Desempenhando o papel - uma semana para atores de videogame
Nesta semana, apresentamos um recurso por dia sobre a atuação em videogames.
Abordaremos tópicos como a distinção entre VO e captura de desempenho, dublês, mocap e tensão vocal. Entramos em contato com nossos amigos do setor para obter informações privilegiadas, conversando com atores, diretores, agentes de elenco e muito mais.
A idéia por trás disso é desmistificar o que é uma indústria bastante secreta, destacar alguns dos problemas e equívocos que os atores enfrentam. Você nunca sabe, talvez possamos trazer alguma mudança positiva. Caso contrário, ficaremos felizes se você aprender algo ou achar os artigos divertidos.
Nosso primeiro recurso é sobre como os profissionais de captura de movimento devem ser creditados ao lado da voz de um personagem para o papel. Você pode ler isso agora no link abaixo. Também atualizaremos esta postagem e adicionaremos os novos artigos à medida que forem publicados.
- Os videogames devem creditar os atores mocap ao lado do talento vocal
![](https://i.imgur.com/HayuUgUl.jpg)
Também publicamos alguns recursos detalhados com atores de videogame no ano passado, e você pode conferir nossos artigos mais antigos sobre os tópicos abaixo:
- "É importante mostrar que há uma vulnerabilidade ao ego masculino" - uma entrevista com Roger Clark, do Red Dead Redemption 2
- "Eles fariam a sequência sem Jensen" - por dentro Deus Ex com o ator Elias Toufexis
- Stefanie Joosten em isolamento, Hideo Kojima, Quiet, aquela cena de dança e projetos futuros
- O crescimento de Geralt como um personagem emocional da série The Witcher
- Ter um Guinness com Troy Baker e Nolan North
Via: VG 24/7
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