Entrevista - Dan Crone fala Eve Vegas e comunidade

Jogos on-line massivamente para vários jogadores são facilmente os projetos mais direcionados pela comunidade do setor.O conteúdo, a vida útil e a economia dependem do comportamento, interações e feedback do jogador. Tudo isso é evidente no Eve Online. Originalmente lançado em 2003, este RPG MMO espacial da CCP Games ainda mantém um público sólido 16 anos depois. Greg Burke conversou com Dan Crone, o desenvolvedor da comunidade da CCP Games para falar sobre o impacto da base de jogadores do Eve Online.
Na entrevista acima, Crone descreve os diferentes eventos presenciais baseados no Eve Online realizados em todo o mundo. Este ano, o CCP lançou a "Eve Invasion World Tour". Essencialmente, isso consiste em pegar as finanças e os recursos que normalmente iriam ao festival de fãs da Islândia e redistribuí-los em encontros e eventos de jogadores menores em todo o mundo.A equipe do CCP obteve ótimos resultados com essa iniciativa, Crone chega ao ponto de dizer que o jogador que se reuniu em Toronto viu seu atendimento quadruplicar graças à Eve Invasion World Tour.
Quando você vêcom jogadores que passaram anos e anos jogando e se divertindo com seu jogo, geralmente será do seu interesse ouvir seus pensamentos e opiniões sobre como o projeto pode melhorar. Essa idéia não está perdida nos jogos da CCP, pois eles enfatizam a escuta de sua comunidade. Na entrevista, Dan Crone conta a história de um jogador do Eve Online, fornecendo-lhes um feedback construtivo enquanto tomava o café da manhã no Eve Vegas.
Eve Online não mostra sinais de desaceleração, pois Crone detalha os futuros modelospara liberação de conteúdo no final do vídeo. Inscreva-se no Shacknews e no GamerHubTV YouTube canais para entrevistas mais exclusivas.
Via: Shack News
Nenhum comentário