Entrevista Predator: Hunting Grounds - O estilo visual do jogo mais perigoso
Logo após o sucesso surpresa do jogo de sexta-feira 13, com foco em multijogadores, o pessoal do estúdio de desenvolvimento IllFonic está trabalhando duro para aplicar seus conhecimentos a uma nova experiência multiplayer com Predator: Hunting Grounds. Este novo e promissor jogo de tiro assimétrico coloca a icônica corrida de caçadores espaciais contra uma equipe dos grunhidos mais difíceis que a Terra tem a oferecer. O jogo exclusivo para PS4 está previsto para chegar ainda este ano e tivemos a oportunidade de conversar com Tramell Issac, diretor de arte do projeto Predator: Hunting Grounds na IllFonic.
Issac discute pular de uma grande propriedade licenciada para outra, incluindo trabalhar com a 20th Century Fox para garantir que o jogo se encaixe no universo Predator. A equipe está se beneficiando bastante do filme original, mas também escolhendo e escolhendo vários trechos de toda a franquia.
Enquanto o filme original se desenrolava mais como um filme de terror, com a equipe de forças especiais sendo caçada pela Predator, entradas posteriores da série viram os humanos revidando. Predator: Hunting Grounds baseia-se neste conceito, colocando a criatura poderosa em comparação com uma equipe de quatro seres humanos, onde cada lado está caçando o outro.
A equipe de desenvolvimento adquiriu muita prática com o design multiplayer assimétrico. 13, que contou com um poderoso personagem Jason Vorhees, que enfrentou uma equipe de jovens conselheiros do campo. As lições aprendidas com esse projeto provavelmente ajudarão a equipe a transformar o Predator: Hunting Grounds em um sucesso ainda maior.
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Via: Shack News
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