Podemos recuperar jogos de armas leves na próxima geração, por favor?

É nessa época do ciclo do console de videogame que estamos ansiosos para a próxima geração. O PlayStation 5 e Xbox Series X estão chegando – eles ainda têm nomes – e isso significa que todos podemos sentar e sonhar com o que gostaríamos de ver a partir da mudança de gerações.

Seria bom ver as máquinas se concentrarem menos em atingir outro aumento de resolução para 8K e, em vez disso, vê-las dobrar o desempenho, por exemplo. Quando se trata de franquias de jogos, acho que a Microsoft tem uma oportunidade real de ouro para se aprofundar e trazer de volta ou reiniciar algumas franquias antigas – Fábula, Perfeito Escuro, Banjo. Mas você sabe o que eu realmente quero da próxima geração, por mais improvável que seja? Quero que jogos com armas leves voltem.

A geração dos consoles PS4 e Xbox One foi a primeira desde os anos 90 a não ver o lançamento em casa de um título Time Crisis. O PS1 e o PS2 tiveram vários lançamentos cada, enquanto o PS3 foi abençoado com a não tão quente Time Crisis 4, que na verdade era um sólido valor pelo agregado de dinheiro de três diferentes atiradores de arcade da Namco. A série conseguiu uma quinta participação em 2015, mas permaneceu apenas no fliperama, e por uma boa razão – jogos de armas leves são difíceis de fazer em equipamentos modernos.

House of the Dead: Scarlet Dawn, o novo lançamento de arcade do ano passado.

Não tem nada a ver com os consoles, mas com nossas modernas telas planas. Sua especificação e taxa de atualização não são compatíveis com a tecnologia tradicional de armas leves, de modo que os clássicos das gerações anteriores não funcionam em novas telas, enquanto os jogos modernos exigem que você coloque sensores idiotas em toda a sua TV. É bagunçado e é uma merda.

O Wii significou que os atiradores de armas leves tiveram um breve renascimento nessa plataforma, mas, para uma precisão real, você precisa de vários sensores. Ninguém quer balançar precariamente três ou quatro sensores em todas as extremidades de suas duas grandes TVs OLED e ainda assim obter uma precisão pior do que nos jogos de exibição CRT dos anos noventa. Este foi o problema de Time Crisis 4.

A inserção de cargas de sensores aumenta o custo de qualquer pacote de armas leves, enquanto a alternativa é comercializar exclusivamente para a base de instalação de coisas como PlayStation VR – muito longe de ser capaz de empunhar uma arma por um pequeno preço, como nos anos 90. Os atiradores de realidade virtual, apesar de legais, também tiram esse aspecto social do gênero para dois jogadores. Um confronto em branco para dois jogadores não seria o mesmo em VR. Todos esses fatores combinam-se para significar que não é surpresa que empresas como Sega e Namco tenham decidido parar de lançar seus jogos de arcade no console, mesmo que continuem a fazer novos.

Spin-offs de filmes ou jogos populares exclusivos do Arcade estão se tornando cada vez mais populares e geralmente merecem um lançamento em casa.

Acho que chegou a hora de um renascimento. As pessoas claramente querem jogar jogos de armas leves – é por isso que existem coisas como House of the Dead: Scarlet Dawn e Time Crisis 5, apesar de não ter sido lançado o console. Desde que os portos de jogos de arcade morreram, algumas empresas americanas também entraram em ação com atiradores triplo A também. A Raw Thrills, a empresa por trás dos jogos de Big Buck Hunter que você adquire nos bares de mergulho, passou os últimos anos lançando atiradores de ponta com base em licenças como Aliens, Halo e Jurassic Park.

Além disso, estamos agora na era de relançamentos e remasterizações constantes "– e há trinta e poucos anos com renda disponível e enormes quantidades de nostalgia por coisas como Virtua Cop e Point Blank. Você só precisa entrar em um dos híbridos da barra de fliperama que aparece em todos os lugares para ver isso: os atiradores sempre têm a fila mais longa.

Mas e os problemas técnicos? Bem, uma solução pode ter chegado graças ao – é claro – a comunidade de emulação empreendedora. Sinden Technology é uma empresa que surgiu com o nome apropriado Sinden Lightgun – um novo tipo de arma que funciona apenas em monitores modernos. O modo como funciona é enganosamente simples; há uma câmera dentro da arma que olha para a tela e uma pequena borda é desenhada ao redor da tela do jogo. A câmera pode ver a borda e, a partir disso, pode usar um software inteligente, mas simples, para calcular exatamente para onde a arma está apontando, mesmo se você estiver parado em um ângulo estranho e com pouca calibração. Você perde um pouco de resolução de jogo para a fronteira, mas os resultados são profundos. Basta dar uma olhada em uma demonstração em ação:

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É tão preciso que pode realmente superar as armas leves clássicas dos anos noventa. A arma foi lançada no kickstarter no ano passado pedindo US $ 32.000 e acabou trazendo mais de US $ 300.000. (Divulgação completa: apoiei o projeto). Também chamou a atenção de algumas empresas maiores, como a fabricante de consoles retrô Polymega, que licenciou a tecnologia Sinden para uma pistola leve própria.

À medida que o projeto chega à fase em que existem amostras de produção e apoiadores segurando o produto final em suas mãos, o que começou como algo projetado para jogos e emulações de armas leves para PC agora tem alcance potencial muito mais amplo. Além do PC, a tecnologia Sinden já é compatível com diversos hardwares originais, como o PS2 – e seu criador diz que o suporte a outro hardware, incluindo máquinas mais recentes, é uma questão relativamente direta.

Com a chegada desta tecnologia de pistola leve compatível com HDTV e uma nova geração, parece honestamente que é hora de esse gênero clássico voltar à sala de estar. Empresas como Sega e Namco devem estar de olho na coleção do 25º aniversário da Time Crisis (são 25 este ano) ou no relançamento da trilogia House of the Dead, e devem atender o telefone e ligar para Sinden para faça acontecer.

Tudo isso pode ser um sonho louco, é claro. Os editores de jogos têm peixes maiores para fritar, e o grande acessório de plástico acionado por Guitar Hero da era Xbox 360, PS3 e Wii, sem dúvida, contribuiu tanto para a ansiedade dos editores em relação ao envio de pequenas armas de plástico quanto aos aterros. Mas deixe-me sonhar. Deixe a próxima geração ser o retorno do atirador de arcade em casa.

Via: VG 24/7

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