Trials of Mana review: acreditando em magia

A Square Enix é amplamente reconhecida por Final Fantasy, mas está longe de ser a única série de RPG que a editora montou. Há também muitos seguidores de Secret of Mana, o clássico de 1993 do Super NES. Era uma vez lançada uma sequela para o jogo chamado Trials of Mana, mas muitos na América do Norte podem não estar familiarizados com ela, considerando que ela foi originalmente lançada apenas no Japão. No entanto, após quase 30 anos, a Square Enix finalmente está trazendo Trials of Mana para o público ocidental com um novo remake modernizado. E, embora possa explorar uma história antiga, há muitas novidades para descobrir, tanto para os fãs da série quanto para os novatos.

Crônicas de 'Mana'

A história de Trials of Mana é abrangente e não pode ser explicada em termos simples. Isso ocorre porque o jogo segue vários protagonistas e, dependendo de quem é o principal herói selecionado do jogador, a história se desenrolará de maneira diferente. A essência é que as forças por trás da essência mágica de Mana estão morrendo, especialmente quando os vilões buscam o poder das Mana Stones, oito monólitos gigantes, cada um representando um elemento diferente.

Os personagens principais podem ser um pouco demais para jogadores casuais e fãs de JRPG, muitos deles contendo uma ou duas peculiaridades irritantes. Angela é uma criança mimada. Charlotte só pode falar em conversa de bebê. Hawkeye é um ladrão clichê com um coração de ouro. Os personagens e suas interações podem ficar irritantes às vezes, o que é uma pena, porque suas histórias individuais certamente não são ruins.

De fato, é a própria história de Trials of Mana que se destaca como o maior triunfo deste jogo, principalmente porque oferece a possibilidade de várias jogadas. O início e o fim da jornada serão diferentes dependendo dos personagens escolhidos, embora elementos das histórias de outros personagens sejam espalhados ao longo da narrativa central. Em muitos casos, a história de um jogador não será a mesma que a de um amigo. Enquanto todo mundo está procurando os Mana Stones, as razões por trás disso e a narrativa abrangente variam. Essa é uma ideia imensamente fascinante para os JRPGs, que se vincula mais efetivamente aos personagens do mundo do que um dos outros esforços recentes de Square, Octopath Traveler.

A história não deixa de ter fraquezas, fora dos traços mais irritantes dos personagens principais. Observar três facções malignas diferentes disputando o objetivo final é uma ideia interessante, mas, infelizmente, algo que não dura muito. Dependendo do personagem principal do jogador, seu vilão assumirá o centro do palco, enquanto os outros dois bandidos principais sairão silenciosamente, no lado esquerdo. Nesse ponto, há uma sensação de que o fim está próximo, mas na verdade não é. O trecho final do jogo dura muito tempo. Entre as cenas detalhadas e algumas repetições indesejadas no final, não é irracional desejar que o jogo vá direto ao ponto. No entanto, essas são, no final das contas, pequenas queixas, porque a história em si é forte e é complementada com alguns elementos de jogabilidade marcantes.

pontos 'Mana'

Trials of Mana mantém suas raízes nos RPGs de ação e se encaixa lindamente como uma entrada moderna nesse gênero. Grupos de três entrarão em batalha assim que forem avistados por inimigos, participando de um círculo de combate. Cada personagem pode atacar com ataques fracos e fortes ou combiná-los em combos de vários hits, enquanto também investiga seus Pontos Mágicos para lançar feitiços poderosos. Existem vários elementos com uma fórmula de pedra-papel-tesoura que determina pontos fortes e fracos, mas na maioria das vezes, você estará atingindo inimigos menores repetidamente até que caiam. Isso também não é uma fenda no jogo. As construções individuais dos personagens oferecem variedade suficiente para que experimentá-las seja uma de suas maiores alegrias. Por exemplo, eu gostei de tentar melhorar a magia de Angela a ponto de poder destruir pilhas de inimigos de uma só vez e ajustar os ataques corpo a corpo de Hawkeye para que ele pudesse causar veneno nos inimigos.

Os ataques de classe são ataques especiais que ocasionalmente podem ser executados e acabam com inimigos menores ou ajudam imensamente contra chefes. Existem tutoriais úteis que explicam tudo e deixam tudo claro de dia, mesmo para aqueles que não são fluentes no JRPG.

Trials of Mana também traz um recurso interessante que permite aos jogadores "trocar" de classe. Enquanto o jogo usa a palavra "switch", é realmente mais uma atualização. A troca de classes abre uma magia mais legal, slots de feitiços adicionais e aumenta significativamente as estatísticas dos personagens. Isso só pode ser feito em torno de uma Mana Stone por motivos narrativos, o que é bom para a história, mas não tão bom para quem atinge os requisitos de troca e não tem uma Mana Stone pronta. Esse problema se resolve no final do jogo, mas não sem levantar um problema mais problemático.

Cada personagem pode mudar de classe duas vezes e, quando é hora de mudar pela segunda vez, um requisito de nível não é suficiente. Os jogadores também devem encontrar um item de classe especial que eles puxam do plantio de sementes especiais. É aí que a idéia de mudar de classe pula de um penhasco. As sementes especiais podem ser difíceis de encontrar e, pior do que isso, você pode rolar o mesmo item para o mesmo personagem duas vezes. Isso significa que a porta de atualização não está aberta para outros personagens e se os personagens não tiverem mudado para a terceira classe até o final do jogo, eles terão um mundo de mágoa. Chegou a um ponto em que eu realmente desejava que a terceira classe estivesse ligada a um requisito de nível. A ideia não está quebrada, então por que corrigi-la?

Guerreiros do mundo

Outra coisa que a história de Trials of Mana abre é um vasto mundo que pode ser explorado a pé, pelo mar ou pelo ar. Os oito elementos do Mana Stones significam que os artistas da Square Enix tiveram a chance de criar uma infinidade de ambientes diferentes e eles certamente não decepcionaram. Os visuais ao ar livre eram bonitos de se ver, pois se destacavam com cores vivas e detalhes pesados, fosse uma floresta ao ar livre, um campo nevado, um navio assombrado ou o interior de um vulcão traiçoeiro. Até as cidades parecem ter sido criadas com amor.

Isso é bom, porque os jogadores costumam ver esses ambientes um pouco. Embora o nível de moagem não seja tão ruim aqui como em outros jogos da Square Enix ou em outros RPGs dessa variedade, ele está presente em certo grau. E não são apenas os jogadores que lutam para aumentar suas estatísticas. São jogadores lutando para aumentar suas carteiras. O equipamento próximo ao final do jogo fica extremamente caro, especialmente devido à rapidez com que sai de moda. Você pode economizar o suficiente para que a última peça de armadura viaje para a próxima cidade dez minutos depois e encontre mais uma peça atualizada disponível.

Repita as tentativas

As experimentações de Mana me surpreenderam com a robustez da história que ela tem a oferecer. Não há muito em termos de missões secundárias, mas este não é um jogo que precise de nenhuma. Há muita história a percorrer e muito a explorar bem após a rolagem dos créditos. E embora eu não seja um grande fã dos personagens, eles não me azedaram no jogo a ponto de eu não continuar explorando. Os fãs de RPG famintos por histórias terão muito o que se deliciar com este jogo.

Tem seus problemas e suas peculiaridades, mas eu gostei muito de Trials of Mana. Eu chamaria facilmente esse o melhor remake de RPG que a Square fez em muito tempo. Pelo menos eu faria se esse outro remake do Square Enix RPG não existisse.

Esta análise é baseada em um código do PlayStation 4 fornecido pelo editor. Trials of Mana será lançado sexta-feira, 24 de abril no PC, PlayStation 4 e Nintendo Switch por US $ 49,99. O jogo é classificado como T.

Via: Shack News

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