Guilty Gear Strive pré-visualização beta fechada - o céu pode esperar

Boas coisas acontecem para quem espera. Estou bastante convencido de que será o caso do jogo de luta antecipado Guilty Gear Strive. Recentemente, o Arc System Works lançou uma versão beta fechada para testar os recursos de lobby e correspondência online, além de oferecer aos jogadores um gostinho do que eles podem esperar quando o jogo for lançado em 2020. Era interessante dizer o mínimo. A jogabilidade, a luta, o controle e a apresentação são absolutamente deslumbrantes, mas as conexões, os lobbies on-line, a interface do usuário confusa e algumas outras questões técnicas me dizem que o Arc tem muito trabalho a fazer antes do lançamento ainda este ano. Lembre-se de que isso foi baseado em uma versão beta fechada, e alguns recursos que não estavam nela já foram anunciados, portanto ainda não é totalmente indicativo do produto final.

"As cores ... as cores" do esforço da engrenagem culpada

Enquanto eu aguardava a ativação dos servidores on-line, o Guilty Gear Strive beta fechado me tratou no modo Versus Com contra lutadores controlados por IA. Não havia configurações de dificuldade ou outra personalização aqui, por isso eram principalmente oponentes usando rotinas programadas de ataques e movimentos especiais, em vez de lutas reais. No entanto, apesar de um modo de treinamento adequado, isso me deu uma sensação dos personagens, e eu pude ver como a seleção de personagens e a apresentação se pareciam.

Os trailers ficaram absolutamente lindos desde o anúncio do Dia 1 de Guilty Gear Strive, mas mesmo eles não fazem justiça quando você o vê em ação. As introduções de personagens e o início da Rodada 1 são lindamente animadas, e essa é a calma antes da tempestade. Uma vez que a luta está em andamento, é uma tapeçaria rápida de movimentos chamativos e animação suave enquanto você descobre como juntar suas coisas normais e especiais em alguns combos significativos. Mesmo tropeçando em movimentos enquanto eu estava me familiarizando com a mecânica nova e recorrente de personagens familiares, tudo é tão chamativo. Vale ressaltar que Guilty Gear Strive parece deixar o personagem ocupar mais espaço na tela do que nos jogos anteriores. Os lutadores se sentem enormes e volumosos na tela, mesmo em comparação com Guilty Gear Xrd, mas ainda conseguem manter intacta a beleza da animação e a força subjacente da mecânica de combate de Guilty Gear.

Falando nisso, as entradas, os movimentos de retorno e os novos movimentos de cada personagem são levemente alterados, mas parece que é para melhor. O diretor de franquia, Daisuke Ishiwatari, mencionou anteriormente que queria reconstruir a experiência Guilty Gear desde o início para criar um jogo em que veteranos e recém-chegados estivessem em pé de igualdade. Alguns dos veteranos de combos podem ter chegado a saber que as costas de suas mãos se foram. Dito isto, cada um dos personagens, desde o relativamente equilibrado e fácil de usar Ky Kiske até o pouco mais difícil Axl Low, possui várias ferramentas novas e interessantes para se familiarizar, além de entender como as ferramentas existentes anteriormente mudaram .

Entre a introdução de novas ferramentas, o retrabalho de movimentos antigos e o fácil acesso de ambos, a jogabilidade de Guilty Gear Strive está se sentindo bastante promissora.

Como Axl, eu gostava de ver o que ele tinha para oferecer dessa vez, e durante todo esse tempo, eu não senti que o jogo estava pedindo muito de mim para realizar seu set de movimentos. A única coisa que me assustou foi que seu super movimento (overdrives em Guilty Gear) tinha uma entrada de botão diferente daquela com a qual eu estava acostumado nos jogos anteriores. A jogabilidade está se moldando muito bem em Guilty Gear Strive. É um pouco simplificado e não exigirá muitos iniciantes, mas os jogadores de longa data ainda gostarão de aprender que nuances existem neste sistema. Além disso, ele parece fenomenalmente cabeça-e-ombros acima do visual de qualquer outro jogo de luta 2D ou 2.5D que já veio antes dele. As batalhas estão se moldando muito bem neste jogo.

Se eu tive alguma reclamação sobre brigas no Strive, é que eles precisam ajustar o dano de maneira geral. Os personagens causam muito dano a qualquer movimento do jeito que estão agora. São necessárias apenas duas boas aberturas ou alguns hits e um super bem colocado para realmente aumentar a barra de saúde de um personagem, e isso é verdade mesmo para personagens velozes de baixo dano, como Chipp. Enquanto isso, o potente grappler Potemkin pode tirar 60% da sua barra de vida se ele acertar você com apenas um toque de comando. Isso é um pouco demais e definitivamente deterá os jogadores mais novos se o Arc System Works não encontrar um equilíbrio melhor e mais tolerante quando as pessoas começarem a aprender e entender o jogo.

Mais inferno que o céu fora da batalha

Mesmo como detentor do espaço, os lobbies on-line da Guilty Gear Strive parecem tão feios que é difícil acreditar que eles foram colocados no jogo.

Você pode não pensar que UX, interface do usuário e outros recursos técnicos seriam algo com o qual a Arc System Works estava tendo problemas desde que fazia jogos de luta, mas é definitivamente onde Guilty Gear Strive mostrou que precisava o máximo de trabalho durante o fim de semana beta. O jogo está programado para reverter o código de rede, o que deve resolver muitos problemas que a série tradicionalmente teve com o sistema atual baseado em atraso, por isso não falaremos com isso por enquanto. Dito isto, a interface do usuário, tanto na seleção de personagens quanto nas batalhas de Guilty Gear Strive, levou o queixo por um tempo agora em pequenas demonstrações em eventos de jogos de luta. Não estou particularmente ofendido com a tela de seleção de personagens, mas posso ver de onde as pessoas vêm em ambos.

Existe uma falta geral de polimento que apenas se destaca na seleção de caracteres (embora eu goste das categorias de estilo e dificuldade dos personagens), e não parece que a interface de batalha diz o que você precisa saber em uma maneira boa e sensata até agora. Onde parecia que o Guilty Gear Xrd tinha isso descoberto, a interface de batalha do Strive parece muito longe de terminar, pelo quão simplista e monótono é. As cores parecem monótonas em comparação com os personagens e as animações, os retratos parecem amarrados e mecânicas especiais como RISC, Burst e quase imperceptíveis na forma atual.

Então existem os lobbies online. Parece uma outra área em que a Guilty Gear criou um problema que não precisava existir. Onde Xrd tinha lobbies onde você pula em máquinas de fliperama e espera para lutar contra outros jogadores, o Guilty Gear Strive tinha um hotel super feio de jogadores todos amontoados em um espaço pequeno, onde era difícil dizer quem estava procurando uma luta. Não ajuda que os avatares dos jogadores se pareçam absolutamente com personagens do Robotron 2084 em um jogo Guilty Gear. A coisa toda parece fora de lugar e parece completamente pouco intuitiva. Infelizmente, parece que isso pode ser dito de muita experiência do Guilty Gear Strive fora da luta em si, com base no que eu joguei na versão beta.

Céu ou inferno? Vamos esperar um pouco mais para decidir

Todas as imagens do Guilty Gear Strive parecem com algo extraído de um lindo recurso animado com uma interface de usuário presa. Infelizmente, a interface do usuário ainda não está no nível dos recursos visuais.

Não me interpretem mal. O Guilty Gear Strive ainda está, de várias maneiras, moldando para ser exatamente o que eu quero que seja. Os títulos principais do Guilty Gear sempre parecem estar esticando o limite absoluto do que deveríamos esperar, visual e mecanicamente, de um jogo de luta em sua partida. O Guilty Gear Strive beta fechado me convenceu de que esta entrada continuará com esse pedigree quando se trata da jogabilidade. Sim, a interface do usuário e o UX ainda não estão onde eu quero que eles estejam, mas isso parece algo que o Arc pode corrigir depois de terem os personagens, brigas, apresentação e equilíbrio onde eles querem. Nesse caso, minhas esperanças continuam altas para Guilty Gear Strive quando o Arc System Works lança o jogo no final de 2020.

Via: Shack News

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