Visualização de Filamento: Um mundo de luz sinuoso e intrigante
Quando um jogo é construído em torno de um único estilo de quebra-cabeça, é melhor que seja bom. Ele precisa ser versátil e modular de uma maneira que permita que seja apresentado literalmente milhares de maneiras diferentes para obter um efeito diferente a cada vez. O filamento é esse tipo de jogo e ele lida muito bem com seu estilo de quebra-cabeça, enquanto você passa o fio iluminado pelos nós para resolver salas de quebra-cabeça e consertar uma estação espacial.
Um grande fixador galáctico superior
Cada caminho aberto através dos quebra-cabeças do jogo compartilha um pouco mais do navio e sua história com o jogador.
A história do filamento é simples. Você é um astronauta e chega a uma estação espacial abandonada para começar a juntá-la como um trabalhador manual interestelar. O lugar parece habitado por vários refeitórios, escritórios, decoração de casa e assim por diante, mas a única empresa que você tem é uma voz feminina que se chama Juniper que o notifica logo após o acesso ao navio. Dobrando você - Plutão - rdquo; Juniper conta pouco a pouco sobre o que aconteceu no navio e os companheiros de tripulação que costumavam morar lá com ela antes da sua chegada.Parece que a única maneira que vocês dois vão entender é se você pode consertar o navio e trabalhar até a sala de controle de navegação onde a voz sem corpo chega. Dito isto, a voz é um pouco de consolo em um lugar estranhamente oco. A fixação de várias "âncoras" de poder em todo o navio fornece um pouco de narrativa a cada vez e contribui para uma companhia apreciada nos confinamentos frios do navio.
A luz está no caminho correto
Muitas das séries de quebra-cabeças de Filament têm um conjunto específico de regras ou obstáculos que serão essenciais para resolver a sala e seguir em frente.
O componente principal da jogabilidade no Filament ocorre quando você interage com qualquer estação de energia ou âncora acoplável. A partir daí, você assume o papel de um pequeno robô com um fio de luz (o filamento titular) preso a ele em uma série de salas. Para passar para a próxima sala, é necessário iluminar os nós movendo-se pela sala, deixando o cabo para trás de maneira que toque em cada nó necessário para ligá-lo. Depois de ativar todos os nós, você deve atravessar a porta de saída desobstruída.
Quando dizemos desobstruído, essa é uma das partes mais difíceis do Filament. Você não pode passar por cima do cordão e, se ficar muito grosso em várias conjunturas, poderá bloquear seu próprio caminho para iluminar com êxito os nós ou sair da sala. Além disso, à medida que você avança em quebra-cabeças mais complicados, mais obstáculos aparecem. Existem nós pretos que cortam a fonte de alimentação do seu cabo se ele os tocar. Também existem nós conectados a circuitos com todos os tipos de habilidades, como abrir seções de parede em uma sala ou acionar uma flecha que transforma um nó preto próximo em um nó regular a ser alimentado.
Dessa forma, o Filament leva seu design simplista de quebra-cabeças e apresenta vários truques de bugigangas que fazem com que qualquer sala seja executada de maneira simples e fácil a torcer o cérebro em sua complexidade. Você não perde nada se cometer um erro. Você pode facilmente rebobinar o caminho do seu robô pressionando um botão que o puxa pelo cabo de volta ao início, para que você possa experimentar e experimentar o conteúdo do seu coração também.
Dê-me um pouco de luz no escuro aqui
As várias regras e obstáculos do Filament mantêm os quebra-cabeças do jogo interessantes, mas sem qualquer tipo de sistema de dicas, as coisas podem ficar frustrantemente difíceis às vezes.
O filamento é impressionante na maneira como leva seu quebra-cabeça principal e usa várias pequenas alterações para criar vastas matrizes de diferentes designs e desafios de salas, mas para o quão difícil às vezes fica, o filamento também faz muito pouco para segurar sua mão quando você se perder. Às vezes, resolver quebra-cabeças pode abrir caixas que contêm pistas sobre certos quebra-cabeças no navio, mas não existem sistemas de dicas ou pular quando um quebra-cabeça fica muito difícil de outra maneira. Você simplesmente tem que descobrir o caminho a seguir ou fazer uma pausa.
Não nos interpretem mal. Adoramos um bom desafio, e a Filament o fornece. Além disso, se você está tendo muitos problemas com um tipo de desafio, sempre pode abandonar essa âncora de poder, tentar outra localizada nas várias áreas do navio e voltar para onde parou mais tarde. Existem muitos estilos diferentes de quebra-cabeças e, à medida que você conclui certos conjuntos, mais do navio se abre, permitindo que você explore mais, ouça mais narrativas e confira diferentes tipos de quebra-cabeças. Dessa forma, ele oferece um pouco de liberdade para interromper um segmento particularmente difícil e tentar algo diferente.
Ninguém disse que a manutenção do espaço era fácil
Ser um trabalhador manual do espaço pode ser difícil, mas o Filament também é gratificante quando você descobre seus truques mais difíceis.
Mesmo em apenas uma prévia do jogo, o Filament definitivamente nos ofereceu uma nova experiência na solução de quebra-cabeças. Mesmo que possa se tornar muito difícil rapidamente em certos segmentos de quebra-cabeças, não há como negar que o jogo oferece uma variedade interessante de desafios para a escolha do estilo do quebra-cabeça. Além disso, a narrativa de Juniper como recompensa entre trechos de solução de quebra-cabeças ajuda a aliviar a experiência calma e fria de viajar pela estação espacial abandonada. Encontrar nosso caminho através de um conjunto difícil de desafios para ouvir essa voz e saber que estávamos avançando foi delicioso. Um sistema de dicas pode ser legal para algumas das salas de quebra-cabeça mais difíceis, mas, no geral, o Filament tem coisas boas acontecendo e mal podemos esperar para ver mais quando for lançado.
Esta visualização é baseada em um cópia Steam de pré-lançamento fornecida pelo editor. O filamento está programado para ser lançado nos EUA no Steam no primeiro trimestre de 2020.
Via: Shack News
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