Revisão de Minecraft Dungeons: Foundation for adventure
Poucas franquias proporcionaram uma alegria mais consistente na última década do que o Minecraft. Está provado ser um mundo de possibilidades ilimitadas, onde a imaginação pode levar a praticamente qualquer coisa, até algo fora do seu gênero original de sandbox de construção de mundo. Por isso, confesso que me empolguei com a ideia de o Minecraft se ramificar e mergulhar nas masmorras de hack-and-slash quando Mojang anunciou o Minecraft Dungeons pela primeira vez.
O Minecraft Dungeons fornece um nível de facilidade e acessibilidade e prova ser uma brincadeira divertida em pequenas doses. No entanto, existem alguns pontos difíceis que o impedem de se destacar como algo especial. No final, não pude deixar de sentir que era excessivamente simplista e um tanto restritivo. E isso dói vindo de algo com o nome "Minecraft".
Hora da aventura

A história do Minecraft Dungeons é extremamente simples. Era uma vez um Illager que tropeçou no poder supremo. Lembrando daqueles que o evitavam, o recém-apelidado Arqui-Illager está usando esse poder para vingança e dominação mundial. É uma história fácil de seguir, que aparece como uma tarifa geral de desenhos animados de sábado de manhã para a multidão de todas as idades.
A jogabilidade real de Dungeons se encaixa bem com seus contemporâneos no gênero. Os jogadores recebem uma arma branca, uma arma de longo alcance e três slots de artefato que podem ser usados para ataques aprimorados, ataques mágicos (alimentados por "Almas") ou curas adicionais. Por falar em cura, os jogadores recebem uma poção que é infinita em suprimento, mas apenas retida por um temporizador de recarga. Não existe um inventário real, pois tudo é mantido o mais simples possível.
Com a simplicidade em mente, uma área que se destaca imediatamente é a remoção total de "estatísticas básicas". Os personagens podem subir de nível, mas o conceito tradicional de RPG de subir de nível para melhorar suas estatísticas é jogado pela janela. Em vez disso, os jogadores são tão fortes quanto os equipamentos que equiparam. Essa é a idéia mais legal de Dungeons, mas também leva a um de seus maiores contratempos, nos quais entrarei em apenas um segundo.
O sistema de marchas atual é bem arrumado. Cada arma corpo a corpo, arma de longo alcance e armadura tem uma função secundária que pode ser atualizada com a ajuda de Pontos de Encantamento. Os Pontos de Encantamento são ganhos ao subir de nível dos personagens. Se um jogador encontrar um equipamento melhor e de nível superior mais tarde, os Pontos de Encantamento não serão desperdiçados. Recuperar o equipamento antigo recuperará todos os Pontos de Encantamento anexados. É um sistema novo, que permite um certo grau de experimentação retirando armas diferentes e testando suas diferentes vantagens.
No desconhecido

Sem sistemas complexos com os quais se preocupar, o foco é inteiramente a exploração e a jogabilidade, que parecem ser uma mistura de coisas. O combate contra mobs diferentes parece envolvente, alguns exigindo uma simples fúria de espada ou uma flecha de flechas para derrubar e outros exigindo estratégias diferentes. Por exemplo, mágicos irritantes podem ligar mobs próximos e manter-se à distância, o que requer um tiro preciso de flecha ou o uso inteligente de um artefato. Quando os mobs se misturam um pouco mais perto do final do jogo, é quando parece que Dungeons incentiva mais variedade tática.
Os níveis no Minecraft Dungeons apresentam layouts gerados processualmente, o que pode ser útil quando se trata de repetir os níveis iniciais mais tarde. Isso ajuda a reduzir o sentimento de repetição que pode acontecer rapidamente com um jogo como esse. Não há muita preocupação em se perder, porque há um marcador de waypoint útil que pode apontar os jogadores na direção certa.
A maioria dos caminhos é simples, embora às vezes os jogadores descubram que o caminho certo está fechado. Isso requer encontrar uma chave e leva a uma das melhores inovações das Dungeons: as chaves. As chaves deste jogo são criaturas vivas, então agarrar uma delas se torna uma missão de escolta. Se um jogador acertar enquanto carrega a chave, ela salta e tenta fugir. Às vezes, as multidões inimigas apenas tentam roubar a chave. O toque das teclas nas costas de um jogador literalmente chutando e gritando me fez sorrir de orelha a orelha e toda a dinâmica das Dungeons com teclas é uma adição legal a esse tipo de jogo.
Um pequeno problema surge ao seguir o caminho mais comum em busca de segredos. Às vezes, o jogo gera um caminho que parece estar levando a algo legal, mas que leva a um beco sem saída. Não é bom quando você atravessa um monte de monstros inimigos apenas para literalmente bater em uma parede.
Um problema maior ocorre com o próprio estilo visual do Minecraft, porque, com a perspectiva isométrica da câmera, o cenário geralmente bloqueia a visão das multidões inimigas. Quando há dezenas de mobs na tela ao mesmo tempo, esse é um grande problema. No final do jogo, você não vai querer ver nenhuma obstrução, porque as multidões ficarão muito mais difíceis.
Goody Mob

Eu me diverti com Dungeons nos primeiros 2/3 da história. Ah, antes de prosseguir, devo parar por aqui e mencionar que este jogo é curto. A história principal é de talvez algumas horas, embora possa ser estendida dependendo de quando sua equipe encontrar etapas secretas desbloqueáveis ou atingir uma parede no final. Existem mais níveis que estão além do mapa que serão vinculados ao DLC pago, o que não foi muito bom de ver, especialmente com a aventura principal sendo tão abreviada quanto é.
De qualquer forma, eu me diverti muito com Dungeons, mas o final do jogo aumenta significativamente em termos de dificuldade. Os chefes (especialmente o final) ficam visivelmente mais difíceis e vi mais do que algumas telas de "Game Over" que me mandaram de volta ao Camp, exigindo que eu iniciasse o nível do zero.Foi aqui que eu tive uma péssima percepção sobre um dos principais recursos dos Dungeons. É verdade, você é tão forte quanto seu equipamento. Mas se o seu equipamento não for suficientemente forte, você não poderá avançar mais. Embora a Mojang tenha encontrado uma solução para um problema, eles criaram uma totalmente diferente. Como mencionado anteriormente, subir de nível ganha apenas Pontos de Encantamento e até o final do jogo, os jogadores provavelmente já aumentaram seus Encantamentos. Subir de nível não aumenta suas estatísticas, apenas aumenta o equipamento que você pode encontrar mais tarde, portanto, qualquer melhoria nas estatísticas pessoais está totalmente ligada ao RNG. Você não está se esforçando para aumentar suas estatísticas. Em vez disso, você está trabalhando duro para encontrar equipamentos melhores. E quando você encontrar esse equipamento melhor, talvez ele não tenha esse benefício extra que você deseja, o que leva a mais trituração.
Foi aqui que eu tive outra percepção ruim. A solução para o problema acima seria simplesmente tentar criar uma peça de equipamento melhor. Exceto que não existe um sistema de criação! E para o Minecraft, uma franquia que é construída com tanta força na construção e elaboração de coisas, que parece uma grande supervisão. E enquanto Dungeons presta tanto respeito à franquia em que se baseia em seus ambientes, multidões e história, parece impensável que os jogadores fiquem à mercê de quedas aleatórias. Mesmo no Camp, não há loja para comprar equipamentos. Existem apenas fornecedores que oferecem quedas aleatórias. Na maioria das vezes, eles são comuns. Quer um raro ou único? Espero que você tenha sorte.
Eu posso apreciar Mojang querendo ser subversivo e despejar algumas convenções de gênero típicas. As masmorras me lembraram que às vezes convenções são convenções por um motivo.
Blocos de construção
Discurso prolongado à parte, o Minecraft Dungeons tem a base para algo ótimo aqui. Eu amo como é fácil pegar e jogar. Jogadores de praticamente qualquer nível de habilidade devem ser capazes de entrar sem problemas. Fora da narração do nível de abertura, não é uma história pesada, o que o torna ideal para entrar e sair dos jogos. É muito mais adequado para cooperativas do que seus contemporâneos, embora, até o momento, eu só tenha participado de peças locais. Ainda estou para experimentar o componente on-line, que deve receber cross-play nas próximas semanas.
Dito isto, este jogo tem alguns problemas, o maior dos quais envolve muito do mencionado RNG. Pode estar criando uma montanha fora de uma montanha, mas quanto mais eu olhava para esse problema e a incapacidade de criar, mais eu sentia que esse problema em particular era antitético ao Minecraft como um todo. Dito tudo isso, não há muitas reclamações com o equipamento em si. Há muito o que descobrir por aí e, com os diferentes artefatos do mundo, existem algumas construções legais de personagens para montar, sem mergulhar em nada excessivamente complicado.
Mas, enquanto a experiência principal do Minecraft pode ser desfrutada sozinha, o Minecraft Dungeons se sente muito mais adequado para uma noite com os amigos. Portanto, não se esqueça de se conectar a alguns parceiros, porque é perigoso ir sozinho.
Esta análise é baseada em um código do Xbox One fornecido pelo editor. O Minecraft Dungeons estará disponível terça-feira, 26 de maio no PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch por US $ 19,99. O jogo é classificado como E10 +.
Via: Shack News
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