Company of Heroes 3: Duas pessoas que não conhecem os jogos RTS podem vencer uma batalha no Hard?

É um segredo aberto que o gênero RTS, ou estratégia em tempo real, é um osso duro de roer. A menos que você tenha crescido com os dedos nos grandes botões nucleares vermelhos do Command & Conquiste, ou com a cabeça firmemente erguida na bunda do Imperador em Warhammer 40000: Dawn of War, você pode não conhecer algumas das complexidades e peculiaridades desse gênero de videogame hardcore.

Talvez você não saiba, por exemplo, como administrar uma base, reunir recursos, treinar unidades ou até mesmo como se posicionar entre as defesas de um inimigo que está ‘torturando’ por 12 turnos e está construindo um exército pronto para o cerco como o mundo nunca viu antes.

Há muito a aprender nesses jogos, então não enviaríamos dois ou nossos recrutas inexperientes e de olhos arregalados no meio de uma simulação de combate épica da Segunda Guerra Mundial armados apenas com seu (falta) conhecimento geral e o vago desejo de sobreviver… faríamos?

Como você pode ver no vídeo acima, mesmo alguns recrutas britânicos sem noção podem fazer uma campanha de sobrevivência em Company of Heroes 3. O jogo de estratégia em tempo real desenvolvido pela Relic Entertainment e publicado pela Sega para Windows e PS5 e Xbox Series X/S, é compreensível e legível – mesmo para dois novatos com muito pouco conhecimento do gênero.

Talvez seja como o jogo foi mapeado no pad para jogar no console, talvez seja o ótimo trabalho que a Sega e a Relic fizeram ao apresentar bem o famoso gênero hostil do console no PS5 e Xbox Series X/S, mas algo aconteceu para permitir que nosso infeliz par (mais ou menos) superasse o desafio no final.

É um crédito para o design, a interface do usuário e o esquema de controle, realmente, que dois soldados rasos com pouca experiência em combate possam descobrir como bombardear unidades inimigas com suas bazucas e reivindicar depósitos de petróleo para suas bases avançadas dentro apenas alguns minutos de jogo.

Por mais condenada que o esforço inicial possa ter parecido, a incursão de Jim e Connor no teatro mediterrâneo da Segunda Guerra Mundial foi… razoavelmente bem. Sim, foi um desastre para começar, e se eles estivessem em qualquer tipo de serviço militar real, teriam sido despojados de qualquer honra e dispensados ​​​​de forma desonrosa. Mas, no final, Connor – pelo menos – conseguiu se reunir e avançar para mostrar às forças do Eixo do que é realmente feita a coragem britânica.

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