Diablo 4 desenvolvedores detalham interface do usuário, suporte a controladores e novos inimigos

Diablo 4 foi anunciado oficialmente na BlizzCon 2019 em 1 de novembro de 2019. Desde então, os fãs estão ansiosos para colocar o máximo de informações possível em suas mãos. Bem, hoje é um bom dia, porque Luis Barriga, diretor de jogos da equipe Diablo 4, compartilhou uma postagem no blog que abordava a interface do usuário, o suporte ao controlador e os novos inimigos que os jogadores podem encontrar.

Depois de receber feedback sobre a interface do usuário de pessoas que experimentaram a demo da BlizzCon, a equipe fez algumas alterações importantes, mas também observa que o polimento visual é uma das últimas coisas que eles olham ao trabalhar na interface do usuário. A primeira demonstração pública do jogo contou com o globo de saúde e a barra de habilidades na parte inferior direita da tela, o que é uma grande mudança em relação ao posicionamento tradicional no centro inferior que foi usado em todos os outros jogos do Diablo no PC.  

Os usuários de PC queriam a apresentação tradicional, enquanto os jogadores de console estavam bem com uma posição de canto. Devido às diferenças na distância média de visualização entre jogadores de mesa e de sofá, a facilidade de alternar a visualização do jogador da ação principal para a barra de habilidades é uma grande preocupação. Os jogadores de PC sentam-se próximos aos monitores, portanto, ter que trocar constantemente do foco do centro para o canto era mais difícil do que para um jogador de sofá que pode estar sentado a mais de três metros do monitor.

Diablo 4 será o primeiro jogo da franquia criada a partir do zero com suporte a controladores. A versão para PC do Diablo 3 nunca recebeu suporte oficial da mesma forma que as versões para console do jogo, mas isso muda para a sequência. A equipe de desenvolvimento criará o jogo para acomodar os dois tipos de entrada para uma experiência perfeita, não importa como você escolha jogar.  

O design de monstros é muito importante para a equipe da Blizzard. Espera-se que o Diablo 4 tenha um alcance maior do que os jogos anteriores e os desenvolvedores queriam oferecer inimigos que ofereciam vários tipos de desafios, mesmo quando os encontros eram limitados a uma determinada área. Para ajudar a conseguir isso, foi criado um sistema detalhado de taxonomia de monstros, onde tipos específicos de inimigos podem ser agrupados em "famílias de monstros". Os jogadores encontrarão inimigos classificados como Afogados ou Canibais, com as criaturas individuais nessas famílias recebendo uma classificação mais explícita, como "bruiser". ou "swarmer". ”  

Essas famílias de monstros terão armas e habilidades únicas e podem trabalhar em conjunto para aumentar a dificuldade. O brigador de canibal carregará um taco com espinhos que pode atordoar os jogadores. Por si só, eles podem não representar a maior ameaça do mundo, mas quando encontrados ao mesmo tempo que um enxame canibal, as coisas podem ficar arriscadas. Enxame de canibal pode realizar ataques rápidos e mortais, mas nem sempre é garantido que eles acertem seus golpes, da maneira tradicional de RPG. Se um jogador se surpreender com o machucado do Cannibal, os enxames do Cannibal terão a chance de acertar um golpe mortal. Esse tipo de interação dinâmica entre os tipos de inimigos ajudará a manter o combate renovado, o que é positivo para um gênero construído sobre o fundamento de matar centenas de milhões de inimigos.

Para informações mais detalhadas sobre Diablo 4, consulte a publicação do blog Quarterly Update no site da Blizzard.

Via: Shack News

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