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NotíciasAssentir sobre este assunto White Paper da indústria de videogamesOrganização sem fins lucrativos Take This publicou um informe sobre a saúde mental dos desenvolvedores e como a indústria pode melhorar essa área como um todo Ozzie MejiaJuly 9, 2019 6:00 AM2

Esta é a primeira e mais importante organização sem fins lucrativos quando se trata do mundo dos videogames e da saúde mental. Parte dos muitos desafios que a organização enfrenta diariamente é analisar o estado da indústria em relação à saúde mental da força de trabalho. Com isso em mente, a Take This publicou seu relatório sobre o estado da indústria de videogames 2019 na terça-feira, divulgando um punhado de recomendações e áreas problemáticas que a indústria como um todo pode tentar resolver.

está analisando seriamente alguns dos principais tópicos importantes dos últimos anos, como forças de trabalho sobrecarregadas e instabilidade no local de trabalho. Embora a organização sem fins lucrativos ainda não esteja pronta para emitir recomendações completas sobre como abordar esses problemas, identificou três áreas de preocupação particular.

  • Instabilidade: Relaciona-se com a crise extraordinária, a estabilidade geral do emprego e a falta de oportunidades de avanço que afetaram a saúde mental da força de trabalho como um todo.
  • Inclusão: Um movimento lento em direção à inclusão e diversidade na força de trabalho da indústria de jogos levou a uma desconexão entre criadores de jogos e experiências. daqueles que jogam jogos.
  • Interação pública dos funcionários: Isso diz respeito às interações negativas entre os criadores de jogos e sua base de usuários. Isso pode incluir metas de campanhas de assédio, bem como percepções públicas negativas de suas profissões.

"Embora tenhamos visto muito nas notícias sobre tópicos importantes como desenvolvimento 'crunch', on-line Assédio e fechamento de empresas e demissões, ainda temos muito a aprender sobre os únicos fatores e desafios que afetam e afetam a saúde mental neste setor ", disse o diretor executivo Eve Crevoshay, através de um comunicado de imprensa. "No próximo ano, trabalharemos em estreita colaboração com os membros da indústria para identificar e incorporar as melhores práticas para tratar de questões preocupantes e aliviar problemas de saúde mental que afetam os funcionários, além de realizar pesquisa original. Estamos investidos nessa indústria porque queremos para trazer suporte, cuidado e preocupação para a comunidade. "

Enquanto isso não tem um conjunto de práticas recomendadas ou recomendações rígidas em desta vez, o White Paper pretende ajudar a iniciar um diálogo. Com os estigmas que cercam a saúde mental, a Take This espera que uma conversa sobre essas preocupações possa começar a sério, em um esforço para beneficiar a maior indústria do jogo. O White Paper completo pode ser encontrado no site Take This.

O financiamento do White Paper veio das várias doações para Take This em 2018, com a Entertainment Software Association, a Good Shepherd Entertainment, a Xbox e a Devolver. Digital entre os doadores. Para mais informações sobre o Take This, não deixe de rever nossa entrevista com o TwitchCon em outubro. Ozzie Mejia Editor sênior Ozzie joga videogames desde que pegou seu primeiro controle NES aos 5 anos de idade. Ele está em jogos desde então, apenas brevemente se afastando durante seus anos de faculdade. Mas ele foi retirado depois de passar anos em círculos de controle de qualidade tanto para a THQ quanto para a Activision, gastando principalmente tempo ajudando a impulsionar a série Guitar Hero em seu auge. Ozzie tornou-se um grande fã de plataformas, jogos de quebra-cabeças, shooters e RPGs, apenas para citar alguns gêneros, mas também é um imbecil para qualquer coisa com uma narrativa boa e convincente por trás dele. Porque o que são videogames se você não pode curtir uma boa história com uma Coca-Cola fresca?

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Via: Shack News

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