EverQuest focada em jogo cooperativo para combater o desenfreado PVP da Ultima Online

No inĂ­cio do desenvolvimento do EverQuest, seus criadores iam e voltavam sobre a ĂȘnfase dada ao PVP e o quanto focarem jogo cooperativo. Em Better Together: Stories of EverQuest, os mais novos Shacknews Long Read, os desenvolvedores John Smedley, Brad McQuaid e outros revelam que seu vĂ­cio em Ultima Online desempenhou um papel importante na definição do design cooperativo da EQ.

O EverQuest começou como uma criação de John Smedley, um dos dois co-gerentes de um estĂșdio da Sony dedicado a criar tĂ­tulos esportivos para o console PlayStation. Ele contratou Brad McQuaid e Steve Clover, co-criadores de um nicho de RPG chamado WarWizard, para liderar o desenvolvimento de seu RPG somente on-line para PC - entĂŁo conhecido apenas como "o RPG on-line".

McQuaide Smedley tinha idĂ©ias diferentes sobre como o jogo que ficou conhecido como o design do EverQuest deveria mudar."Brad e meu Ășnico argumento real era que eu queria jogador contra jogador no EverQuest. Eu empurrei isso com força, ”explicou Smedley.“Muito disso foi uma reação ao Ultima Online, mas esse desejo estava lĂĄ um pouco antes disso.A ideia de ter raças diferentes, algumas das quais antagĂŽnicas - me pareceu natural que houvesse algum tipo de PVP.

Para saber mais sobre a criação do EQ, confira Better Together: Stories of EverQuest, a Ășltima leitura longa dos Shacknews.

Via: Shack News

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