Guarda-costas na entrevista com Andrea Roberts, designer de jogos da Apple Arcade

Quando se trata da idéia de um jogo no estilo Peggle, ele não precisa ser um design simples, nível por nível. Pode ser uma aventura! Essa é a idéia por trás dos Wonderbelly Games. Roundguard - um jogo que pede para você limpar tabuleiros de monstros, tesouros, poções e outras guloseimas com heróis saltitantes de RPG, e recentemente lançado no Apple Arcade.

O Roundguard se descreve como um "rastreador de masmorra saltitante" rdquo; em que você usará personagens como guerreiros, magos, malandros e muito mais, cada um com suas próprias habilidades únicas, para lançar e pular em placas habitadas por monstros desagradáveis ​​e tesouros deliciosos. O objetivo é matar o máximo de um enquanto obtém o outro quando você lança seus heróis. Nosso próprio Blake Morse conversou com Andrea Roberts, designer de jogos da Roundguard, para conversar sobre as influências da Roundguard, como a participação no Apple Arcade ajudou no desenvolvimento e o que virá a seguir para a Wonderbelly Games.

Shacknews: Esse conceito central de fazer um "rastreador de masmorra saltitante" lá desde o primeiro dia ou evoluiu ao longo do tempo?

Andrea Roberts: Veio de um brainstorm selvagem. Sabíamos que gostávamos de brincar com a física, então estávamos vasculhando aquele espaço e escrevendo um pager de nossas idéias. Ficamos todos quietos por um tempo e eu estava tentando me soltar, então estava esmagando gêneros e mecânicos na minha cabeça para tentar desencadear alguma coisa. Lembro-me de ligar para os caras e dizer "Peggle RPG" e ele apenas clicou. Tivemos uma enxurrada de idéias e preenchemos as bases para o que se tornou Roundguard naquela noite. Nas próximas duas semanas, tivemos um protótipo rápido do Rogue saltando em algumas estacas com a habilidade Double Jump e sabíamos que estávamos em algo.

A idéia original era mais uma estrutura clássica de Arcade RPG, como Puzzle Quest ou Grindstone, com desafios definidos para você completar e avançar em uma campanha. Mas rapidamente mudamos para um roguelike com uma masmorra aleatória e a estrutura clássica de uma vida por corrida. Todos nós tínhamos jogado ótimos roguelikes naquela época - FTL, Darkest Dungeon, Enter the Gungeon. Bob e eu recentemente tivemos um filho, e isso realmente mudou a maneira como eu jogava. Adoro RPGs épicos e jogos de estratégia, mas não tenho mais tempo. Eu me apaixonei por roguelikes porque eu conseguia me divertir muito em uma sessão curta de jogo, e quando finalmente encontrei tempo para sentar e jogar novamente uma ou duas semanas depois, não era como se eu estivesse voltando no meio de uma história complicada ou confusão de inventário que eu já tinha esquecido - eu poderia começar de novo.

O design de procedimentos era intimidador, mas também um desafio inspirador - projetar sistemas que pudessem criar novas combinações sempre. Estávamos conversando muito sobre isso e explorando o que isso significaria para o Roundguard, mas o esforço final para nós foi após cerca de três meses de trabalho quando trouxemos nosso primeiro protótipo jogável para um show de desenvolvedores de jogos local de Seattle & contar. Os caras do MegaCrit estavam lá, mostrando seu progresso em Slay the Spire, e todos nós tocamos sua demo. O gancho foi imediato e foi tão legal que cada um de nós teve uma experiência diferente para contar um ao outro. Voltamos inspirados e Roundguard era um roguelike desde então.

Shacknews: Devo dizer que pode ser difícil abandonar um personagem depois de mergulhar nas masmorras com eles. Você já pensou em adicionar uma versão em que pudesse continuar ou isso seria contrário ao código de conduta do tipo roguelike?

Roberts: Haha! Juramos defender o sagrado código de conduta semelhante a um roguel! Mas, falando sério, entendo que a morte não é para todos. Eu gosto de pensar em Roundguard na mesma tradição de jogos de arcade clássicos como Tetris - trata-se menos de chegar ao "fim" do jogo e mais do estado de fluxo relaxante em que você entra, enquanto se desafia a se aproximar um pouco mais e pontuar um pouco mais alto a cada vez.

Cada vez que passamos por nossas masmorras aleatórias, parece um pouco diferente e, ao longo do caminho, esperamos que você esteja aprendendo coisas novas sobre comportamentos de monstros e as habilidades de seu herói que o ajudarão a melhorar ainda mais em sua próxima tentativa. Eu realmente gosto desse sentimento de aprendizado pessoal e domínio. Mas, enquanto planejamos novos conteúdos para o jogo, estamos definitivamente pensando em maneiras de tornar o jogo mais satisfatório para uma gama mais ampla de jogadores. Agradecemos o feedback!

Shapknews: Todo esse jogo foi realizado por uma equipe de três pessoas? É bem impressionante.

Roberts: Obrigado! A Wonderbelly Games é só nós três e criamos todo o conteúdo do jogo. Trabalhamos com a Quantum Astrophysicists Guild para nos ajudar a portar o jogo para consoles e plataformas da Apple. Em nossa equipe, concentro-me no design, na arte e na escrita; meu marido, Bob Roberts, faz design, áudio e implementação; e nosso bom amigo Kurt Loidl é nosso especialista em engenharia. Pode ser uma loucura fazer tudo, mas eu amo trabalhar em uma equipe pequena com algumas das minhas pessoas favoritas no mundo.

Shapknews: Como foi o processo de trazer o Roundguard para o Apple Arcade?

Roberts: Nós já estávamos trabalhando no jogo para PC e consoles, mas muitas pessoas nos disseram que queriam o Roundguard no telefone, então sabíamos que o Apple Arcade seria o ajuste perfeito. A jogabilidade já estava bastante desenvolvida naquele momento, então passamos a maior parte do tempo nos últimos meses trabalhando em pregar controles de toque e garantir que tudo estivesse suave e legível no telefone. Trabalhar com a Apple Arcade também significava que tínhamos financiamento suficiente para Bob deixar o emprego e trabalhar comigo em tempo integral no jogo, o que foi um sonho para nós.

Shacknews: Você tem planos para futuras atualizações ou eventos especiais no jogo?

Roberts: Absolutamente! Acabamos de lançar um patch para corrigir alguns problemas de toque e outros bugs, e agora estamos voltando ao novo conteúdo. Estamos planejando mais monstros, relíquias e placas e um novo modo de desafio nos próximos meses e uma nova classe de heróis ainda este ano!

O Roundguard foi lançado no Apple Arcade, onde os jogadores podem jogar no iOS, macOS e tvOS, mas também estão disponíveis no PC no Steam, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch. Para saber mais sobre o jogo, verifique o site dos Jogos Wonderbelly.

Via: Shack News

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