A abertura de Bloodborne foi completamente diferente em um ponto
A versão final da abertura de Bloodborne faz muito mais sentido quando você vê do que foi recuperado.
Nos primeiros minutos de Bloodborne, somos tratados com uma breve cena com um personagem que não vemos novamente pelo resto do jogo.
O NPC em questão explica como o ministério do sangue pode resolver todos os nossos problemas e pede alguns detalhes para elaborar um contrato. Depois de criar nosso personagem, a cena recomeça, mas nunca descobrimos quem eles eram.
O notável modificador da comunidade Lance McDonald não apenas encontrou uma versão anterior dessa abertura, como também conseguiu fazer o NPC reaparecer. De acordo com as descobertas, o nome dele é Ministro do Sangue, e ele teve um papel maior no início do desenvolvimento do jogo.Primeiro, o diálogo cortado é elaborado sobre a natureza externa do nosso personagem. Supostamente, o protagonista veio a Yharnam de uma terra atormentada, e sua única esperança de curar sua doença é através da ministração de sangue, embora não seja o Paleblood como a versão final da cena.
Há também uma versão diferente do mesmo encontro com menos diálogo, e nenhuma menção à terra natal do protagonista. O mais interessante é que o jogo originalmente permitiu que os jogadores falassem com o NPC novamente após o término do processo.
Este é responsável pelo diálogo mais revelador. Nele, o Ministro do Sangue encerra a conversa dizendo: "Até que a lama doce e úmida nos leve a todos". após o despertar de Ebrietas. ” Os fãs de sangue saberão que Ebrietas, Filha do Cosmos, é uma das melhores e um dos chefes do jogo.
Inscreva-se no boletim informativo VG247Obtenha todos os melhores bits do VG247 entregues em sua caixa de entrada todas as sextas-feiras!
Este encontro pode indicar que Ebrietas teve um papel maior / diferente a desempenhar na história do jogo. Se você decidir matar o Ministro do Sangue, ele pronuncia uma frase final que menciona a natureza dos sonhos / pesadelos do cenário do jogo, que é um aspecto que apenas personagens específicos conhecem na história.
Você pode assistir ao vídeo completo acima. Se você gosta do que vê, McDonald descobriu segredos semelhantes em Bloodborne e Sekiro: Shadows Die Twice antes. Seu trabalho também se estende a outro jogo cheio de mistério: P.T. Silent Hills, sobre o qual conversamos com ele no ano passado.
Via: VG 24/7
Nenhum comentário