Entrevista do Conto de Fadas: Estamos reunindo o Clã novamente
Ao longo dos anos, várias propriedades do Shonen Jump fizeram a transição do popular Manga para o sucesso de público Anime e daí para o mundo dos videogames. Fairy Tale é o mais recente título para fazer a longa peregrinação aos jogos para console doméstico, mas parece que valerá a pena a espera.
Para quem não conhece o Fairy Tale, segue as aventuras de um jovemo mago matador de dragões chamado Natsu e sua guilda de bruxos e exploradores.É preciso uma fila forte dos mundos do DnD, por isso faz muito sentido que o próximo título tenha uma configuração tradicional de RPG com um sistema de combate por turnos.
Durante nosso tempo no Tokyo Game Show deste ano, tivemos a chance de conversar com Gust, os desenvolvedores por trás do Fairy Tale, para ter uma rápida visão do que os fãs podem esperar do lançamento completo.O jogo começa na metade da série Anime e encontra a equipe do Conto de Fadas retornando à sua guilda depois de passar algum tempo separados. Parte do jogo envolverá a recuperação da guilda, adicionando comodidades e decorações. Os jogadores assumirão o controle de 10 personagens da série e usarão suas habilidades para completar recompensas e trazer a guilda de Contos de Fadas de volta aos holofotes. Sentamos com Keisuke Kikuchi, chefe de Gust, para obter mais detalhes sobre a recente revelação do jogo.
Shacknews: Fairy Tale definitivamente parece que se presta bemao gênero RPG. Por que demorou tanto tempo para criar um jogo de conto de fadas? Keisuke Kikuchi: Houve jogos de conto de fadas no Japão, mas eles usavam dispositivos portáteis na época.E ainda hoje, há um jogo recente de smartphone de conto de fadas na China. Então eu acho que sim, você está certo, não houve um verdadeiro tipo de jogo de console doméstico / PC.E talvez o motivo seja que há tantos personagens para recriar, e a história é tão épica e longa. Esses podem ter sido os obstáculos.
E falando pela marca Gust, agora nos sentimos confiantes o suficiente para termos o conhecimento técnico, o know-how e os recursos para criar um jogo como esse;Como eu estava dizendo anteriormente, trazendo personagens 2D para modelos 3D. Além disso, tínhamos um histórico de tornar os personagens realmente atraentes, além do fato de criarmos esses sistemas de RPG. Está tudo certo, e é por isso que assumimos o desafio desta vez. Shapknews: Parece uma tarefa assustadora, especialmente com tantos personagens jogáveis. Você mencionou que haverá mais de dez personagens jogáveis. Você será capaz de misturar e combinar, ou os personagens vão e vêm conforme a história avança e as coisas mudam?
Keisuke: Depois que eles são recrutados por você ou decidem se juntar a você, eles estão lá para sempre eeles realmente não saem em um determinado ponto. Mas existem algumas missões secundárias para os episódios específicos dos personagens, onde realmente apenas descreve o [um] personagem. Portanto, há situações em que você só pode usar um personagem específico em certas batalhas, mas esse é o tipo de história paralela. Shapknews: RPGs de ação são muito populares no momento, embora eu seja pessoalmente um grandefã de RPG baseado em turnos. Foi uma decisão difícil escolher uma ação baseada em turnos, ou pareceu um ajuste natural?
Keisuke: Basicamente, nossa lógica era, do ponto de vista dos fãs da série, que você gostaria deseja capaz de lançar feitiços impressionantes e, como existe uma coisa chamada "Unison Raid", onde você pode basicamente criar seu próprio estilo de ataque usando personagens diferentes. Pessoalmente, quando jogo RPGs de ação, há momentos em que não consigo realmente exibir o que tinha em mente, que posso falhar de tempos em tempos.E isso pode ser uma frustração com esse tipo de abordagem. Os fãs podem ter mais satisfação em conseguir o que querem.
Shacknews: Os aspectos da guilda parecem realmente interessantes para mim, reconstruindo a guilda. Você poderá escolher como reconstruir a guilda ou a história também fluirá?
Keisuke: Informações detalhadas serão reveladas um pouco mais tarde, mas o que podemos dizer neste momentoé que existem várias seções da guilda, como o painel de missões, a loja, o departamento de pesquisa ou o que for. Depois de investir pontos em cada seção, em um determinado momento, eles serão atualizados. Então você pode decidir qual direção você quer seguir. Nesse sentido, cabe a você, até certo ponto.
Shacknews: Estou realmente intrigado com a interface do usuário para o combate. Ele tem um design chamativo real que realmente parece adicionar a ele. Quanto tempo levou para projetar isso?
Keisuke: Houve várias tentativas e erros, mas ele ainda está na fase de desenvolvimento para que possa acabar parecendo diferente no final.
Keisuke: Bem, na verdade não foi tão difícil de decidir. Porque, ao apenas imaginar como seriam as batalhas de chefes, muitos pareciam diminuir para os personagens individuais. Quando você considera seus papéis e sua produção, cinco membros pareciam o equilíbrio certo para essas batalhas mais épicas.
Shacknews: A grande lista de personagens me lembra muito o FFVI, e a interface do usuário me lembra muito Persona. Alguma dessas séries foi uma inspiração para você ao planejar e desenvolver o Conto de Fadas?
Keisuke: Eu acho que se houve alguma inspiração, essas não foram intencionais, ou no nível subconsciente, se você quiser, porque a base paraeste título ainda é um RPG da Gust, em primeiro lugar.E, é claro, todos nós, desenvolvedores de RPG, experimentamos clássicos renomados, portanto, mesmo assim, era subconsciente. Shapknews: Desde que o Fairy Tale foi revelado, a recepção dos fãs foi muito positiva. Todo mundo ficou empolgado. Como tem sido para você revelar isso ao mundo, e como tem sido a recepção para você?
Keisuke: Oh, estávamos definitivamente emocionados que a recepção dos fãs foi tão positiva e ouvimostantas palavras encorajadoras de fãs na França e nos EUA, e foi muito reconfortante que esse seja um IP muito popular, mesmo no Ocidente. Um comentário particularmente interessante - e recebemos muitos deles - foi que, no Ocidente, os jogadores pediram uma versão do Xbox, que originalmente não era intencional por nós. Mas agora que existem tantas vozes, faz sentido pensar também no Xbox.
Por enquanto, o Fairy Tail está programado para ser lançado em 2020 no PS4, Nintendo Switch e PC. Talvez possamos ouvir mais sobre um lançamento do Xbox antes disso.
Via: Shack News
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