“O pipeline de jogos que lançamos é mais do que jamais tivemos em qualquer momento da nossa história” - Xbox
Quando a Microsoft puxou a cortina do Xbox One, o foco estava imediatamente no lugar errado. Televisão. Esportes. Parecia que os videogames eram uma reflexão tardia.
Avanço rápido para o final da geração e parece que o Xbox está fazendo o certoetapas para garantir que esse erro não seja cometido novamente ao lançar seu próximo console, atualmente denominado Scarlett. As aquisições de estúdio agressivas e inteligentes colocaram o Xbox em posição de dominar em suas ofertas de terceiros.
No X019, uma celebração de tudo o que o Xbox, tivemos a chance de falar com Aaron Greenberg, o GM de jogos da Microsoftmarketing, e perguntamos se ele achava que o gigante dos consoles chegava à indústria com objetivos errados.
“Estamos sempre ouvindo o feedback dos fãs, e os fãs no início da geração disseram: 'Realmente queremoscompatibilidade com versões anteriores. Essa é a coisa número um que queremos. '”, Explicou.“Então tentamos resolver isso tecnicamente. Também ouvimos isso sobre jogos."Queremos mais jogos, queremos mais jogos primários."Agora dobramos o número de estúdios no último ano, para quinze estúdios primários.E posso dizer que, trabalhando com essas equipes, o pipeline de jogos que chegamos é mais do que jamais tivemos em qualquer momento da nossa história.
"Nesta primavera, teremos mais jogosprovenientes de terceiros. Estávamos sentados com os estúdios, apenas tentando planejar nosso portfólio. Mesmo nesta primavera, temos tantos lançamentos, para garantir que não lançemos jogos uns sobre os outros, isso está se tornando um desafio. Temos muitos jogos. Então é um bom problema, eu acho. Mas acho que o pipeline e a quantidade de conteúdo que está por vir definitivamente encantarão os jogadores à medida que avançamos em 2020. ”
Embora você possa contar quantos estúdios o Xbox agora precisa tentar descobrir quantos jogosestão chegando, isso não é exatamente um retrato preciso. Provavelmente, há mais do que você pensa, com a maioria dos estúdios manipulando vários projetos.
“Definitivamente ouvimos o feedback de que as pessoas querem que tenhamos mais jogos de primeira, mais conteúdo de primeira e eunão consigo pensar em nenhuma empresa, pelo menos para videogames, que dobrou seus estúdios internos em um ano ”, disse Greenberg.“Acho que definitivamente estamos ouvindo e agindo sobre isso.
“ O mais interessante é que cada uma dessas equipes tem várias equipes criativas em seus estúdios, na maioria dos casos.A Obsidian, por exemplo, tem a equipe The Outer Worlds, e agora eles têm Grounded, e eles têm outras coisas que estão nos trabalhos sobre os quais não falamos. Conversamos sobre a Ninja Theory, ou as equipes da Double Fine.Há uma equipe trabalhando no Psychonauts 2, mas há equipes trabalhando em outras coisas também.O inXile tem outras coisas que você não conhece.E, com o tempo, compartilharemos mais desses jogos, mas temos mais jogos em andamento do que jamais tivemos para o primeiro jogo, e acho que será emocionante para nossos fãs, estejam eles no console, noPC, no Game Pass. Seja como for que eles optem por jogar jogos do Xbox, estamos tentando oferecer o máximo de conteúdo possível. ”
O Xbox planeja capacitar seus estúdios para criar experiências variadas que nem sempre se encaixam no que você podeesperar do console. Embora exista algo estranho como Sea of Thieves, a marca Xbox é sinônimo de carros e armas, onde o estábulo da Sony é muito mais variado, oferecendo títulos mais estranhos como Dreams e Death Stranding. Isso vai mudar.
"Queremos dar às maiores mentes criativas do mundo a oportunidade de realizar suas missões", disse-me Greenberg.“Mesmo em produtos existentes –pegue algo como o Wasteland 3. Brian Fargo, na primeira vez em que me encontrei com ele, ele disse: 'Escute, nós arrecadamos fundos com o Wasteland 3. É um jogo que só podemos fazer até certo ponto, com base no que temos. Mas agora que fazemos parte da Microsoft, adoraríamos um pouco mais de tempo e mais recursos, para que possamos fazer ... Sabe, ele tinha uma lista de coisas que queria fazer. Ele simplesmente não podia fazê-lo dentro do seu orçamento atual.E é ótimo poder dizer: 'Sim, ótimo, vamos demorar um pouco mais'.O jogo ainda está saindo em maio, o que é ótimo.E eles vão adicionar muito mais profundidade, você só terá muito mais imersão, muito mais qualidade.É ótimo poder vê-los fazer isso.
“Por outro lado, sim. Existem equipes que terão idéias realmente únicas e criativas, e queremos apoiar isso também. Dontnod veio até nós com a idéia de Tell Me Why. Você sabe, foi realmente inovador de várias maneiras, o tipo de história que eles querem contar com esse jogo –o primeiro personagem jogável abertamente transgênero em um videogame. Mas também há muita responsabilidade em criar um jogo como esse.Nós trabalhamos muito de perto com o GLAAD, garantimos que o personagem fosse dublado por um homem trans.
“Essas são coisas que eu acho que acrescentam à diversidade e à criatividade do que podemos trazer dos estúdios internos.É ótimo poder trabalhar com parceiros como a Dontnod nisso, mas também é ótimo poder ter algo como o Game Pass, onde eles não sentem a pressão de tentar pré-vender, pré-promover e criaruma audiência para um produto. Eles podem realmente ter uma audiência instantaneamente quando lançam seu primeiro capítulo no Game Pass e permitem que as pessoas experimentem essa história, que é algo que não existia no passado para nós. ”
Via: VG 24/7
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