Wasteland 3 Wolfe's Hunt Quest - Você deve matar ou liberar o sintetizador escapado?
Conforme você completa missões em Wasteland 3, periodicamente seu rádio controlador Ramirez o alertará sobre novas oportunidades de missões no QG. Uma das primeiras delas é a missão Wolfe ’ s Hunt.
Ao lado da estátua do Patriarca no QG, você verá o bando de mercenários caçadores de sintetizadores de Wolfe. Ele rastreou um sintetizador perigoso até Downtown Colorado Springs, mas depois de uma “ confusão ” Levado a baixas civis, os caçadores foram expulsos pelo xerife Daisy.
Wolfe é um personagem que voltou de Wasteland 2, onde era um companheiro recrutável – mas ele ainda não é o mais amigável. Ele não está feliz com a forma como as coisas correram no Arizona, o que pode explicar seu apelido de “ NaCl ”, também conhecido como cloreto de sódio, também conhecido como sal.
Agora no Colorado, ele veio até sua equipe de Rangers para terminar o trabalho. Se você aceitar, vá até o centro e fale com Daisy.
Wasteland 3 Wolfe ’ s Hunt Quest
Na estação Marshal perto da Praça do Pelourinho, pergunte a ela sobre Wolfe e ela lhe dará uma pista sobre os acontecimentos recentes, dizendo que Wolfe disparou na rua perto do museu.
Vá até o Museu no lado leste da Praça do Mercado na cidade. Para entrar, você terá que abrir a fechadura Lock Pick 3 no lado sul do edifício.
Por dentro, está cheio de animatrônicos assustadores e exibições do passado do Patriarca. Do outro lado da sala onde você entra, há um gerador Mecânico 3 que você precisa consertar para abrir a porta central. Há uma tonelada de grandes saques dentro do escritório que ele desbloqueia.
Agora, no canto superior esquerdo da sala – há algo que não está certo. Com os animatrônicos do Exército de Monstros, há um que está vestido como um Marechal – curioso.
Suba e fale com o Animatronic. Você pode atacar, usar Nerd Stuff 4 para atordoá-lo ou falar com o Synth.
Se você falar com ele, ele não responderá, mas manterá a pressão e ele falará com você.
Agora é sua chance de tomar sua decisão:
- Você não pode prender o sintetizador, ele diz que você pode deixá-lo ir ou matá-lo.
- Você pode deixá-lo ir, dizendo-lhe para se vestir como um refugiado e escapar.
- Ou você pode desligá-lo permanentemente com balas, explodindo-o imediatamente se o atordoou com coisas do Nerd
Se você matar o sintetizador, Wolfe vai querer usar o Ranger HQ como uma base de operações de caça ao sintetizador. Que você pode aceitar ou recusar. Aceitar dá a você acesso a mais recompensas caça-sintetizadores.
Se você deixar o sintetizador ir, Wolfe ficará bravo e sairá – mesmo se você mentir e dizer que escapou por conta própria.
Cinicamente, se você matar o sintetizador, receberá XP, dinheiro e novas recompensas como recompensa. Se você deixar para lá, você apenas obterá o XP.
Esta é provavelmente uma das decisões morais mais difíceis que você teve que tomar até agora. O sintetizador definitivamente não merece morrer, mas é perigoso e, se você deixá-lo ir, descobrirá que ele matou novamente. Você terá que conviver com isso, mesmo que seja em legítima defesa.
No entanto, historicamente na série Wasteland, os Synths são alguns dos principais vilões. Se você jogou os jogos anteriores, provavelmente será mais fácil fritá-lo – mesmo que tenha sido feito deliberadamente para soar como uma criança para enganar você.
Em última análise, a decisão é sua com base nas consequências listadas acima.
Assim que terminar, provavelmente é hora de sair para a selva para a missão de Visitantes indesejados – que é a parte final do Full House.
Ou se você estiver um pouco mais à frente, talvez seja forte o suficiente para enfrentar seu primeiro filho Buchanan na missão The Zealot.
Para saber mais sobre Wasteland 3, confira nosso guia de criação de personagem.
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