Os quebradores de lei falharam porque estava "acordado" demais, diz Cliff Bleszinski

Seja honesto consigo mesmo – quando você pensa em LawBreakers, o jogo de estréia do estúdio extinto do criador de Gears of War, Cliff Bleszinski, agora extinto, o que você lembra disso?

Para mim, lembro-me de um atirador de aparência muito genérica que tinha um homem que podia atirar para trás. Também lembro que o motivo pelo qual foi chamado LawBreakers não foi porque você andou violando a lei – foi porque este era um jogo de tiro em que um time jogava como a lei e um time jogava como o Breakers. Claramente, este foi o auge da criatividade.

O jogo foi esmagado pelo peso de Fortnite e da loucura do battle royale, tanto que o estúdio, BossKey, deu um pulo desajeitado ao gênero e lançou um jogo inacabado de battle royale em Radical Heights.

Não era radical e certamente não era um ponto alto para ninguém. Foi ruim.

Agora, Cliff Bleszinski – um homem adulto que se chama "Cara Enorme", presumivelmente após seu enorme ego do caralho – está refletindo sobre o desempenho de seu estúdio e seu fechamento subsequente. O verdadeiro problema? Foi "acordado" e não tinha Cliff Bleszinski suficiente.

"Desde que o estúdio foi fechado, eu estava destruindo meu cérebro o que eu poderia ter feito de diferente", disse o desenvolvedor de jogos aposentado em um post no Instagram. “Gire DURO quando o gigantesco Overwatch foi anunciado. Foi menos agradável com minhas idéias de design e mais um ditador com elas.

"Uma grande epifania que tive foi a de promover minhas próprias crenças políticas pessoais em um mundo cada vez mais dividido.

"Em vez de a história" este jogo parecer legal ", tornou-se" “ este é o jogo com o irmão acordado "&’ tentando empurrar sua política de hackey em nós com banheiros neutros em termos de gênero. &’ Em vez de 'esses personagens parecerem divertidos', era 'este é o estúdio com o CEO que se recusa a tornar suas personagens femininas mais sexy.' Em vez de quem eu vou escolher ', ele se tornou' sapatilhas brancas de cara diversidade em seu jogo e depois cheira seus peidos presunçosos nas entrevistas 'em vez de apenas deixar o produto' # 8230; fale por si.

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“Não há problema em ser político quando sua empresa ou estúdio é estabelecido para obter ótimo produto PRIMEIRO. Mas não fomos provados e lamento fazer isso. (Este será um capítulo bastante confuso das próximas memórias.) ”

Alguém não pensa nos tesões dos jogadores. Por favor, alguém, meu tesão está morrendo.

Sem dúvida, este post irá capacitar a multidão "acorde, vá à falência", e esse é claramente o plano aqui. Por que mencionar seu próximo livro se não foi uma tentativa equivocada de promovê-lo? Bem, se os últimos dez anos nos ensinaram alguma coisa, Cara Enorme, é que as pessoas que querem esse público como base de fãs são as que precisam morar com eles. Aproveite.

Via: VG 24/7

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