A entrevista média: a equipe do Bloober fala sobre o poder do Xbox Series S, o Game Pass e os desafios da nova geração
Com o Xbox Series X | S prestes a obter seu primeiro console exclusivo, a equipe do Medium dev Bloober fala sobre como o estúdio conseguiu essa conquista.
O meio é o jogo mais ambicioso da equipe Bloober até agora. Não é apenas a maior produção do desenvolvedor, mas também é um console Xbox de última geração que chega em um momento em que esses são praticamente inexistentes. Falei com o Designer Líder Médio Wojciech Piejko e o Produtor Jacek Zi & # 281; ba para descobrir quais pressões isso colocou sobre a empresa, suas ideias sobre o Game Pass e apenas o que eles pensam sobre o console de próxima geração de orçamento da Microsoft, o Xbox Series S.
“ Acho que definitivamente é o mais ambicioso, porque você conhece essa tela dupla e todas aquelas mecânicas, mas também é como nosso maior jogo em termos de tudo, ” disse Piejko. “ Aqui, mudamos da perspectiva de primeira pessoa para a perspectiva de terceira pessoa, o que obviamente requer, você sabe, mais animações e mais, você sabe, mecânica e outras coisas que sabemos que não éramos tão poderosos como um estúdio, então sim, estamos, você sabe, sempre tentando nos empurrar ainda mais. ”
Layers of Fear, o jogo de terror em primeira pessoa de 2016, demonstrou o potencial dentro do estúdio, e os jogos se tornaram numerosos e rápidos desde então. “ De Layers of Fear então adicionamos à nossa fórmula com The Observer, com opções de diálogo, por exemplo, a aparência de Rutger Hauer que também foi ótimo, então pegamos o IP externo, é claro falando sobre Blair Witch, para criar algo mais e eu acho que The Medium é como um salto para o estúdio, não um passo, mas um salto, porque mudamos a perspectiva para criar uma experiência mais cinematográfica, criamos muitas cenas e coisas assim. Então, sim, acho que agora estamos tentando subir de nível como um estúdio e entrar em novos territórios, ” adiciona Piejko. Coloque Layers of Fear 2 na mistura, e The Medium é o quinto novo lançamento do estúdio em alguns anos.
O Médio pode ser o título mais recente de Bloober, mas a equipe me disse que passou por muitas iterações para chegar ao seu lançamento. Tendo em certo ponto uma espécie de jogo de plataforma, e depois um título na primeira pessoa, ver o jogo finalmente chegar às mãos dos jogadores será, sem dúvida, maravilhoso para os desenvolvedores do Bloober.
Zi & # 281; ba concorda que The Medium é um grande momento para Bloober. “Cada um de nossos jogos anteriores foi como uma evolução, sim, nós adicionamos ao que tínhamos, e com o The Medium é mais como uma revolução, e foi como um projeto dos sonhos para a empresa. A ideia estava sendo formada por muitos anos, é claro, e agora podemos, cumpri-la, cumprir o destino. ”

Como um estúdio relativamente desconhecido em 2015, Zi & # 281; ba e Piejko não podem exagerar a importância de criar jogos de qualidade que movam o estúdio para a frente.
“ Cada um dos jogos abriu portas, ” diz Zi & # 281; ba. “ Layers of Fear abriu uma porta, Observer, que nos permitiu trabalhar com alguns atores poloneses e Rutger Hauer. Acho que sem o Layers of Fear isso teria sido impossível. E o Observer abriu a porta do Lionsgate para a Blair Witch e a primeira colaboração com a Microsoft, e isso abriu a porta para uma grande cooperação com a Microsoft. ”
“ A Microsoft, você sabe, tem uma ótima conexão conosco ” adiciona Piejko, “ e quando mostramos a eles o meio, eles disseram “ ah legal, ok pessoal, isso parece legal, isso parece algo realmente diferente do nosso portfólio, ” porque acho que eles não têm nenhum jogo de terror no momento e acho que nos encaixamos perfeitamente em seus planos de portfólio. ”
Zi & # 281; ba se lembra do momento em que um fã reconheceu o trabalho do estúdio. “ Uma vez que estávamos nos Estados Unidos, comprando alguns cartões telefônicos ou algo assim, um cara nos perguntou “ quem é você? ” Explicamos que somos desenvolvedores de jogos e que jogo desenvolvemos recentemente, Blair Witch, e ele ficou maravilhado. ”

Um mínimo de fama não foi para a cabeça coletiva do estúdio. Piejko tem uma visão clara de onde o estúdio se situa no cenário da indústria de jogos. “ Não estamos pensando em nosso estúdio como um estúdio AAA agora, sim. Somos inferiores, sabemos disso. Nós sabemos que temos muito espaço para melhorar, para melhorar a mecânica de nossos jogos ou outras coisas. Mas sim, acho que somos bons contadores de histórias, você sabe, construindo a atmosfera, este é o nosso principal poder e estamos tentando construir jogos melhores em torno dele. ” Em seguida, ele brinca que adoraria colocar as mãos nas ferramentas que a Naughty Dog usa, chamando-as de “ mestres ”
Zi & # 281; ba concorda que o estúdio ainda tem espaço para crescer e realizar coisas maiores e não sabe onde está o teto. “ Acho que queremos criar as melhores histórias em jogos que pudermos, e quando vemos algo talvez acima de nós, talvez não seja a melhor escolha para fazê-lo, mas é claro que ainda queremos evoluir, então não ; não sei onde podemos terminar, onde podemos dizer “ pare ”
Uma grande parte do desenvolvimento do The Medium ’ s ocorreu durante uma pandemia mundial, algo que Piejko está claramente orgulhoso do estúdio por superar, junto com outros obstáculos que tiveram que ser superados. “ Fizemos o jogo durante a pandemia com muitas coisas ruins acontecendo durante o desenvolvimento ” ele diz. “Criar o jogo com duas palavras ao mesmo tempo foi realmente desafiador para nós, porque foi a primeira vez que não sabemos o que fazer com algumas coisas, sim. Não foi um desenvolvimento normal, tipo ok, quero mecânica de tiro, ok, vamos ver como os melhores atiradores estão fazendo isso, sim, e você pode, você sabe, fazer engenharia reversa em algo e projetá-lo. O Meio requer muitas iterações, como às vezes uma iteração cega, porque tudo bem, “ o que fazemos com isso? ” e “ não sei, vamos tentar isto e isto e isto ” e nós veremos. ”
“ Criar o meio foi um salto no desconhecido, como você sabe, para encontrar um novo terreno de uma forma, e nós o encontramos, e estamos felizes, ” adiciona Zi & # 281; ba.

Pode-se pensar que desenvolver para uma nova geração de console, neste caso dois consoles no caso do Xbox Series X e Series S, teria adicionado aos problemas do estúdio, mas felizmente isso não parece ter sido o caso em tudo.
“ A cada geração de consoles, eles estão cada vez mais próximos do PC, ” diz Zi & # 281; ba. “ A estrutura e tudo mais, então, com os novos consoles e Xbox Series X e S, não foi nada complicado, você sabe, como se o motor estivesse preparado para isso e a arquitetura fosse normal, você sabe como isso funciona lá, não como o PS3 ou algo assim. Portanto, não, foi uma experiência muito agradável, principalmente. ”
A dupla concorda que desenvolver o The Medium em um hardware mais antigo poderia ter sido possível, mas seriamente reduzido, e para cumprir a visão, ele realmente tinha que ser feito nos novos consoles e PC. Mas o que dizer do menos poderoso Xbox Series S. da Microsoft. Onde ele se encaixa nessa dependência do poder de última geração? A mensagem da equipe é clara: não se preocupe com a relativa falta de energia do pequeno console.
“ Sim, eu até joguei o jogo inteiro na Série S há uma semana e fiquei maravilhado porque pensei que tinha jogado na Série X, ” diz Zi & # 281; ba. “ Alguém me disse “ cara, esta é a Série S. ” O que! Incrível, maravilhoso. Claro, você sabe, não haverá 4K porque S não suporta 4K, e é claro que talvez pareça um pouco diferente da Série X porque X é duas vezes mais poderoso, mas a experiência geral e a diversão do jogo são o mesmo. Sou proprietário da Série S e mal posso esperar para jogar em minha casa. ”
“ Sim, então os gráficos ainda são bons porque nós temos um estilo de arte gráfica muito legal e eu amo o estilo de arte do jogo. Está em baixa resolução, mas ainda é a mesma ótima experiência, ” adiciona Piejko.
“ A arquitetura de S, desta caixinha, é simplesmente incrível, ” diz Zi & # 281; ba, antes de passarmos para uma besta totalmente diferente, mais poderosa e cara: o PC para jogos. As especificações do sistema para The Medium levantaram algumas sobrancelhas, mas talvez eles não devessem ter dado que este é um jogo sendo construído exclusivamente para hardware de última geração.
“ Você sabe, estamos renderizando dois mundos ao mesmo tempo, e se as pessoas quiserem renderizar dois mundos com HDR mais traçado de raios, isso requer um hardware realmente poderoso ” explica Piejko. “ Não queremos colocar as especificações na Internet e dizer “ sim, vai ’ correrá sem problemas no seu cartão ”, e que não seja verdade. Nosso jogo flui entre mundos, às vezes você está apenas em um mundo, às vezes em dois ao mesmo tempo. Se você iniciar o jogo e, no início, tiver apenas um mundo, e então chegar a uma situação de duas palavras quando o jogo renderizar duas, você sabe que os frames cairão e é claro que isso não é bom. Precisamos colocar as especificações para a situação de maior demanda de energia e é por isso que os requisitos são altos. ”
Graças a uma parceria com a Microsoft, os jogadores não precisarão mais comprar o jogo (embora isso ainda seja uma opção), com o lançamento de The Medium no Game Pass para Xbox e PC. É um serviço que Zi & # 281; ba acredita oferecer grande valor aos consumidores e estende o alcance dos jogos do estúdio.
“ Sim, você sabe. De certa forma, é uma espada de dois gumes. Você pode ter seu jogo disponível para milhões de jogadores, os jogadores têm um valor muito bom para o dinheiro, você pode jogar muitos jogos incríveis, ” diz Zi & # 281; ba. “ Sei que não é um serviço de streaming porque você ainda precisa instalar o jogo (embora o streaming faça parte do Game Pass para alguns títulos), mas é de uma forma semelhante à abordagem do Netflix. Acho que todos nós, consumidores, desenvolvedores e outras pessoas, não sabemos como isso termina. ” Se Zi & # 281; ba tem uma preocupação, é que o serviço se expande para ter “ muitos jogos na plataforma ao mesmo tempo. ” Não que ele acredite que isso seja um problema agora. “ Por enquanto. para hoje é tipo, é incrível. ”
Bloober finalmente lança The Medium para as pessoas tocarem no dia 28 de janeiro, então o que vem a seguir para o estúdio? Nada está pronto para ser revelado ainda.
“ Nunca sabemos, ” graceja Piejko. “ É sempre assim, ok, então o que vem a seguir? Talvez Observer 2 ou talvez & hellip; estamos sempre nos perguntando. Portanto, não estamos fechando nenhuma porta, mas agora podemos apenas dizer que haverá escuridão atrás dessas portas. ”
E quanto à atual exclusividade do console Xbox? Será que The Medium virá para o PS5, assim como Blair Witch acabou virando para o PS4? “ Por enquanto, estamos apenas nos concentrando no Xbox e no PC ” diz Zi & # 281; ba. Teremos que esperar para ver isso.
O Medium será lançado em 28 de janeiro para Xbox Series X, Series S e PC (Steam, Epic Games Store), e fará parte do Game Pass para todas essas plataformas.
Nenhum comentário