Trazer um novo IP para o mercado é "muito arriscado", diz o chefe do PlayStation

O chefe do PlayStation, Jim Ryan, revelou alguns comentários sobre o desenvolvimento de jogos AAA e o risco envolvido no lançamento de um novo IP.

Em uma entrevista com a GQ, o CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, afirmou que o lançamento de um novo IP – ou seja, um título em uma franquia totalmente nova – é “ muito arriscado ” mover graças aos enormes custos associados a tal lançamento.

“ Investimos muito organicamente ao longo da geração PS4, mais do que as pessoas imaginam ” explica Ryan. “ Adicionamos a Insomniac Games por meio da aquisição. Estamos fazendo ótimos jogos agora e certamente planejamos continuar fazendo ótimos jogos.

“ O problema com esses jogos de grande sucesso é que eles precisam de um lançamento de bilheteria. Hoje em dia, custam mais de $ 100 milhões de dólares para serem produzidos e para poder fazer isso e trazer novos IP para o mercado – o que é uma coisa muito arriscada que fizemos quatro vezes na geração PS4 – você precisa de um lançamento de bilheteria. ”

É interessante ver Ryan notar que vimos apenas quatro IPs completamente novos da Sony e de seu Worldwide Studios lançados em toda a geração PS4. Mas com Ghost of Tsushima e Horizon: Zero Dawn se tornando franquias icônicas para o PlayStation, os investimentos e as estratégias da empresa claramente fizeram com que o risco valesse a pena.

“ Temos uma organização de gestão que controla os estúdios individuais e uma das coisas que olhamos muito é o portfólio e o equilíbrio entre as novas iterações de séries amadas como God Of War ou Uncharted e agitando as coisas com um novo IP, como Horizon Zero Dawn ou Ghost Of Tsushima. Pensamos sobre isso profundamente e com muito cuidado. ”

Portanto, apesar dos enormes custos incorridos para desenvolver e enviar esses novos títulos, é bom ver que a Sony não está impedida de colocar novos produtos no mercado; semelhantes a Ghost of Tsushima é dado como um exemplo de um jogo em um novo IP excedendo as expectativas da Sony e proporcionando um crescimento orgânico notável para a empresa.

Ryan tem explorado a gama de mídia recentemente e falou sobre um serviço estilo Game Pass que está em obras para o PS5 e a incerteza sobre Starfield e The Elder Scrolls 6 chegando ao PS5.

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