Kingdom Hearts: Melody of Memory review - Fantasmic

Existem muitas razões pelas quais Kingdom Hearts se tornou um grande fenômeno para tantas pessoas. Existem personagens originais inesquecíveis, a injeção de mundos Disney em uma estética exclusiva da Square Enix, a história massiva (uma com a qual eu tenho um relacionamento de amor e ódio há mais de 15 anos) que ensina lições de amor e amizade. Há também a trilha sonora, uma trilha sonora épica que traz todos esses mundos à vida e que evoluiu ao longo da última década e meia. Kingdom Hearts: Melody of Memory é, acima de tudo, uma celebração dos últimos 15 anos de música da série misturada com uma fórmula de jogo divertida, embora um pouco monótona.

Kairi, essa é a sua vida!

Embora Melody of Memory seja principalmente sobre a música de Kingdom Hearts, existe um dispositivo narrativo em ação. Os jogadores executam a maioria das canções da série e ocasionalmente são tratados com cutscenes recapitulando a história ao ponto. É a personagem coadjuvante Kairi fornecendo a narração e se alguém já jogou o DLC Kingdom Hearts 3: Re-Mind, eles podem ser capazes de adivinhar o porquê. Mas aqueles que procuram outra entrada na tradição de Kingdom Hearts não vão conseguir isso até o final, então, por enquanto, vamos colocar um alfinete nisso e voltar a isso mais tarde.

O Melody of Memory parece um jogo de ritmo na superfície, mas joga de forma diferente de algo como a série Theatrhythm, a celebração da Square Enix do catálogo de música Final Fantasy. Aqui, os jogadores assistem Sora, Donald e Goofy (ou uma das três outras equipes desbloqueáveis) correndo por uma estrada musical e devem vencer Heartless que chegam ao ritmo da música. No entanto, há mais do que simplesmente tocar um botão no ritmo. Alguns inimigos virão simultaneamente, exigindo mais de um pressionamento de botão. Outros inimigos estarão pairando no ar, exigindo que Sora pule antes de atacar. As notas musicais ficarão suspensas no ar, onde Sora precisa usar sua habilidade Glide para coletá-las. Dificuldades maiores farão com que inimigos venham até você enquanto Sora está planando. O desafio em Melody of Memory é manter a batida, mesmo que haja tanta coisa acontecendo na tela ao mesmo tempo.

A progressão envolve completar um trio de desafios em cada música. Alguns são bastante simples, como acertar um certo número de alvos sem errar. Existem outras que são significativamente mais difíceis, especialmente porque algumas músicas exigem execuções na dificuldade Proud. Se você é um novato que espera atingir todas as metas, ficará desapontado. Outros objetivos exigem várias jogadas, o que significa que você terá que ouvir a mesma música várias vezes antes de completar o desafio. Dado que a jogabilidade básica pode começar a parecer repetitiva depois de um tempo, eu gostaria de ver uma variedade melhor de desafios. Da mesma forma, o Square tenta injetar elementos de RPG, como itens e nivelamento, mas eles parecem estar presos e não afetam realmente a experiência geral. Eu teria gostado de ver a equipe ir mais longe com a mistura de ritmo de jogo e mecânica de RPG, mas não é para ser.

O problema com um conceito como Melody of Memory, que apresenta quase todas as músicas do catálogo da série, é que embora haja muitos altos, haverá muitos baixos. Há mais do que um punhado de músicas que não são particularmente adequadas para o conceito de jogo de ritmo. As faixas de Traverse Town e Twilight Town se destacam, especialmente. Eles fazem seu trabalho para definir o clima na série principal, mas tentar bater no ritmo de algo tão lento parece estranho. Tendo dito isso, eu tinha esquecido quantas faixas realmente ótimas esta série teve. Foi um prazer jogar alguns clássicos da Disney, alguns dos confrontos orquestrais épicos que estreou em Kingdom Hearts II, e até mesmo ouvir a evolução de algumas das faixas mais antigas do jogo. A progressão de Kingdom Hearts Hollow Bastion, para o Hollow Bastion ligeiramente restaurado de Kingdom Hearts II, para o Radiant Garden of Birth By Sleep foi muito divertido de ouvir.

Filmes caseiros

Existem alguns outros tipos de níveis apresentados fora dos principais estágios musicais do Field Battle. Os jogadores ocasionalmente irão enfrentar batalhas contra alguns dos vilões mais notáveis ​​da série. A ideia ainda é atingir as notas no ritmo, mas os jogadores estão fazendo isso em uma estrada de notas com um estilo diferente, enquanto seu grupo está lutando contra o chefe. É uma ideia legal e que não é usada o suficiente, já que existem cerca de três ou quatro batalhas contra chefes em todo o jogo.

Há um estilo de nível diferente e este não é apresentado até perto do fim. É o Memory Dive e ele se desenrola mais como uma cutscene completa. Cutscenes de Kingdom Hearts 3 serão reproduzidos no fundo enquanto Sora voa em uma rodovia em direção ao céu, onde o objetivo é, novamente, atingir as notas no ritmo. Por um lado, posso ver porque a Square optou por esta ideia. De que outra forma eles iriam calçar a boca na íntegra de "Let It Go?" Mas, por mais monótonas que possam ser as batalhas de campo normais, elas pelo menos pareciam mais interessantes do que essas cenas jogáveis ​​glorificadas.

Vale a pena tocar todas essas músicas e seus desafios por mais do que alguns motivos. Em primeiro lugar, você desejará progredir até o fim, porque é onde o Melody of Memory se afasta de seu caminho retrospectivo e adiciona novos elementos de história. É verdade que não há nada adicionado à história até o final, então demora um pouco para chegar à fábrica de fogos de artifício. Com isso dito, vá para a fábrica de fogos de artifício que este jogo faz. Se você é um fã de Kingdom Hearts, você realmente quer saber o que está acontecendo em Melody of Memory, porque, ao que parece, está impactando diretamente para onde a série está indo.

O outro incentivo para tocar mais é desbloquear novas músicas, incluindo grandes sucessos da Disney, como "Circle of Life" e "A Whole New World". Estas são batalhas de campo jogáveis ​​no modo de seleção de faixa de estilo livre, mas também podem ser jogadas no modo multijogador mano-a-mano do Melody of Memories. O multijogador funciona de forma semelhante a algo como Guitar Hero ou Rock Band, onde os jogadores podem tentar se enganar com "Truques" que interrompem o oponente. Alguns dos truques, como aquele que joga Heartless derrotado diretamente na tela para obstruir sua visão, são projetados de forma criativa e adicionam um pouco de vida ao que de outra forma seria um modo de jogo anexado. Tanto o modo cooperativo quanto o multijogador competitivo são divertidos de jogar e acrescentam uma quantidade refrescante de vida a este pacote.

Batendo nas notas certas

Vou dizer isso sobre Kingdom Hearts: Melody of Memory, eu realmente não apreciei o quão maravilhosa a música da série é até que eu joguei este jogo. Existem mais de 100 faixas aqui e a maioria do que está incluído é muito divertido de experimentar. É difícil não ficar desapontado com algumas exclusões dignas de nota (Não procure nada de Fantasia ou Piratas do Caribe aqui), mas eles são superados por alguns dos melhores que a série tem a oferecer. E crédito à Square Enix e Indies Zero por apresentarem essas músicas de uma maneira tão única. Sim, o Field Battles pode parecer repetitivo depois de um tempo e o Memory Dive poderia ser feito melhor, mas experimentar a trilha sonora mais do que compensa isso. A adição de novos elementos de história parece mais um bônus do que qualquer outra coisa, embora não se possa enfatizar o suficiente o quanto essas novas revelações serão importantes para o futuro da série.

Kingdom Hearts: Melody of Memory nem sempre atinge a nota certa. Mas, como alguém que acompanha a série há muitos anos, não poderia haver melhor homenagem a sua música inesquecível. É pura magia da Disney.

Esta análise é baseada no código digital do PlayStation 4 fornecido pelo editor. Kingdom Hearts: Melody of Memory já está disponível na PlayStation Store, Microsoft Store e Nintendo eShop por US $ 59,99. O jogo foi classificado como E10 +.

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