30XX Steam Game Festival 2020 preview: Roguelike robô brinca X

Há algo absolutamente sublime nos jogos Mega Man e Mega Man X da velha escola e no equilíbrio do clássico correr, pular e atirar através de níveis, inimigos e obstáculos. Leva apenas um pouco de tempo brincando nos Batterystaple Games ’ roguelike run e gunner 30XX para perceber o quanto eles apreciam os reflexos e o estilo de uma boa corrida. O 30XX tem uma demo como parte do Steam Game Festival 2020 Summer Edition, e se você está jogando o atirador Nina ou o Ace que empunha uma espada a laser, é um jogo que leva reflexos para a tarefa enquanto você se esforça para fazer o melhor possível fora de seus níveis desafiadores aleatórios.

Correndo, atirando e se adaptando em tempo real

30XX é construído como um jogo Mega Man X. Você pode jogar como Nina ou Ace, o primeiro com uma arma normal e o segundo com uma espada a laser, cada um com habilidades de tiro de carga. Cada um pode coletar power-ups, progredindo cada vez mais através dos níveis, derrotando chefes ou desafios ou comprando power-ups em segmentos especiais do jogo. Por exemplo, Ace começa com um ataque de bumerangue de uso limitado, mas pode ganhar um uppercut de chama que pode ser anexado a um slot de habilidade de poder, além de seus ataques normais. Cada personagem também possui recursos de salto, traço curto e agarrar e pular na parede para atravessar níveis. Todas as funções padrão que você sai dos jogos Mega Man também podem ser encontradas aqui.

Onde 30XX realmente começa a se destacar é nos níveis. Em vez de escolher um nível que seja sempre da mesma maneira, iniciar uma corrida 30XX o coloca em um nível aleatório com o caminho construído aleatoriamente. As únicas coisas que permanecem absolutamente estáticas são o chefe e o meio-campista do nível. Ou seja, ser colocado no nível de Echobeast contará com um chefe intermediário de dois robôs vomitando de cristal no meio e Echobeast no final, mas poderá apresentar segmentos de plataforma e desafios totalmente diferentes no caminho para ambos. Se você morrer, você volta a um centro e não há garantia de que o palco será o mesmo que você o deixou, ou que você será confrontado com Echobeast novamente. Você poderia chegar ao palco do Zen Primus, enfrentando um conjunto de desafios totalmente diferente.

Pode parecer difícil, mas 30XX não é completamente sem piedade. Derrotar midbosses, bosses e até alguns inimigos ocasionais concede a você nozes e outras recompensas, como um aumento de habilidade passivo ou uma nova habilidade ativa. Você também pode ganhar moedas como o Memoria, que podem ser levadas de volta ao mundo central. Ele pode ser usado para desbloquear bônus permanentes, como aumento de medidores de vida e habilidade, carregadores automáticos de armas e outros benefícios. Cada atualização oferece uma chance para o jogador se sair um pouco melhor.

pixels exuberantes & potentes chipstunes

Independentemente de você ser a Nina que usa arma de caça ou o Ace que empunha a espada, o 30XX oferece um desafio de plataforma de correr e atirar.

Às vezes, um jogo como o 30XX pode ser frustrante, mas não importa o que ele jogue, o jogo é divertido de se ver e ouvir, o que absolutamente ajuda a amortecer o golpe da derrota. O ambiente aleatório de cada chefe tem uma estética exuberante, cheia de inimigos e armadilhas únicas. O Echobeast possui alto-falantes pulsantes, plataformas rítmicas e incrustações cristalinas durante todo o estágio, enquanto o Zen Primus apresenta uma fortaleza de fossas de lava, pergaminhos oscilantes e correias transportadoras. Os próprios chefes também apresentam designs e padrões sólidos de personagens condizentes com uma ameaça mortal no nível final.

Acompanhando todo esse talento visual, há uma trilha sonora sólida e pulsante, em tom de chip, que também é diferente com base no ambiente de chefe em que você se dirige. Cada um tem seu próprio tema e, pelo que ouvi, eles são muito bons se você gosta desse tipo de coisa. Eles mantêm a energia elevada e o impulsionam para a frente. Apenas não fique muito empolgado com a batida, porque os inimigos e as armadilhas do 30XX irão absolutamente drenar sua vida, explodir você e mandá-lo de volta para começar se você for muito descarado.

Robôs pesados ​​de reflexos brincando em corridas roguelike

Da arte pixel exuberante ao hype da música, nosso primeiro olhar sobre o 30XX mostrou a promessa de uma cornucópia de prazer retro de plataformas de ação.

30XX ainda está em alpha muito cedo, se o texto ao lado da demo da Steam Game Festival Summer Edition for algo a se considerar, mas a perspectiva inicial é promissora. De visuais exuberantes e músicas exageradas a níveis desafiadores e mecânica básica de base, parece bastante claro que a Batterystaple sabe o que há de bom nesse tipo de jogo e como implementá-lo no curto prazo. Além disso, o elemento roguelike significa que você não pode necessariamente depender da memória para levá-lo através de seus lares aleatórios. Aprender a responder à randomização da 30XX será absolutamente parte da diversão, mas para aqueles que se sentem sobrecarregados, as constantes atualizações para ajudar a suavizar o desafio são uma almofada bem-vinda. Estamos ansiosos para ver como o 30XX continua a se moldar à medida que a Batterystaple continua a construir sobre a base sólida que eles têm aqui.

Via: Shack News

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