre como rastejar por respiradouros e coletar cartões-chave, mas não sabem por onde começar. Sucessores espirituais como Prey ou Void Bastards de 2017 podem ter feito um excelente trabalho ao carregar a tocha, mas é um verdadeiro prazer voltar para onde tudo começou.

Nenhum comentário