Evil Genius 2 pode chegar 16 anos atrasado, mas parece a sequência que eu sempre quis

Como diz o ditado – se não quebrou, não conserte.

2004 foi há muito tempo – incríveis quinze anos, mais 2020, o ano que pareceu uma década. Isso é basicamente vinte e cinco anos (ou dezesseis, se você for um defensor do tempo linear real). No mundo em rápida evolução dos videogames, esse período tem o potencial de ser ainda mais longo – um jogo dessa idade pode parecer tão terrivelmente velho que não pode ser jogado. Mas não o gênio do mal.

Evil Genius, o simulador de gerenciamento de construção de masmorras que basicamente mostra você como um vilão de Bond da era Roger Moore, se mantém bem. É um daqueles jogos que ainda inicializo de vez em quando – como The Movies, de Lionhead, é um jogo de PC aberto e exclusivo da época que ainda hoje encanta.

Por causa disso, fiquei obviamente muito animado em saber que Rebellion Developments havia começado a trabalhar em uma sequência. Com essa lacuna, sempre há o risco de a magia se perder, obviamente – mas este ainda era um conceito de jogo que merecia mais expansão. Agora, finalmente, eu vi Evil Genius 2: World Domination em ação – e tenho o prazer de informar que ele não perde o ritmo, retomando alegremente de onde seu antecessor parou.

Na verdade, se não fosse pelo grande salto na fidelidade gráfica e complexidade, você poderia pensar que esta foi uma continuação expandida da mesma equipe e da mesma era. O tom e o sabor exclusivos do original são mantidos – gloriosamente acampado e bobo, mas também um jogo de construção e gerenciamento descaradamente complexo.

Se você não está familiarizado com a série, Evil Genius coloca você como um, bem, Evil Genius, e você basicamente tem a tarefa de gerenciar uma rede de atividades criminosas nefastas, ganhando dinheiro e acumulando recursos para construir um dispositivo do fim do mundo que conquista o mundo que fará os governos do mundo dobrarem os joelhos diante de sua visão superior. São todas ilhas particulares com covis de vulcões escavados, as entranhas fervilhando de lacaios malvados em uniformes de cores vivas e combinando.

Você começará escolhendo um dos quatro gênios do mal como seu avatar de jogador e, em seguida, uma das três ilhas exclusivas que formarão o coração do seu império do mal. Cada gênio tem seu próprio conjunto de habilidades, trazendo com ele um estilo de jogo específico que você provavelmente desejará seguir. Há mais uma narrativa em torno dos anti-heróis, seus capangas e espiões que tentam detê-los desta vez, mas em seu núcleo este ainda é um jogo de gerenciamento conduzido por sistemas interligados que ricocheteiam uns aos outros ao invés de estritamente por história.

É seu trabalho gerenciar tudo isso. Seu Evil Genius titular de escolha é uma unidade viva que você pode ordenar no mapa com habilidades únicas que crescem e sobem de nível, mas a maior parte do seu tempo é gasto pensando em coisas em um nível mais profundo. Você deve equilibrar as necessidades de sua operação de cobertura – um cassino em uma ilha luxuosa – com todas as várias atividades criminosas em andamento. Convidados de cassino e espiões inimigos ficarão desconfiados se perceberem muitos vislumbres de atividades ilegais, salas como laboratórios de ciências ou arsenais, ou defesas extremas como canhões de laser – e a suspeita é ruim. Encontrar o equilíbrio certo é fundamental, porque se um agente inimigo entrar na sua base, ele agora poderá usar disfarces que o tornam mais difícil de ser detectado.

No centro do Evil Genius 2 está o gerenciamento de seus lacaios – funcionários do seu império do mal. Eles são de várias maneiras ao mesmo tempo a primeira e a última linha de defesa de sua base e, dependendo de seu nível de habilidade, eles farão um pouco de tudo – negocie nas mesas de Blackjack para manter os convidados distraídos, desenvolva novas tecnologias e equipamentos malignos como cientistas ou persiga espiões inimigos como guardas e músculos. Você determina em quais áreas um lacaio treina, o que os envia para carreiras de especialização ramificadas.

Cada lacaio que você contrata para a sua organização maligna tem suas próprias estatísticas e atributos que determinam no que eles podem ser bons. Vemos um cara que tem a prensagem de flores como um hobby notável, por exemplo – o tipo de alma delicada que pode não ser a melhor escolha para usar violência como guarda. Cabe a você gerenciar os lacaios, promovendo-os para as funções certas para maximizar suas habilidades – e exterminando aqueles lacaios que o decepcionaram. Colocar os lacaios certos no trabalho certo é vital; um guarda particularmente perspicaz pode ver através do disfarce de um espião e soar o alarme antes que eles possam causar muitos danos, por exemplo.

Você estará focado em sua base, mas você pode enviar lacaios e capangas para o mundo para cometer crimes. Você pode roubar artefatos mundiais famosos – nesta demonstração, as portas para o cofre do tesouro do covil são, na verdade, as portas do Fort Knox, roubadas em uma invasão – ou você pode tentar expandir seu império do crime cometendo crimes graves ou encenando aquisições hostis de empreendimentos criminosos existentes.

Ao fazer tudo isso, você será constantemente perseguido pelas Forças da Justiça – incluindo uma variedade de superespiões como Bond. Você deve configurar seu covil com armadilhas e distrações para mantê-los afastados e ajudar suas forças de segurança, mas como observado anteriormente, os espiões estão mais espertos do que nunca, fazendo uso de disfarces e outros métodos avançados para evitar a captura.

Este é o loop, e para os jogadores do Evil Genius original, será bastante familiar, embora aqui em um formato significativamente expandido. Este é um jogo que é dedicado ao seu material de origem, apesar do passar do tempo. O tempo entre os jogos é até referenciado – uma quantidade semelhante de tempo passou no mundo Evil Genius, o que significa que alguns personagens envelheceram apropriadamente com base nisso. Um capanga, Red Ivan, agora é um gênio do mal por direito próprio. Em outros casos, você pode encontrar o filho de um rosto familiar de 2004, dando continuidade ao legado da família. Esses são pequenos toques, mas eles demonstram a inteligência da equipe de desenvolvimento da sequência para não mexer com uma fórmula que criou um clássico de culto.

As restrições atuais tornam difícil o tempo de execução com compilações inacabadas de jogos, mas mesmo apenas assistindo, é claro que Evil Genius 2 cumpre minhas esperanças de longa data por uma sequência: uma expansão do que tornou o original brilhante, com todo o humor do campo e a mecânica única intactos. O original foi corretamente considerado sagrado e usado como a base absoluta do design desta sequência muito tardia – e tudo bem. Não estava quebrado e não precisava de conserto – e isso significa que este pode ser outro clássico de culto em formação. Evil Genius 2 deve chegar em algum ponto no início de 2021.

Nenhum comentário