Revisão de Star Wars Jedi: Fallen Order - brotos para a lua, terras entre as estrelas

Mesmo que seus componentes principais sejam devidos a outros jogos, Star Wars Jedi: Fallen Order encontra um motivo para sua inclusão e acaba com a grandeza.

Star Wars Jedi: Fallen Order é um jogo que é muitas coisas para pessoas diferentes. Você pode chamá-lo redutivamente de Star Wars Uncharted;você escala bastante ao lado de prédios em busca de uma borda para se agarrar enquanto planeja seu próximo salto.

São Star Wars Souls, com combate tático que exige bloqueio cuidadoso, esquivando-se e, ocasionalmente, aparandopara aproveitar ao máximo. Talvez seja até Star Wars Raider, com suas próprias áreas de quebra-cabeça independentes que são literalmente túmulos antigos.

Onde é fácil ver a Ordem Caída como uma mistura não original de idéias, eu a vejo como uma tentativa bem-sucedidaem casar sistemas distintos de outros jogos e apresentá-los de maneira coerente. A história de Fallen Order segue Cal Kestis, um Jedi em treinamento forçado a se esconder quando jovem no colapso da República Galáctica eo expurgo subsequente dos Jedi. Toda a história do jogo é motivada por eventos que ocorrem na trilogia prequel, mas uma análise superficial dos maiores momentos da época é suficiente para que você entenda a premissa.

Um dos elementos mais fortes da narrativa é queele não depende de personagens icônicos ou de quaisquer eventos importantes além da Ordem 66. Heróis de Star Wars como Obi-Wan são brevemente mostrados ou mencionados, sem a reverência habitual que a ficção de Star Wars tende a trazer à sua aparência.Há uma exceção a isso no final do jogo, mas foi inesperado, curto e incrivelmente bem executado, mas no final das contas não importa para a história geral.

Depois de se juntar a umex-Jedi (Cere), que se bloqueou da Força, uma capitã de navio adorável e agitada (Greez), e um pequeno dróide incrivelmente adorável (BD-1), os quatro partem em uma aventura que os vê usar Greez & ’ navio para viajar para diferentes planetas perseguindo, bem, McGuffins. Com exceção de uma chegada tardia, cada um dos quatro personagens tem tempo para crescer e evoluir antes dos créditos rolarem. BD-1, um dróide que fala apenas bips e buzinas, é, para meu dinheiro, o melhor personagem novo deste ano.

Eu tenho que dar atenção especial à direção de sua voz –e meu deus, toda pequena animação que ele faz - ambas constroem seu personagem como um pequeno robô inquisitivo e corajoso.O renascimento tem algo a ver com a criação de robôs cordiais. Eu sempre amarei essa jornada, assim como faço com o BT-7274 de Titanfall 2.

A configuração geral de visitar os remanescentes de uma civilização antiga para obter itens ou poder destinados a lidar com um problema moderno, apenas paraache que a civilização teve problemas próprios, é familiar e acaba tendo pouca influência na narrativa.A principal força que me impulsionou a frente não era tanto a necessidade de conseguir as coisas, como era passar mais tempo com esses personagens incrivelmente bem realizados e visitar planetas alienígenas.

Você controla para onde o navio vai, o que abre o jogo de maneiras maravilhosas. Inspirando-se em Metroid e Souls, muitas áreas desses planetas só serão acessíveis após a obtenção de certos poderes da Força. Cordas penduradas exigem um puxão, paredes rachadas exigem um empurrão para desmoronar e assim por diante.

Isso significa que você estará viajando de um lado para outro entre os diferentes planetas, à medida que mais deles se tornarem acessíveis.O jogo certamente não é tímido em enviá-lo para um planeta para uma única missão e para outro para a próxima, mas nem sempre você precisa seguir o marcador de missão, se não quiser.

Eu visitei Dathomir primeiro, um planeta no meio do jogo. Conseguiu um item importante apenas explorando, antes de perceber que a maioria dos caminhos está bloqueada e que os inimigos são muito difíceis. Claramente, eu estava no lugar errado naquele momento, mas consegui tirar algo disso. Esse item está disponível em um ponto diferente da progressão normal da história, por isso é ótimo ver o Respawn oferecer aos jogadores a liberdade de obtê-lo tão cedo.

À medida que mais áreas dos diferentes planetas se abrem, as zonas se tornam umconfusão complicada de atalhos e estruturas de vários níveis.Não é tão elegante quanto você pode encontrar no trabalho da FromSoftware, que é o que torna o mapa - disponível para você a qualquer momento - como um salva-vidas.

O mapa simplifica a plotagem de um percurso, sabe quais caminhos são acessíveis e quais não são. Eles são codificados por cores, para que você saiba se os bloqueados exigem um item ou se precisam ser acessados ​​pelo lado oposto.É uma versão mais complicada do mapa de Resident Evil 2 Remake e alivia algumas das frustrações que os jogadores terão ao navegar por esses níveis enormes no final do jogo. Um sistema de viagem rápida resolveria todos os problemas completamente, mas não existe aqui. Se você perder um atalho, poderá passar minutos percorrendo-o por uma área enorme apenas para voltar ao seu navio e assistir a uma cena.

Em suas aventuras, você será atacado principalmente por três facções inimigas. Os animais selvagens: os mais frustrantes de combater, porque geralmente estão em grupos e têm ataques mais difíceis de ler. Depois, há Stormtroopers, muitos dos quais morrem em um único ataque, embora outros mais equipados para lutar corpo a corpo representem um desafio maior. No entanto, nenhum deles é tão exigente quanto os Troopers de Purga –unidades especificamente treinadas para caçar Jedi.

Essas não apenas oferecem o maior desafio, mas também são armadas com armas brancas, então é mais fácil entender seus padrões de ataque e responder em espécie.

O melhor novo personagem de 2019.

Ordem caída ocasionalmente tenta aumentar a dificuldade misturando os três juntos, e pode ser irritante tentar trabalhar o caminho deles. tipo de quebra-cabeças de combate, que geralmente são mais tediosos do que difíceis.

Você vai desviar os raios do soldado básico de volta, matando-os com um único golpe. Você observará as instruções muito óbvias do soldado corpo-a-corpo também para se livrar delas muito rapidamente, e usará quaisquer poderes da Força que possa ter para empurrar alguns de um penhasco ou diminuir o ritmo para que você possa controlar melhor a multidão. Depois de tudo dito e feito, você ficará com um ou dois Soldados de Expurgo, só então poderá ter seu duelo e, com sorte, sair vitorioso.

Entendo que esse tipo de encontro existe para permitir que os jogadores vivam a fantasia do poder, mas nas duas dificuldades mais difíceis (eu terminei no Master), você não tem espaço suficiente para isso. Você precisa abordá-lo como faria em uma luta de almas, porque você tem considerações diferentes de alguém jogando The Force Unleashed 2019.

Uma maneira melhor de lidar com isso seria deixar inimigos de forragem na dificuldade mais baixa, eorganizar os encontros para os mais altos. Eu adoraria ter passado grande parte do meu tempo duelando com os Purge Troopers, mas agora tenho que ficar atordoado por tirar muitos tiros consecutivos de blaster.

O combate da Fallen Order pede emprestado de Souls e Sekiro, mas evidentementesuas próprias regras. Você não tem um medidor de resistência; portanto, pode lamentar-se contra um inimigo essencialmente para sempre, embora a maioria dos inimigos possa bloquear.

Você e seus inimigos têm um medidor de bloco, que drena quanto mais batidas são bloqueadas. Depois de esgotado, você precisará se soltar até recarregar ou continuar na ofensiva.É uma configuração bastante simples que também permite rolagem rápida e completa, deixando-lhe muitos caminhos para escapar do perigo. Onde vacila é a execução.

Os ataques inimigos o acompanham um pouco demais e, às vezes, podem pegá-lo durante a rolagem ou esquiva. Quando isso acontece várias vezes, você começará a deixar o botão de bloqueio pressionado e aguardar. Isso é certamente viável, mas é chato. Em vez disso, o truque é aprender quais ataques serão executados e quais serão bloqueados, o que faria sentido para uma luta contra chefes, mas é necessária alguma consistência ao combater inimigos comuns.

Outro problema é como o jogo lida com o desvio., o que você pode fazer se acertar o tempo. Evitar um ataque na maioria dos jogos de ação é um momento importante em uma luta. Muitas vezes, há uma sugestão sonora alta e efeitos visuais que são acionados quando você o toca.A guarda de seus oponentes também ficará em aberto por um breve momento, como resultado do desvio.

O Fallen Order tem uma abordagem diferente e desajeitada.O tempo que leva para entrar na posição de bloqueio é desnecessariamente longo e você não pode cancelar o registro. Isso causou minhas falências, mesmo que eu estivesse confiante de que tenho o momento certo. Da mesma forma, os inimigos realmente não se importam com seus desvios, exceto pelos soldados de baixo escalão. Eles geralmente continuam sua combinação inabalável e você fica parado lá, se perguntando por que suas tentativas não estão funcionando.

Com o tempo, percebi que a animação simplesmente não é rápida o suficiente para acompanhar os ataques inimigos, então entrei na rotina de desviar um ou dois e bloquear o resto.O jogo sinaliza desbloqueáveis ​​com um brilho vermelho claro, mas descobri que combos longos regulares podem ser ainda mais mortais. De fato, era mais fácil interromper esses ataques perigosos com um empurrão da Força e usar essa janela para atacar.

Essas pequenas inconsistências se somam e poderiam ter me azedado no jogo se os poderes da Força e alguns dos movimentos mais elaborados do Sabre de Luz não me enganassem.

O que nos leva de volta à execução. As diferentes deficiências na travessia que levam a saltos perfeitamente seguros fracassam sem uma boa razão, o campo de visão limitado ao deslizar que faz com que você julgue saltos e o mencionado combate pode todos - nos piores momentos do jogo - levar à frustração.O reaparecimento claramente precisou de mais tempo para remover algumas dessas bordas, e pode chegar lá eventualmente –mas agora, a falta de polimento está impedindo a Ordem Caída. Essas imperfeições não foram suficientes para acabar com o meu prazer, e eu certamente tive muito menos problemas técnicos em comparação com os jogadores nos consoles, mas eles serão para muitos. Mas Fallen Order é um jogo confiante e focado, cujas peças individuais tentam, mesmo que nem sempre ganhem.

A ação pode não ser tão divertida quanto os jogos Fallen Order são inspirados, seus controles podem não ser tão delicados ou sua dificuldade é exigente - mas Respawn ousa;atirando em algo digno de ser mencionado ao lado dessas inspirações consagradas.

E sim, nem sempre chega lá nessa, mas caramba Se eu não posso deixar de respeitar o esforço. Ordem caída é um jogo cujos piores momentos são úteis e os melhores momentos são memoráveis. Vale a pena experimentar por fãs de Star Wars famintos por uma história original que não se contentar com banalidades, e jogadores de jogos de ação procurando por um decente –embora com falhas - combate.

Versão testada: PC.

Via: VG 24/7

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