Annapurna Interactive revela a história de amor arquitetônica Maquette

A desenvolvedora de San Francisco, Graceful Decay, trabalhou duro em seu esforço de estreia, um esforço que foi impulsionado pelo apoio da editora Annapurna Interactive. A editora foi reconhecida nos últimos anos por apoiar algumas experiências memoráveis ​​de narrativa, como Outer Wilds, What Remains of Edith Finch e Florence. Agora Annapurna vê algo especial no primeiro projeto de Graceful Decay, uma experiência de quebra-cabeça em primeira pessoa chamada Maquette.

Maquette está sendo descrito como um jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa ambientado em um mundo recursivo, onde os jogadores vivem o ciclo completo de um relacionamento especial que começa dentro de uma cafeteria. Quando um jovem casal flerta um com o outro, eles juntam pedaços de um mundo em seu caderno de rascunhos, que os jogadores terão que trabalhar para navegar. Este mundo conduzirá os jogadores através de ambientes imaginativos, bela arquitetura e quebra-cabeças pensativos. E ao longo do caminho, eles continuarão a experimentar cada capítulo de uma história de amor em desenvolvimento.

Maquette está em obras há quase uma década, com o fundador do Graceful Decay, Hanford Lemoore, mostrando o jogo pela primeira vez na Conferência de Desenvolvedores de Jogos de 2011. Desde então, tornou-se um projeto totalmente elaborado, que está quase pronto para ser lançado. A Annapurna Interactive certamente não é estranha à idéia de histórias de amor interativas; portanto, este jogo parece estar na sua casa do leme.

Ainda não há um cronograma para o lançamento do jogo, mas esperamos ver mais Maquette em breve. Quem quiser experimentar o jogo terá sua primeira chance no PAX East neste fim de semana.

Via: Shack News

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