Sword Legacy: Omen Designer Arthur Protasio fala sobre história e estratégia

Histórias do rei Arthur e dos cavaleiros da Távola Redonda são muitas. Os contos do lendário rei e as aventuras e provações dele e de seus companheiros foram o centro de muitas narrativas. Sword Legacy: Omen também é uma história do folclore arturiano, mas onde tantas histórias contam o que veio depois que Arthur puxou a espada da pedra, Sword Legacy: Omen fala do grupo desajustado de cavaleiros, sacerdotes, bárbaros, bruxos e mercenários que viajaram para encontrar a espada antes. E é contado em um formato de estratégia colorido, porém gótico, baseado em turnos, disponível agora no PC e logo chegará aos consoles.

Conversamos com o escritor e designer de narrativas do Fableware Narrative Design, Arthur Protasio, para falar mais sobre Legado da Espada: Presságio e como surgiu. Protasio nos disse que o Sword Legacy veio do desejo de criar um jogo estratégico com um estilo artístico vívido, casando uma história familiar com elementos que os jogadores talvez não soubessem sobre a lenda do Rei Arthur. Você pode conferir a entrevista completa abaixo.

Sword Legacy: Omen é na verdade fruto do trabalho de dois estúdios independentes que se reuniram em um esforço colaborativo para criar tudo o que o jogo precisava do ponto de vista narrativo e técnico.

"Foi uma coprodução entre dois estúdios no Brasil". Protasio explicou. "Um deles é o meu estúdio, Fableware, e o outro é o Firecast [Studio]. Nos reunimos porque queríamos criar um produto que sabíamos que, por nossa conta, não poderíamos. Mas, como dois estúdios independentes, reunindo nossas forças, foi possível e é uma conquista incrível. Arthur continuou explicando que era um amor por jogos que fizeram grandes coisas antes disso. ambos inspiraram Sword Legacy: Omen e ajudaram ele e sua equipe a diferenciar os jogos de sucesso que vieram antes.

"Se dermos uma olhada em jogos como Darkest Dungeon e The Banner Saga, etc. ; Protásio continuou. "Ambos têm um sistema de sanidade ou sistema de força de vontade. O que fizemos foi combinar esses dois sistemas presentes nos dois jogos, mas fizemos isso de uma maneira que é uma aposta [de usar] & hellip; Em Banner Saga, a força de vontade aprimora seu personagem. No calabouço mais sombrio, a força de vontade geralmente tem efeitos negativos. E nós conseguimos criar esse sistema no qual ele pode ir nos dois sentidos, dependendo de como você decide agir.

Você pode aprender mais sobre o design da história e da estratégia de Sword Legacy: Omen no vídeo acima. Ele já está disponível no Steam e chegará aos consoles em 2020.

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Via: Shack News

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