Aprendi uma lição valiosa sobre o suicídio do meu tio na interpretação de GTA 5
Aviso: o seguinte artigo discute temas sensíveis como depressão e suicídio. Os nomes dos jogadores dentro foram alterados.
Estou na esquina da Innocence Boulevard e Crusade Road, a leste de Strawberry. Diante de mim, fica o Centro Médico Central Los Santos e, no topo de um dos helipontos do hospital, está um homem ameaçando pular. Nos três anos que passei vasculhando os servidores de RPG não oficiais feitos por jogadores de Grand Theft Auto 5, é a primeira vez que encontro um cenário dessa natureza.
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Quando me aproximo da calçada mais próxima da borda do edifício, o homem me diz que eu cheguei perto o suficiente. Gritando, ele me diz que se eu for para a escada do outro lado do estacionamento, ou se ligar para os serviços de emergência do jogo, outro civil, ou postar qualquer coisa no Bleeter - a inclinação do GTA 5 no Twitter, que dobracomo bate-papo público por mensagem instantânea deste servidor - ele se jogará da borda. Digo ao homem que não represento nenhuma ameaça e que estou simplesmente curioso para saber por que ele está tão excitado.

"Acalme-se, companheiro", eu digo."Qual é o seu nome?"
"Shaun", ele responde.“Só estou farto.Não sei mais o que fazer. ”Shaun explica que seu falecido amigo, que lutara com problemas de saúde mental, deslizou de uma plataforma da estação para o caminho de um trem que se aproximava. Ele diz que, embora não tenha certeza das descobertas das autoridades, a polícia desde então determinou a morte de seu companheiro como suicídio. Shaun diz que seu amigo, Steve, era como qualquer outro cara de 20 e poucos anos - uma grande gargalhada, pratica esportes - e acabara de conseguir o aprendizado de um eletricista em uma empresa local respeitada. Ele era inteligente, tinha uma namorada adorável e, aos olhos de Shaun, tinha tudo para ele. Shaun diz que os pais de Steve provavelmente estão perturbados, e seus amigos estão lutando para lidar com isso.
Em um jogo de outra forma associado ao hedonismo violento e exagerado, a cena do GTA 5 oferece uma visão diferenciada do estado de baunilha do simulador de crimes na área de areia. Seus inúmeros servidores modificados permitem que os jogadores vivam vidas virtuais mais próximas da realidade, o que por sua vez cria espaço para o cenário real pintado por Shaun. Isso não quer dizer que o próprio Shaun não esteja interpretando um conto de faz de conta - as regras do servidor RP incentivam os jogadores a criar e se comprometer com histórias de fundo credíveis e meticulosas - mas a situação que ele descreve parece sincera e sincera.

Longe de roubar carros, usar drogas e matar mafiosos inescrupulosos, certa vez me deparei com um grupo de roleplayers que usam San Andreas como um espaço seguro para lidar com a dor, o jogo,e vício. Mas é a primeira vez que encontro uma conversa pessoal.
Digo a Shaun que em 2008 meu tio tirou a própria vida e que minha família e eu também lutamos para equilibrar o luto com a inevitável incerteza e 'e se' que se seguiu. Shaun me disse que entendeu totalmente, e recentemente perdeu a cabeça com uma companheira por sugerir que Steve havia tomado o 'caminho dos covardes'. Ele diz que, embora ele seja perspicaz o suficiente para perceber que seu amigo provavelmente ainda está em choque, todos eles estão, essa atitude impulsionada pelo estigma o perturba.
Eu digo a Shaun que sei exatamente de onde ele vem, e que ele está certo, todo mundo lida com as coisas de maneira diferente e, com frequência, as pessoas dizem coisas fora de hora que não necessariamente significam, ou, pior,Compreendo. Digo a Shaun que meu próprio urso-inseto é quando as pessoas dizem 'X pessoa não parecia do tipo que se mataria', porque raramente alguém que segue tirando a própria vida parece tão perdido ou desesperado. Bem-intencionado como o sentimento é, isso me dá apoio. Explico então a Shaun que tenho certeza de que meu tio foi capaz de se abrir sobre como ele estava se sentindo, ele ainda estaria conosco hoje. Dito isto, estou igualmente certo de que não havia nada que alguém pudesse ter feito antes e que a morte do meu tio Jim não foi culpa de ninguém - nem dele, nem da nossa família.
Eu digo a Shaun que ser capaz de resolver esses pontos distintamente perturbadores na minha cabeça levou tanto tempo e que, embora eu não possa falar por Steve, ou por qualquer outra pessoa, eu sou do tipover esta dicotomia é uma das poucas verdades universais do suicídio.
Um longo silêncio se segue, interrompido momentaneamente por sirenes distantes e ecoando tiros.É fácil esquecer que estamos tendo essa conversa em Los Santos, do Grand Theft Auto 5, uma cidade que nunca dorme.

"Eu vou subir a escada", digo eventualmente. Shaun fica calado. Pulo a sebe que percorre toda a extensão do complexo, atravesso o parque de estacionamento e subo pela lateral do prédio.
Meu avatar se aproxima do Shaun e pergunto se ele está bem. Ele diz que sim. Nesse ponto, se fosse na vida real, acho que poderíamos abraçar, apertar as mãos ou, pelo menos, cinco. Em vez disso, meu avatar aponta para o Shaun's. Ele aponta para trás e depois levanta as mãos acima da cabeça em uma pose do tipo "não atire". Faço o mesmo, e então Shaun cai em uma posição de bruços e imediatamente imediatamente se põe de pé. As limitações dos sistemas de emote do servidor traz uma bem-vinda leveza ao que vem antes. Eu ri. Shaun ri.E então eu me viro e volto para o nível da rua. Shaun segue, trocamos breves despedidas e partimos em direções opostas.
No caminho de volta à Legion Square, o ponto de encontro de fato do servidor, não posso deixar de comparar meu encontro com Shaun com minha própria experiência com suicídio. Mais uma vez, não posso dizer com certeza se Shaun era real, mas não tenho motivos para acreditar que ele não era. Se ele tivesse decidido pular do topo do Centro Médico Central Los Santos, a única consequência no jogo que ele teria sofrido seria uma penalidade de incapacidade de oito minutos, antes de reaparecer na porta da frente do mesmo prédio do hospital.

Ainda assim, falar sobre a história dele me fez perceber, ou talvez reafirmar, duas coisas: falar ajuda;e a situação de todos é diferente. Na vida real, Shaun claramente tem mais luto, processamento e, esperançosamente, conversando e compartilhando pela frente à medida que ele aceita a perda. Fazer isso na realidade nem sempre é simples - eu mesmo tentei e falhei ao me engajar na terapia comportamental cognitiva - o que torna os encontros no jogo mais poderosos.
Shaun e minha conversa, embora no jogo, me colocaram no lugar do ouvinte - algo que eu desejo tanto, que eu poderia ter sido para o meu tio Jim.E, no entanto, nada muda. Ninguém é o culpado, e Jim claramente não estava pronto ou capaz de se abrir sobre seus sentimentos mais sombrios. Por fim, o suicídio é algo tão específico e idiossincrático, mesmo que paralelos possam ser traçados entre as vítimas e suas famílias após cada ato devastador.
Com tudo isso dito, Grand Theft Auto 5 - um videogame de seis anos enraizado em crimes virtuais violentos - dificilmente é o lugar em que você esperaria momentos profundos e comoventes como esse. Quando meu tio tirou a própria vida há mais de 11 anos, procurei escapismo nos videogames mais do que nunca. Desde então, passei várias centenas de horas vasculhando a expansão urbana, suburbana e rural desse simulador de crime, e ainda assim fico impressionado ao tocar em instâncias como a que vivi com Shaun. Mais uma vez, a CBT não funcionou para mim quando minha saúde mental caiu na vida real, mas essas trocas, dentro de mundos virtuais e dentro de uma estrutura segura, são inestimáveis - para mim, para Shaun e para qualquer pessoa que tenha algo a compartilhar.
Se você foi afetado pelos temas deste artigo, poderá achar úteis os seguintes números de telefone:
- Linha nacional de prevenção de suicídio dos EUA: 1-800-273-8255 GRÁTIS
- Samaritanos do Reino Unido: 08457 909090
Via: VG 24/7
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