Revisão do Black Future '88: O fracasso é iminente

Eu acho que ninguém nunca mergulha em uma experiência de jogo roguelike com a expectativa de ter um tempo fácil com eles. Por uma questão de fato, na maioria das vezes é o desafio que leva os jogadores aos braços de espera do gênero. Provar que as habilidades de alguém estão à prova contra um jogo difícil é definitivamente gratificante. Mas, essa não é a única coisa que um bom roguelike deve oferecer ao público. Um bom roguelike deve ser um bom equilíbrio entre a cenoura e o palito.E enquanto o Futuro Negro tem 88 anos, muitas vezes parece que não há muita cenoura, se houver.

Hora de matar

O mundo do Futuro Negro 88 é sombrio para dizer o mínimo.É uma linha do tempo distópica na qual um desastre nuclear devastou o mundo em 1988 e as pessoas simplesmente pararam de acompanhar o tempo enquanto tentavam sobreviver em um novo mundo. Avance rapidamente para qualquer que seja o momento e as coisas seguiram uma direção decididamente cyberpunk.A entidade responsável pelo apocalipse nuclear é conhecida simplesmente como Duncan e fica no topo de sua torre Skymelt, guardada por um arsenal de robôs e capangas. Agora, cabe aos jogadores percorrer os cinco níveis de Skymelt e derrotar Duncan. O grande problema é que você só tem dezoito minutos para fazê-lo antes que seu coração exploda. Os jogadores começam com dois personagens selecionáveis ​​e podem desbloquear mais conforme o jogo avança. Cada personagem vem equipado com uma pistola básica, sua própria arma inicial específica e algumas características diferentes, como talvez elas sofram mais danos, mas tenham armas melhores. Enquanto os jogadores tentam percorrer os níveis processuais de Skymelt, eles encontrarão novas armas, aprimoramentos, habilidades amaldiçoadas, companheiros de robôs e algumas áreas secretas ao longo do caminho.

Visualmente, BlackO Future & 88 é um jogo de roguelike inspirado na era dos 16 bits da era retro.A quantidade de detalhes nos cenários e nos designs dos inimigos realmente leva à super vibração das novas ondas do jogo. Também gostei muito da sequência animada de abertura do jogo, que ajudou a definir o tom extraordinariamente bem.O estilo do Black Future é incrivelmente bem apoiado por uma fantástica trilha sonora de groove de ondas de sintetizador que realmente ajuda tudo a parecer mais com Blade Runner. Eu gostaria de ter o máximo de coisas boas a dizer sobre a jogabilidade.

Choque futuro

Na improvisação de teatro, existe uma regra chamada “Sim, e & hellip; ”isso basicamente significa que quando alguém inventa algo, você o acompanha e adiciona a ele para manter a cena.A maior parte da jogabilidade do Black Future parece um fora de controle "Sim, e."Os jogadores têm apenas 18 minutos de vida, e se eles não pegarem a moeda que os inimigos largam, isso tornará o jogo mais difícil, e se eles receberem muitos reforços, seu sangue será infectado e poderá matá-los mais rapidamente. amaldiçoado e torna os inimigos mais difíceis, e os inimigos ficam mais poderosos se você não pegar itens descartados, e você pode diminuir o tempo, mas isso faz com que o temporizador do seu coração acelere muito mais rapidamente.

Basicamente, o únicoO recurso que não parece ter uma maneira de dobrá-lo sobre um barril está pagando moeda por novas armas ou outros itens úteis. Tudo o mais que você encontra na natureza vai custar-lhe saúde ou tempo e 2/3 do tempo é para algo amaldiçoado.

Eu não espero que as coisas sejam fáceis em um estilo roguelike, masEspero chegar a um ponto em que as coisas meio que gelem e o jogo comece a parecer mais acessível.O Black Future & 88 parece que quer ser o mais difícil possível em todos os momentos. Todos os aspectos deste jogo parecem ter sido feitos por um sádico Dungeon Master que nunca dá uma pausa aos amigos.É claro que espero morrer centenas de vezes ao jogar esse tipo de jogo, mas tem que haver algo que me faça voltar para mais, que torna o desafio atraente, e eu nunca senti isso aqui. Jogar nos mesmos níveis repetidamente se torna cansativo rapidamente, mesmo depois que armas e armaduras mais poderosas foram desbloqueadas durante a progressão.

O recurso de traço é um componente integrante do combate e da navegação do jogo, mas apenasfunciona em quatro direções sem ângulos, o que é uma grande decepção. Depois, houve a questão do inventário de armas no HUD, cobrindo áreas jogáveis ​​do jogo, fazendo com que eu sentisse falta de inimigos e captadores.

Desligamento do sistema

É verdade que acho que o Black Future 88 tem muitos problemas, mas também estou muito impressionado com o queA equipe de desenvolvimento pessoal de Super Scary Snakes conseguiu realizar seu primeiro solo no bastão. Mas, para ser sincero, alguns dos recursos de design da jogabilidade provavelmente deveriam ter sido pensados ​​mais ou talvez removidos completamente para simplificar o jogo. Embora eu goste da aparência e da vibração geral do Black Future 88, nunca houve nada que realmente me obrigasse a continuar jogando, nivelando apenas coisas desbloqueadas que eu poderia encontrar em Skymelt e enquanto encontrei um personagem jogável enquanto explorava, não tenhoidéia de como eu desbloquei o segundo.São essas pequenas coisas que me fazem sentir que o Black Future 88 precisa de mais polimento e mais cenoura para atingir todo o seu potencial.

Esta análise é baseada no código do Nintendo Switch fornecido pelo editor. Black Future '88 já está disponível no Nintendo Switch e PC.

Via: Shack News

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